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Análise de Assassin's Creed Rogue
Prós
- Combate familiar e forte
- Uma tonelada de missões secundárias para completar e guloseimas para coletar
- Explicações de algumas histórias de jogos menos acessíveis
Contras
- Uma história sem brilho
- Personagens desinteressantes e antipáticos
- Imagens e sons aumentados por atacado do último jogo do AC
Prós
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Combate familiar e forte
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Uma tonelada de missões secundárias para completar e guloseimas para coletar
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Explicações de algumas histórias de jogos menos acessíveis
Contras
- -
Uma história sem brilho
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Personagens desinteressantes e antipáticos
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Imagens e sons aumentados por atacado do último jogo do AC
Enquanto hackeava computadores e tablets fora do lugar durante as sequências modernas de Assassin's Creed Rogue, me deparei com uma das coisas mais meta que já vi em um jogo AC. Em um e-mail discutindo a possibilidade de reutilizar as memórias do pirata Edward Kenway em outro projeto no universo, o escritor diz: 'Eu não quero dar a impressão de que o estúdio está apenas reutilizando as mesmas memórias genéticas repetidamente, então enquanto eu quiser reciclar ativos para economizar dinheiro, a experiência deve ser totalmente nova.' Essa é a história de Assassin's Creed Rogue em poucas palavras digitais, mas sem o final feliz.
Depois de pegar meu controle e iniciar o jogo, tive que parar brevemente e checar meu sistema, só para ter certeza de que estava com o disco certo. Fui atingido por uma imensa sensação de déjà vu, como se tivesse visto os locais em o jogo antes, usava os mesmos controles, fazia as mesmas coisas. Depois de algumas horas, percebi que estava certo: eu já tinha feito todas essas coisas, quando eram novas e frescas em Assassin's Creed 4: Black Flag. Embora isso não seja um matador de jogo inerente - e se nada mais significar que Rogue possui um forte combate e variedade de missões secundárias em seu núcleo - algumas horas de jogo revelam que Rogue perde muito do que tornou seu antecessor ótimo e é um em última análise, título inferior como resultado.

Um título exclusivo de última geração destinado a preencher a lacuna entre Assassin's Creed 3 e Black Flag, Rogue segue a história do ex-Assassino Shay Cormac, que abandona a Irmandade e pega em armas ao lado do ramo colonial dos Templários. Embora o cenário norte-americano esteja inquestionavelmente mais próximo da expansiva Frontier de Assassin's Creed 3, os jogadores familiarizados com Black Flag reconhecerão onde os arredores caribenhos desse jogo são reutilizados. Albany, por exemplo, parece idêntico a algumas das ilhas que os jogadores percorreram no lugar de Edward, e os caminhos de árvores caídas convenientemente organizados das Índias Ocidentais retornam com força. Essa reutilização também não se limita às configurações, com tudo, desde efeitos sonoros e canções do mar até animações inteiras retiradas do baú de truques do Black Flag.
Embora não haja nada de errado com a eficiência, a reciclagem de Black Flag por Rogue é tão extrema que torna a exploração do mundo do jogo chata. Dado que os locais de tirar o fôlego são um grampo bem amado da série (minha fascinação por tartarugas lindamente renderizadas em AC4 rapidamente esgotou a paciência de meus entes queridos), é lamentável um ano depois, a repetição significa que essas baleias e bem- os marinheiros cantados provocam pouco mais que um encolher de ombros. Rogue mantém um pouco dessa magia em seus poucos cenários totalmente únicos, como cavernas árticas construídas inteiramente de gelo e vales ladeados por montanhas cercados por nevascas furiosas. Mas estes são decepcionantemente poucos, e você passará a maior parte do seu tempo entre imagens e sons que perderam o brilho há algum tempo.

O manuseio central do jogo é bom, como deve ser esperado após tantos anos de iteração na mesma mecânica. Shay é relativamente fácil de manusear, movendo-se perfeitamente entre atacar, contra-atacar e defender com poucos soluços. Ele também tem uma grande variedade de armas à sua disposição para realizar missões, dando a você a capacidade de engajar seu alvo em uma espada tensa dupla, ou estourá-los com uma pistola estilo Indiana Jones. Embora você ainda precise trabalhar dentro de certos limites para obter a sincronização completa ('não sofra danos' e 'não seja detectado' são exemplos populares), eles não são obrigatórios e geralmente vale a pena pular para experimentar novos e criativos meio de eliminar seus inimigos.
Uma história querendo ser contada

Para preencher a lacuna entre AC3 e AC4, Rogue apresenta alguns de nossos personagens favoritos e explica como eles estão todos conectados. Ao fazer isso, encerra perguntas que os fãs estavam morrendo de vontade de saber as respostas. O que aconteceu com os Assassinos na América do Norte que fez seu ex-mentor Aquiles se tornar um eremita? O que Adewale diria se conhecesse o filho templário de Edward? Que travessuras malucas Ben Franklin fez na França e – adivinhe rápido – Arno apareceu? Rogue finalmente responde a todas essas perguntas, mas às vezes o resultado não é bonito.
Shay também pode participar de uma vasta gama de missões secundárias diferentes, que vêm em todos os sabores, desde salvar cidadãos até esfaquear narvais. Aqui você encontrará o nível quase absurdo de colecionáveis pelo qual a série é famosa, bem como infiltrações de fortalezas desafiadoras (assumindo a forma de ataques ao QG de gangues) que fizeram aparições proeminentes em títulos anteriores. Talvez o mais importante, Rogue apresenta um retorno do combate naval refinado tão amado em Assassin's Creed: Black Flag, e é tão forte aqui. A arma de fogo rápido e os barris de óleo (que, em vez de agir como bombas flutuantes, incendiaram a superfície do oceano) adicionam um toque adicional ao mecânico, e é fácil passar as horas apenas derrubando fortes à beira do rio e se envolvendo em batalhas marítimas épicas.
O enredo moderno do jogo adiciona algo que vale a pena, na forma de esclarecimento da tradição. Jogando como o mesmo pesquisador de memória genética e hacker extraordinário que estrelou os segmentos modernos de Black Flag, você pode procurar notas espalhadas pela sede da Abstergo Entertainment, e em Rogue elas tocam em tradições nunca antes observadas nos jogos. Há um foco especial nas informações cobertas no Site do AC Inicia , o que é bom, porque as informações lá são tão críticas para entender toda a história quanto difícil de acompanhar no jogo. Para os fãs que amam os jogos AC, mas não querem passar horas debruçados sobre o material paralelo, esses bits de dados em Rogue são uma benção para entender o que diabos está acontecendo no universo AC... re-emergentes Assassinos modernos. Como as informações sobre os Iniciados surgiram em Assassin's Creed Unity, este é, sem dúvida, o início de uma tendência, e verificar essas informações em Rogue é inestimável para aqueles que ainda não sabem.

Onde a história moderna oferece algumas maneiras interessantes, no entanto, o conto central de Shay Cormac cai por terra. Em teoria, a história do conflito entre Assassinos e Templários do outro lado - vista pelos olhos de um homem que testemunhou o lado sombrio da Irmandade - deve ser eletrizante. Infelizmente, a história de Shay é estruturada de uma maneira que favorece fortemente a caça ao MacGuffin sobre o desenvolvimento do personagem, então há pouco desenvolvimento honesto até o momento em que ele (alerta de spoiler leve!) trai seus companheiros Assassinos. O catalisador para sua escolha é certamente grande em escala, mas o peso emocional dessa decisão nunca é realmente explorado. Isso cria um cenário em que Shay está disposto a trair seus únicos amigos e familiares depois de algumas horas de pensamento - sugerindo que ele não está muito chateado com isso - o que torna difícil simpatizar com ele. Infelizmente, isso também não muda ao longo do jogo; mesmo que Shay mencione se sentir culpado, essas palavras não se traduzem em ação ou consideração real do que está acontecendo.
O resto do elenco se sai um pouco melhor, já que Rogue ostenta uma porta giratória de personagens com os quais você mal consegue interagir, tornando difícil se importar com qualquer um deles. Isso exclui notavelmente os personagens que retornam, mas é em grande parte devido ao fato de que já os amamos com base em encontros anteriores. Se eles tivessem aparecido exclusivamente em Vampira, seu retrato não evocaria muita emoção. Em última análise, Vampira pega o que poderia ter sido uma jornada de autodescoberta comovente e a transforma em algo sem brilho e desinteressante. Dado que Assassin's Creed está no seu melhor quando está rasgando seu coração através de seus dutos lacrimais (admita, você embaçou durante a cena da prisão em Black Flag), essa situação é uma grande decepção.

Mesmo em um nível mais superficial, olhando para questões de polimento e duração do jogo, Rogue acaba vacilando. A mecânica de corrida livre em grande parte suave, por exemplo, às vezes fica chateada com a incapacidade de Shay de encontrar um apoio de escalada até a terceira tentativa no mesmo local. Ele também ficará viciado em solavancos de duas polegadas na terra, ou não poderá iniciar uma nova missão devido a um guarda a três quilômetros de distância ainda procurando por ele. Adicione erros de digitação perceptíveis na parte do banco de dados do jogo, e é tristemente aparente que Rogue está faltando uma camada de sutileza, o que o torna menos agradável do que seu antecessor. Talvez ainda mais notório seja um comprimento total que faz o jogo parecer encolhido. Embora raramente seja justo criticar um jogo apenas por um curto tempo de execução, Rogue contém metade do conteúdo do seu antecessor - seis sequências de missões principais para as 12 de Black Flag de igual duração. Dado que Rogue empresta tanto de Black Flag, essa disparidade no tempo de jogo faz com que Rogue pareça mais um DLC glorificado do que uma sequência, apesar do preço de varejo.
O combate e um sistema expansivo de missões secundárias reaproveitado de Black Flag têm uma forte exibição em Rogue, e a maneira como esta parcela canaliza a tradição intimidadora da franquia será útil para os fãs que tentam recuperar o atraso. No entanto, Rogue acaba sendo prejudicado por sua história sem brilho, curta duração e sensação onipresente de ter feito isso. Eu levaria Edward ao invés de Shay qualquer dia. Agora, se você me der licença, vou jogar Black Flag novamente. De verdade desta vez.

Embora andar na pele de um Templário pareça promissor, a história monótona de Assassin's Creed Rogue, personagens sem inspiração e visuais amplamente reciclados oferecem pouco que a franquia ainda não tenha feito melhor.
Este jogo foi revisado no PS3.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | Guie Shay, o caçador de assassinos, através do Atlântico Norte durante a Guerra dos Sete Anos. |
| Nome da franquia | Assassin's Creed |
| Plataforma | 'PS3','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |