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Análise de Call of Duty: Ghosts
Prós
- Fantástico
- controles polidos pelos quais a série é conhecida
- Multiplayer é tão divertido como sempre
Contras
- As missões para um jogador são uma soneca
- Squads é mais um modo de prática para iniciantes do que um sucessor de Spec Ops
- Extinction não tem o mesmo apelo que Zombies
Prós
- + Fantástico
- + controles polidos pelos quais a série é conhecida
- + Multiplayer é tão divertido como sempre
Contras
- - As missões para um jogador são uma soneca
- - Squads é mais um modo de prática para iniciantes do que um sucessor de Spec Ops
- - Extinction não tem o mesmo apelo que Zombies
Eu sou o tipo de jogador de Call of Duty que abre a caixa do jogo, reúne meus amigos e pula direto para o multiplayer fantástico e viciante com menos de uma olhada nos modos single-player e cooperativo. E é assim que sugiro que você aborde a última entrada da série Call of Duty. Call of Duty: Ghosts atinge todos os pontos de referência de Call of Duty: controles precisos, jogabilidade multijogador refinada e uma tonelada de conteúdo para fazer você voltar sempre. Mas não corre riscos nem traz nada significativo para a mesa, especialmente nos modos single-player e co-op. Nunca antes um jogo da série pareceu tão estagnado. Embora o shooter seja uma experiência FPS sólida, está faltando a paixão criativa que fez seus antecessores brilharem.
A história de Call of Duty: Ghosts leva você a uma nova era no futuro próximo. Soap and Price, da Modern Warfare, não estão em lugar algum e foram substituídos pelos jovens irmãos, Logan e Hesh, que estão lutando contra uma superpotência fictícia chamada The Federation. Seu inimigo sem rosto permanece sem rosto durante todo o jogo, com o único antagonista da história sendo um lacaio da Federação sem inspiração. Como resultado da ambiguidade da organização inimiga, você nunca sabe realmente as motivações por trás dele sequestrar uma estação espacial armada e bombardear os bejeezus fora dos Estados Unidos, então por que se importar? O enredo se desenrola tão pelos números que você sabe o que esperar antes mesmo de acontecer, tornando cada momento dramático menos impactante, cada reviravolta clichê na história e cada linha de jargão militar muito mais brega.
Mas e a Riley? Lutar com um cachorro durante a guerra deve ser uma montanha-russa emocional, certo? Bem, ele tem seus momentos de maldade e angústia, mas ele é mais o melhor amigo de Hesh do que de Logan (você). Então, todo o apego emocional que você experimenta é testemunhado olhando para o relacionamento de Hesh e Riley – você é apenas a terceira roda. No final, não ter seu próprio animal de estimação provou ser apenas mais uma oportunidade perdida de me sugar para a história e o mundo de Ghosts. Mas não culpe Riley, ele ainda é um bom menino.
As deficiências da história poderiam ter sido suavizadas por missões memoráveis para um jogador, mas elas rapidamente se tornam obsoletas . Call of Duty sempre contou com seus momentos super épicos para criar uma experiência memorável e cheia de ação. A frequência dessas cenas intensas aumentou um pouco em Ghosts, mas a ação geralmente não impressiona. Muitos dos níveis se dividem assim: você joga sorrateiro no primeiro terço, dispara armas no segundo terço e escapa de explosões, prédios caindo ou forças inimigas esmagadoras no último trecho. Quando usadas com moderação, essas sequências criam antecipação para os tiroteios extenuantes da próxima batalha e dão uma conclusão satisfatória para a missão. Mas aqui, a fórmula é usada com tanta frequência que se torna previsível e, portanto, deixa Ghosts sem muito impacto dramático.

Dito isto, a campanha tem seus momentos fortes. Você vai atirar em ambientes novos e interessantes. Flutuar por uma estação espacial em órbita em gravidade zero, nadar com os tubarões no oceano e até mesmo tripular um tanque faz um contraste visualmente intrigante com a sensação de estar lá feito das batalhas a pé repetitivas e centradas na cobertura . A Infinity Ward também abandonou as telas de carregamento de mapas de pré-missão dos jogos anteriores e as substituiu por cenas elegantes que detalham mais claramente o próximo passo na história, uma adição bem-vinda.
A diferença da próxima geração 
Se você é um defensor de jogos de tiro em primeira pessoa com visuais tão nítidos e detalhados que você pode obter, você vai querer economizar e ir para a próxima geração. Caso contrário, as versões de geração atual funcionarão bem.
Enquanto a campanha single-player ficou abaixo das expectativas, o multiplayer de Ghosts está no mesmo nível do que você esperaria, mas não muito mais. Sim, existem novos elementos, como a capacidade de deslizar, espiar pelos cantos, interagir com certas portas e explodir seções do mapa, mas os recursos adicionados pouco fazem para refrescar a jogabilidade. Abrir e fechar portas em particular pode ser quase completamente ignorado se você não estiver jogando um jogo de equipe baseado em objetivos, já que não há necessidade real de restringir o time inimigo de uma área de um mapa no modo deathmatch. A destruição do nível é fraca, especialmente quando você olha para os avanços de mudança de mapa do Battlefield 4 com levolution. Estamos explodindo paredes em outros atiradores há anos, então assistir a uma seção designada de uma parede desaparecer em uma explosão C4 não é grande coisa, e uma bomba química que altera o mapa só funciona em um mapa. Dito isto, os modos competitivos ainda são algumas das melhores experiências de tiro que você terá online, graças aos controles suaves, vasta personalização de personagens e variedade de mapas.
A maior adição multiplayer de Ghosts é a personalização do soldado. Há uma tonelada de rostos desbloqueáveis, uniformes, armas e faixas para escolher, com os quais você pode passar horas mexendo. A amplitude é impressionante e um pouco esmagadora no início. Vantagens, armas e sequências não são mais desbloqueadas automaticamente quando você atinge um limite de nível – você as compra ganhando pontos de esquadrão. A menos que você seja um jogador veterano e saiba exatamente como deseja equipar seu personagem, estará fazendo algumas suposições e experimentações, o que pode retardar seu progresso. Por outro lado, com o grande número de opções, você pode realmente criar um soldado que funciona exatamente como você quer que ele ou ela (você pode escolher jogar como um soldado feminino!) para funcionar. Quer fazer uma classe de demolição com granadas extras, um lançador de granadas por baixo do cano e dano explosivo aumentado? Vá em frente.

Multiplayer também inclui novos modos de jogo: principalmente Cranked e Blitz. Cranked é um deathmatch de equipe com uma reviravolta. Toda vez que você mata, você tem 30 segundos para matar novamente antes de se autodestruir. Parece uma explosão, em teoria, mas raramente senti qualquer urgência urgente para marcar uma morte - ou encontrei um inimigo imediatamente (reiniciando o cronômetro) ou me matei com muito tempo de sobra, negando a pressa -evitar-explodir inteiramente o conceito. Blitz foi o novo modo mais divertido. É como correr um desafio, pois cada jogador tenta passar pelas defesas da equipe adversária para alcançar o gol do outro lado do mapa. Como qualquer jogador de uma equipe pode marcar, é como jogar um jogo de gato e rato onde você é o gato e o rato ao mesmo tempo. Bons tempos.
Fora do multiplayer, você também pode jogar com seus amigos em modo cooperativo. A Infinity Ward dividiu o co-op em dois modos diferentes: Esquadrões e Extinção. Os esquadrões permitem que você crie um grupo de soldados da IA e jogue ao lado deles em vários modos de equipe vs. equipe e cooperativo. Embora o conceito de construir seu esquadrão para desafiar seus amigos pareça intrigante, na verdade se resume a: você está apenas jogando partidas multiplayer com bots. Até mesmo o modo de horda Safeguard de Ghosts (outro modo cooperativo em Squads), que coloca os jogadores contra ondas de inimigos irracionais e armados, é sem graça, especialmente comparado à emoção de lutar contra um exército de inimigos nas Spec Ops dos jogos anteriores cooperativo.

Depois, há Extinction, a resposta da Infinity Ward aos Zombies da Treyarch. Nele, você terá que atirar em meio a hordas de alienígenas invasores enquanto tenta destruir seus ninhos, que estão espalhados pelo mapa. Explodir os alienígenas em Extinction não tem a mesma novidade que atirar nos mortos-vivos, e o modo não é uma oferta tão substancial quanto o modo Zombies de Black Ops 2 simplesmente porque há menos a fazer. Há apenas uma única missão de Extinção para jogar repetidamente enquanto você sobe na hierarquia em direção a desbloqueios adicionais e tipos de classe. Até que a Infinity Ward lance novas missões DLC Extinction, jogar na mesma cidade infestada de alienígenas fará com que essa rotina seja longa.
Em suma, Call of Duty: Ghosts pega a fórmula FPS estabelecida por seus antecessores e não inova. Em vez disso, apenas adiciona mais. Você terá mais killstreaks e vantagens para escolher, mais monstros para matar e ainda mais explosões para se afastar. E enquanto você está correndo por um prédio em colapso pela centésima vez, a sensação emocionante e a emoção que você sentiu nos jogos anteriores são entorpecidas. Não há personagens memoráveis para se agarrar, sem reviravoltas de cair o queixo - apenas mais do que você já viu antes. O vendedor aqui é o multiplayer. A capacidade de personalizar completamente seus soldados, a jogabilidade polida e algumas adições divertidas farão com que você volte para matar seus amigos por horas a fio. Só não espere ser surpreendido.

Ghosts é um jogo de cortador de biscoitos com um pequeno toque de glacê alienígena no topo. No entanto, os mapas multijogador bem projetados, a personalização de soldados e a jogabilidade polida são mais do que suficientes para afundar seus dentes.
Este jogo foi analisado principalmente no PS4 em um evento de análise.
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Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | Dê uma olhada na próxima entrada da série Call of Duty que abandona o título Modern Warfare. |
| Nome da franquia | Chamada à ação |
| nome da franquia do Reino Unido | Chamada à ação |
| Plataforma | 'PS4','Xbox One','PC','Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |