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Análise de Dark Souls 2
Prós
- Superar a dificuldade proporciona uma fantástica sensação de realização
- Mundo fascinante que parece um personagem próprio
- Novos elementos de jogabilidade tornam a experiência de Dark Souls mais conveniente
- mas não é mais fácil
Contras
- Alguns chefes carecem de escala e design excêntrico
Prós
- +
Superar a dificuldade proporciona uma fantástica sensação de realização
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Mundo fascinante que parece um personagem próprio
- +
Novos elementos de jogabilidade tornam a experiência de Dark Souls mais conveniente
- +
mas não é mais fácil
Contras
- -
Alguns chefes carecem de escala e design excêntrico
Atualizado em 24/04/14 - role para baixo para obter impressões completas do PC.
Durante minhas 54 horas com Dark Souls 2, morri 226 vezes. Conheço esta cortesia de um contador mundial de mortes. Mas toda vez que eu levava um machado no rosto, ou era assassinado por zumbis dando cambalhotas, ou caía de um penhasco por engano, aprendi algo de valor: que a paciência, como sempre, rende as maiores recompensas. Que hipopótamos bípedes são realmente porra mortal. Esse círculo-strafing não é uma tática de tamanho único. Mas o mais importante é que a morte é uma grande professora.
Como um morto-vivo recém-marcado no reino de Drangleic, seu objetivo é simples: reunir o maior número possível de almas na esperança de quebrar sua maldição. Na prática, isso significa explorar cada pedacinho do vasto mundo e lutar contra seus muitos inimigos e chefes. Este processo é uma batalha de centímetros, pois os encontros com inimigos são frequentes e difíceis, e o cenário em si não é menos ameaçador. Aprender os padrões de ataque dos inimigos, a localização das armadilhas habilmente escondidas, se aquele buraco no chão leva ou não ao tesouro ou simplesmente o matará se você pisar nele - tudo isso é feito por tentativa e erro.
Essa metodologia difícil por necessidade, que recompensa os jogadores pela paciência e internalizando as lições aprendidas com os erros do passado, é o ponto crucial de Dark Souls 2. É um jogo que não tem interesse em segurar as mãos, optando por empurrá-lo para a selva com pouco mais do que uma faca de manteiga e encarregando você de descobrir as coisas por si mesmo. Seu coração vai bater forte quando você tiver armazenado milhares de almas preciosas, uma forma crucial de moeda, sabendo que se você conseguir um pouco mais , você pode encontrar uma zona temporária de segurança. Ou talvez você morra e perca tudo o que trabalhou tanto para conseguir - mas da próxima vez, você saberá melhor. A adrenalina e a sensação de euforia e empoderamento que você obtém ao superar um inimigo ou obstáculo particularmente difícil é algo que nenhuma outra série replicou a esse nível.

O mundo de Dark Souls 2 é um lugar extremamente perigoso, que força você a estar sempre atento ao seu entorno. Como o ambiente desempenha um papel incrivelmente ativo, parece assustadoramente real, como um personagem próprio. Ele empurra para trás na tentativa de interromper seu progresso uma e outra vez com caminhos estreitos e outros obstáculos complicados. Alguns veteranos de Dark Souls podem se sentir desencorajados pelo fato de Drangleic ser mais um hub central com muitos caminhos intrincados e ramificados sem saída do que um mundo interconectado em expansão, mas cada um desses caminhos oferece toneladas de variedade ambiental, desafio e segredos autocontidos.
Jogo online 
Dark Souls 2, como seus antecessores, possui funcionalidade online única. Enquanto estiver jogando, você verá os fantasmas de outros jogadores que foram vítimas dos muitos perigos de Drangleic. Você pode convocá-los para obter ajuda ou até mesmo invadir seus mundos para matá-los por uma variedade de recompensas. É um sistema envolvente que consegue fazer você se sentir como se não estivesse sozinho durante sua jornada.
Alguns são imensamente perigosos (no mesmo grau que o infame Blighttown), mas nenhum parece frustrantemente barato. O layout de cada um parece meticuloso e lógico; Muitas vezes amaldiçoei armadilhas e inimigos, mas nunca culpei o design de níveis pelas minhas mortes. Até as áreas subterrâneas escuras de Drangleic são agradáveis de explorar graças à inclusão de tochas, uma adição surpreendentemente excelente que fornece uma fonte móvel de luz. Usá-los produz uma grande tensão; sim, equipar um em sua mão secundária significa que você pode ter certeza de seu pé, mas - como se vê - é bastante difícil bloquear ataques recebidos com um bastão.
Você terá uma grande sensação de descoberta ao montar o layout de cada nova zona, e ter a capacidade de se deslocar entre as fogueiras do tipo checkpoint desde o início é uma dádiva de Deus. Você ainda terá medo de se comprometer demais com a exploração e perder suas almas suadas, mas não precisa percorrer 30 minutos de território que já memorizou apenas para continuar se morrer.

Também há uma ênfase muito maior na interação ambiental, o que novamente aumenta o apelo de Drangleic. Às vezes você pode chutar troncos de árvores para formar pontes ou manipular elementos do mundo que têm um efeito surpreendente em certas lutas contra chefes. Por exemplo: estou lutando com um chefe cuja arena está praticamente preta. Porque eu mal posso vê-la, ela me mata em cerca de cinco segundos. Então eu recuo e exploro a área do lado de fora de sua toca, e tropeço em algumas calhas de óleo obscurecidas, que começo a pegar fogo com uma tocha. BAM - agora eu posso ver aquele idiota claro como o dia. Cada uma dessas interações parece encontrar uma resposta para suas orações, e elas fazem Drangleic parecer menos uma tapeçaria decorativa e mais um lugar físico.
Uma das características mais marcantes da série Souls são seus encontros intimidantes com chefes, dos quais Dark Souls 2 tem muitos. Lutar de igual para igual com esses poderosos inimigos fornece uma familiar onda de adrenalina, e vencê-los geralmente resulta em uma sensação esmagadora de conquista. Existem alguns a par com os inimigos mais icônicos de Dark Souls, como Ornstein & Smough, ou Sif, o Grande Lobo Cinzento (em breve estaremos mencionando The Last Giant e The Rotten no mesmo fôlego), mas alguns são apenas caras altos em armaduras volumosas. Esses encontros mais desanimadores são mecanicamente desafiadores, mas carecem de escala ou excentricidade.

A maioria das lutas - incluindo encontros com inimigos básicos - faz um ótimo trabalho ao forçar você a sair dos velhos hábitos. Sua estratégia padrão em Dark Souls é correr até os inimigos e contorná-los em círculos para evitar ataques? Isso funciona nas primeiras horas de Dark Souls 2, mas você perceberá rapidamente que inimigos e chefes têm mais variação em seus movimentos. Ataques grandes e abrangentes são frequentes, o que significa que você precisa se adaptar e se ramificar em outros sistemas do jogo: aparando, esquivando-se de rolagem, etc. jogue quando for forçado a explorá-los.
Dark Souls 2 também apresenta algumas grandes mudanças de qualidade de vida que tornam a experiência muito mais acessível. Se você descobrir 50 horas de jogo que você fez um trabalho ruim na construção de seu personagem, você pode usar um item especial para respeitar em vez de ter que começar o jogo do zero. Eles são limitados em número para evitar que os jogadores abusem do sistema, mas sua inclusão significa que você pode experimentar novas construções sem perder dias de sua vida no grind. Outras mudanças, como um sistema de mensagens simplificado que torna a comunicação com outros jogadores um processo muito mais rápido, são igualmente bem-vindas. Nenhuma dessas adições torna Dark Souls 2 um jogo mais fácil, mas o tornam muito mais conveniente.

É disso que trata Dark Souls 2 – pega tudo o que tornou o original tão bom, mas os expande de maneiras únicas. Claro, nem todas as lutas contra chefes vão impressionar, e você pode ser resistente à estrutura de hub do mundo, mas essas são notas menores em uma jornada fenomenal. Dark Souls 2 é um jogo incrível, que exige jogo alerta e recompensa a perseverança. Você morrerá muitas vezes de várias maneiras, mas continue e verá que esta é uma excelente sequência que não apenas captura a essência do original, mas é uma experiência memorável por si só.
Jogando no PC
Quando o Dark Souls original foi lançado no PC, foi uma bagunça absoluta. Os controles do mouse e do teclado eram quase impossíveis de envolver sua cabeça, e a única maneira de ajustar a resolução era através do mod para download. Dark Souls 2 no PC, no entanto, é uma experiência muito melhor, mesmo que os controles ainda sejam desajeitados.
As opções ajustáveis para efeitos visuais tiveram melhorias significativas. Você encontrará tudo o que poderia esperar aqui: ajustes de resolução, profundidade de campo e vários graus de qualidade para texturas, sombras, efeitos, renderização de personagens e muito mais. Parece incrível no meu equipamento de jogos de médio porte, muito mais do que qualquer um de seus colegas de console, e experimentei zero quedas de quadros, rasgos de tela ou qualquer coisa do tipo. Até corre a notáveis 60 fotogramas por segundo, tornando a acção no ecrã muito mais suave do que na PS3 ou 360.

É uma pena que o nível de qualidade não se estenda aos controles do mouse e do teclado. Embora totalmente personalizável, a configuração padrão depende muito de cliques duplos, modificadores de tecla shift e pressionamentos de teclas excessivamente complicados para acessar todos os ataques e habilidades do seu personagem. Além disso, por algum motivo, os prompts de botão exibem apenas os controles do gamepad, forçando você a vasculhar as configurações de atalho para descobrir quais teclas fazem o quê. Até os menus são um pouco irritantes, pois você precisa clicar em submenus desnecessários que foram obviamente construídos para a navegação do joystick do gamepad. Todos esses problemas, no entanto, desaparecem no segundo em que você conecta um gamepad, o que eu altamente recomendo.
Dark Souls 2 no PC parece um port significativamente mais competente que seu antecessor. Parece ótimo, funciona sem problemas e vem embalado com todos os ajustes visuais que você pode desejar. Claro, os controles do mouse e do teclado ainda são decepcionantes - mas desde que você não se importe de conectar um gamepad, esta é de longe a melhor versão de Dark Souls 2.

Uma sequência fantástica que faz jus ao seu homônimo, Dark Souls 2 é um RPG de ação que é desafiador e recompensador em igual medida.
Este jogo foi analisado no Xbox 360.
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| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Prepare-se para morrer de novo. |
| Plataforma | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','' |
| Nomes alternativos | 'Almas Sombrias 2' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |