211service.com
Análise de Dark Souls 3
Nosso Veredicto
Dark Souls costumava parecer uma armadilha gigantesca. Dark Souls 3, para melhor e para pior, parece em casa. O terceiro da trilogia é fascinante enquanto dura, mas pode não deixar você querendo mais.
Prós
- A mistura estilística de Bloodborne e Dark Souls 1
- O orgânico
- layout do mundo entrelaçado
- As dicas astutas sobre os eventos dos jogos anteriores
- As melhorias no combate corpo a corpo
Contras
- O rácio de fotogramas em queda durante as bossfights
- A falta de novidade real
GamesRadar+ Veredicto
Dark Souls costumava parecer uma armadilha gigantesca. Dark Souls 3, para melhor e para pior, parece em casa. O terceiro da trilogia é fascinante enquanto dura, mas pode não deixar você querendo mais.
Prós
- +
A mistura estilística de Bloodborne e Dark Souls 1
- +
O orgânico
- +
layout do mundo entrelaçado
- +
As dicas astutas sobre os eventos dos jogos anteriores
- +
As melhorias no combate corpo a corpo
Contras
- -
O rácio de fotogramas em queda durante as bossfights
- -
A falta de novidade real
Dark Souls 3 não aprendeu tanto com seus antecessores quanto os devorou, rasgando suas narrativas e geografias enquanto procura uma maneira de se destacar, de começar de novo. Percorrer o reino de Lothric é como percorrer um enorme intestino, nadar com gobbets do Lordran do jogo original e Yharnam de Bloodborne - uma estátua familiar, a descrição de um item de anel que sugere uma ancestralidade esquecida, um ataque de área de efeito específico que eu gritando em reconhecimento, mesmo quando rasgou minha barra de saúde em duas.
Às vezes, esta é uma sequência de Dark Souls pura, um labirinto de alvenaria desbotada povoada por gárgulas de aparência suspeita, onde você travará justas ferozes, mas dignas, contra cavaleiros equipados com espadas e lanças. Mas então a pele se divide e é uma sequência de Bloodborne em tudo, menos no nome, oferecendo piras de cadáveres em chamas e abominações de olhos carmesins que vão desequilibrá-lo com combos ou deslizar em torno de suas defesas, alcançando sua jugular. Às vezes você se sente como um sobrevivente, avançando por câmaras enganosamente bonitas com o escudo estendido como uma carta de desculpas. E, às vezes, você se sente como um predador minúsculo, mas terrível, mergulhando nos golpes de gigantes e dragões para atacar o tornozelo e a barriga.
Os dois estilos são habilmente misturados ao longo de uma majestosa aventura de 60 a 70 horas, e você pode, é claro, mudar a ênfase ajustando as estatísticas do seu personagem adequadamente. Mas uma desvantagem significativa é que Dark Souls 3 não tem voz própria. Em termos gerais, é uma reescrita do original: o jogador é mais uma vez um morto-vivo amaldiçoado, ressuscitado para buscar a redenção matando seres corrompidos e trocando suas almas por níveis e equipamentos. Sua presa desta vez são quatro Lords of Cinder rebeldes, cujas brasas devem ser restauradas em seus tronos na versão de Lothric do Firelink Shrine de Lordran. Assim como Majula em Dark Souls 2, o último agora serve como um hub de personalização distinto, acessível por teletransporte de pontos de verificação de fogueira no mundo, onde você encontrará comerciantes, um Firekeeper triste que lida com o nivelamento de personagens e Andre, o avô do jogo original. ferreiro.
Falar de Dark Souls 2 pode dar calafrios aos cartógrafos experientes de Souls, mas não tenha medo. A geografia de Dark Souls 3 não é tão desconectada, embora não possa rivalizar com o terreno envolvente e requintado do original. O jogo se passa nos terrenos de um castelo gigantesco, estendendo-se de ameias arejadas para uma vila, florestas, uma catedral, um pântano doente e catacumbas cheias de esqueletos que levam você além da parede de cortina para uma cidadela congelada. Muitos dos principais locais são visíveis à distância e, como em Lordran, contemplar uma área que você acabou de superar de um precipício satisfaz de uma maneira que nenhuma recompensa de item jamais poderia. Toda aquela labuta e terror, todos aqueles restos agonizantes com a escória do subconsciente do criador da série Hidetaki Miyazaki, reduzido a um amontoado de torres no horizonte.


Uma área de Dark Souls 3 que poderia ser corrigida, deixando de lado os problemas de desempenho, é a mágica. No momento em que escrevo, personagens que dependem de feitiçaria e milagres parecem fracos ao lado de personagens corpo a corpo. Especialistas em piromancia têm um tempo melhor, porque a chama de piromancia pelo menos não pesa sobre você como um cajado de mago ou um encanto de padre, permitindo que você a use confortavelmente ao lado de um machado grande e robusto. Os chefes também se inclinam para a velocidade e a agressividade neste jogo, então ficar para trás para lançar feitiços é menos uma opção.
Certas seções são bastante lineares, mas mesmo as mais claustrofóbicas estão repletas de segredos e atalhos – um item pendurado em uma janela que você não pode alcançar de dentro de um prédio, ou elevadores que poupam o trabalho de brigar com lacaios a caminho de um patrão. Você também pode acionar encontros importantes em ordens diferentes com um pouco de cálculo, talvez desbloqueando finais alternativos no processo, e há regiões inteiras, juntamente com importantes histórias secundárias de NPCs, que você perderá se não prestar atenção às pistas escondidas em o diálogo e a sabedoria.
O esplendor de Lothric é, infelizmente, prejudicado por alguns retornos de chamada para locais de jogos anteriores, embora a ideia seja muitas vezes tanto profanar quanto comemorar. Mais problemático, o arco narrativo de ato único do jogo rouba o peso temático do mundo. Não há aquele senso renovado de propósito que você pode ter sentido ao obter o Lordvessel em Dark Souls 1, ou derrubar Rom em Bloodborne. Os chefes, enquanto isso, percorrem a gama do cirúrgico, passando pelo grandioso, até o ligeiramente enigmático. Existem entidades que você vai superar por meio de uma leitura meticulosa de padrões e um sexto sentido para a diferença entre um finalizador de combinação e um ataque de ligação – encontros extenuantes que representam o combate de videogame em sua forma mais sofisticada. Mas também há grandes males que são mais sobre o espetáculo, onde a vitória é uma questão de cutucar um pouco vulnerável até aparecer, ou explorar algo no ambiente, embora possa recompensá-lo lutar sem recorrer a tais medidas.

É uma tremenda galeria de ladinos na maior parte, com cada inimigo uma expressão grotesca de alguma falha ou tragédia cósmica, mas não tenho certeza se há uma estrela - veteranos esperando por um confronto tão inteligente e punitivo quanto Ornstein e Smough podem deixar desapontados. Meus destaques incluem o Dançarino do Vale Boreal, um titã torto, porém balé, cujas animações fluidas são difíceis de cronometrar, e Aldrich, Santo das Profundezas, um feiticeiro terrível com um relacionamento muito, digamos, próximo com os Senhores de outrora.
O sistema de combate em si permanece substancial e vigoroso, apesar de uma taxa de quadros que cai bem abaixo de 30 durante mais batalhas com SFX. Ele é construído mais uma vez em torno de bloquear, rolar, backstabs, parrying e armas de duas mãos para dano extra, mas agora há habilidades com armas - especiais floridos específicos da categoria, como ataques de lança e uppercuts de quebra de guarda que devastam quando eles se conectam, mas geralmente deixam você bem aberto quando não o fazem. Eles se baseiam em um novo medidor de Pontos de Foco que também é drenado por magia (os feitiços não têm mais um número definido de usos) e é reabastecido bebendo novos frascos de Ash Estus que compartilham espaço no inventário com a variedade básica de reabastecimento de saúde. Naturalmente, amarrar artes mágicas e de armas ao mesmo conjunto de recursos obriga você a ser claro sobre qual estilo você prefere. Você é do tipo que lança relâmpagos e nuvens venenosas, ou prefere aumentar o poder de seu cuidado com o golpe de machado da habilidade War Cry?
O sistema de habilidades parece mais um enxerto de pele do que uma mudança de mar, em retrospectiva – eu eliminei a maioria dos oponentes de IA usando a tática mais antiga de irritá-los de longe com bolas de fogo, depois dar cambalhotas para dentro e fora do alcance do golpe. Mas o verdadeiro teste de seu valor será como ele se comportará no PvP nos próximos meses. Como nos jogos anteriores, forjar alianças com certos NPCs indescritíveis abre o caminho para sabores particulares de multiplayer. Discípulos da aliança da luz solar são pilares da comunidade, colocando seus sigilos de convocação para ajudar aqueles que lutam com chefes ou fantasmas vermelhos nefastos. Os últimos, entretanto, são os salteadores de Lothric, invadindo mundos para assassinar seus anfitriões.

No lugar do sistema original multiplayer Humanity, Dark Souls 3 oferece Embers que podem ser esmagados em troca de uma extensão da barra de saúde e a capacidade de convocar parceiros cooperativos, ao preço de abrir a porta para uma possível invasão. É uma simplificação que pode incomodar os jogadores que retornam, mas torna a travessia da barreira entre o jogo solo e totalmente online muito mais tentador, o que deve resultar em uma comunidade PvP mais animada. From também simplificou as atualizações de equipamentos - você não pode mais reforçar armaduras e roupas, o que aumenta com o nível do seu personagem. No entanto, ainda existem muitos conjuntos de armaduras para coletar e brincar - alguns construídos para durar, outros para agilidade - e a personalização de armas revisada é robusta o suficiente para compensar. Além de aumentar a força base usando titanita, você descobrirá gemas que aplicam efeitos de status ou dimensionam o poder de uma arma com base em estatísticas individuais.
É uma remodelação persuasiva do conjunto de recursos, em geral, reforçando a maquinaria do original enquanto lança algumas novas rugas para os veteranos. Mas é expressivo de um jogo que é mais sobre colocar uma pedra angular em uma fórmula do que elevar o teto. Dark Souls 3 é um conto vigoroso de sacrifício e astúcia. É oblíquo, punitivo e gratificante de uma forma que os blockbusters de consoles convencionais raramente ousam ser. Mas os incêndios estão definitivamente morrendo. Tem havido alguma incerteza sobre se este é o título final de Dark Souls – Miyazaki sugeriu isso, mas os finais contêm dicas sobre futuras sequências. Por mais que eu ame Dark Souls, e por mais que eu tenha gostado deste, acho que é hora de dizer adeus.
Dark Souls III - PlayStation... Ofertas PS4 595 comentários de clientes da Amazon 4 ofertas disponíveis
Amazonas melhor $ 19,99 Visualizar Amazonas $ 29 Visualizar Walmart $ 43,47 Visualizar Amazonas $ 614,97 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados por
O veredito 4,5 4,5 de 5
Almas Sombrias 3Dark Souls costumava parecer uma armadilha gigantesca. Dark Souls 3, para melhor e para pior, parece em casa. O terceiro da trilogia é fascinante enquanto dura, mas pode não deixar você querendo mais.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | A terceira e última parte da série Dark Souls. Não é o último título de 'Souls' da From Software, mas a conclusão sombria da trilogia. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PC', 'PS4' |
| Nomes alternativos | 'Dark Souls III' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |