211service.com
Análise de Dragon Ball: Raging Blast 2
Dificilmente o que chamaríamos de uma explosão
Prós
- Rápido
- batalhas exageradas que deixam a licença DBZ orgulhosa
- Um número ridículo de personagens para escolher
- Ataques e itens desbloqueáveis
Contras
- Modo história que falta
- Nós vamos
- uma história
- Combate superficial que rapidamente se torna repetitivo
- Câmera desajeitada não consegue acompanhar a ação
Prós
- +
Rápido
- +
batalhas exageradas que deixam a licença DBZ orgulhosa
- +
Um número ridículo de personagens para escolher
- +
Ataques e itens desbloqueáveis
Contras
- -
Modo história que falta
- -
Nós vamos
- -
uma história
- -
Combate superficial que rapidamente se torna repetitivo
- -
Câmera desajeitada não consegue acompanhar a ação
Já faz algum tempo que estamos fazendo esse negócio de revisores de videogames, então achamos que isso nos torna bastante qualificados... como psicólogos. E Dragon Ball: Raging Blast 2, bem, está tendo uma crise de identidade se já vimos uma. (Nós não temos). Por um lado, é inegavelmente Dragon Ball. Você tem homens grandes, cabelos maiores e socos em alta velocidade que fazem filmes de wire-fu parecerem absolutamente plausíveis. No entanto – provavelmente em resposta ao super saiyan derrotando o primeiro Raging Blast tirado dos críticos – Raging Blast 2 optou por diminuir seu serviço de fãs com cenas pesadas, resultando em um jogo que não é uma carta de amor perfumada para os fãs nem um equilíbrio equilibrado. , opção responsiva para jogos de luta.

Acima: Um conto de almas e cabelos que é mais afiado que espadas, eternamente recontado
Desta vez, a história para um jogador do jogo - conhecida como Galaxy Mode - corta completamente as cutscenes, essencialmente reduzindo o enredo a Man/robot/alien 1 is zangado. O mesmo acontece com homem/robô/alien 2. Segue-se o soco. E não, não estamos pedindo uma obra-prima instigante e instigante da maldita Dragon Ball, mas a série sempre prosperou tanto na construção quanto na destruição de rostos e, sem isso, as lutas perdem o épico , sensação climática que inspirou tanto fandom raivoso em primeiro lugar. Em vez de um enredo real, tudo o que Raging Blast 2 nos dá é conversa fiada pré e pós-luta, muitas das quais nem fazem sentido (Super Saiyan Trunks: Hah! Eu nem precisei ser super saiyan para vencer vocês!).
No final, o Galaxy Mode se resume a uma série de desafios – por exemplo, esmagar esse cara até que seu corpo seja composto de mais de 9.000 fragmentos de ossos em menos de 60 segundos – com recompensas que variam de novos ataques e aumentos de estatísticas a imagens e coisas de semelhante para leitura no museu do jogo. Em teoria, parece uma mistura perfeita de agradar aos fãs e ajustes de personagens viciantes, mas, infelizmente, o estoque de imagens estáticas do museu é tão emocionante quanto uma prateleira de cartão postal de loja de conveniência, e personalizar seu personagem não altera o combate subjacente. o suficiente para evitar que ele se transforme rapidamente em repetição mecânica.

Acima: Nós vamos apenas com ai
O único outro modo para um jogador – além do tutorial e do treinamento – é uma versão longa do modo arcade. Você sabe, esfregue o chão com um personagem, então coloque suas proezas de zelador à prova contra um lutador um pouco mais forte, e assim por diante. Novamente, não é nada que prenda sua atenção além do ponto em que você percebe que praticamente todos os cerca de 90 personagens do jogo jogam mais ou menos da mesma maneira – com até ataques especiais chamativos essencialmente colocando crachás diferentes e depois dizendo: Não , não. Eu não sou totalmente aquele cara que estava aqui um segundo atrás.
Agora, isso não quer dizer que a luta é de todo ruim. Ele definitivamente captura o ritmo louco e a sensação de quebrar os ossos de uma batalha de Dragon Ball Z, e é até bem divertido – no começo, de qualquer maneira. O problema é que o combate não é nem de longe profundo ou variado o suficiente para suportar um jogo de luta por si só. É verdade que com Raging Blast 2, ele deu pequenos passos na direção certa, com ataques de perseguição mantendo a ação rápida e implacável, enquanto Raging Soul e High Tension (ambos os resultados da ativação) fornecem novos caminhos para super ataques ultra-poderosos. Mesmo assim, no entanto, esses recursos são desfeitos por uma câmera que frequentemente perde o controle de seu oponente e algumas peculiaridades de tempo estranhas que geralmente resultam em seu personagem correndo contra um oponente, apenas para parar abruptamente bem na cara dele e educadamente exigir um belo chute nos dentes.

Acima: Uma descrição precisa do que muitos historiadores acreditam que Davi versus Golias não se parecia em nada
O multiplayer também é um assunto sem frescuras, executando a gama usual de jogos de luta de um contra um, batalha em equipe e torneios. Colocar seus personagens personalizados online é definitivamente o ponto alto aqui, mas, novamente, não há muito o que fazer quando você estiver lá. Há também uma pequena reviravolta na batalha de equipe que força você a escolher personagens dentro de uma certa faixa de nível de poder, mas por que jogar um jogo de Dragon Ball se você só vai nadar na parte rasa da piscina de nível de poder? Isso não é meio que perder o ponto?
Mas então, supomos que descreve Raging Blast 2 em poucas palavras. Ele tenta atender tanto aos fãs de luta quanto à legião assustadoramente dedicada de Dragon Ball, mas não consegue realmente atingir a marca em ambos os lados. Em vez disso, o jogo parece estar em uma fase intermediária estranha, e só podemos esperar que encontre o caminho a tempo para o inevitável acompanhamento.
2 de novembro de 2010
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 79,96 no Walmart Verifique a Amazon
Mais informações
| Gênero | Brigando |
| Descrição | O Raging Blast 2 optou por diminuir seu serviço de fãs com cenas pesadas, resultando em um jogo que não é uma carta de amor perfumada para os fãs nem uma opção equilibrada e responsiva para lutar contra os loucos do jogo. |
| Nome da franquia | esfera do dragão |
| nome da franquia do Reino Unido | Dragon Ball Z |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '12+','12+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |