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Análise de Far Cry 4
Prós
- O mundo é gigantesco
- luxuriantemente decorado e cheio de distrações
- Os tiroteios combinam recursos de IA e terreno de maneiras brilhantemente tolas
- Causar caos em co-op é previsivelmente hilário
Contras
- Picos mais altos de lado
- não se baseia em Far Cry 3 de forma memorável
- O enredo nervoso e os personagens são interessantes no começo
- então cansativo
- O multiplayer PvP no meio do caminho provavelmente será esquecido
Prós
- + O mundo é gigantesco
- + luxuriantemente decorado e cheio de distrações
- + Os tiroteios combinam recursos de IA e terreno de maneiras brilhantemente tolas
- + Causar caos em co-op é previsivelmente hilário
Contras
- - Picos mais altos de lado
- - não se baseia em Far Cry 3 de forma memorável
- - O enredo nervoso e os personagens são interessantes no começo
- - então cansativo
- - O multiplayer PvP no meio do caminho provavelmente será esquecido
Você acha que nunca esteve no Kyrat de Far Cry 4 antes, mas você esteve. Muitas vezes, na verdade. Nivele o cenário do Himalaia, retire os toques regionais - sherpas errantes que venderão lançadores de foguetes, estátuas caídas do Buda, aqueles texugos de mel esquecidos por Deus - e você fica, basicamente, com a Ilha Rook de Far Cry 3. Que era, por sua vez, uma reencarnação tropical de Assassin's Creed: a extensão de torres e fortalezas da Irmandade. Sete anos depois do Assassin's Creed original, o plano comprovado de batalha da Ubisoft Montreal para jogos de mundo aberto está começando a mostrar sinais de fadiga de combate. Embora seja um jogo de tiro divertido e agitado, Far Cry 4 parece um pouco demais com uma sequência por causa disso.
A maior força do jogo é mais uma vez sua volatilidade explosiva, apoiada pelo manuseio e movimento pesado e pesado de armas que incentiva os jogadores a recuar e identificar grupos de inimigos com uma câmera de telefone, antes de decidir como descartá-los. Você nem sempre terá o luxo, no entanto. Um exemplo de cenário: atravessando uma ponte no meu jipe, encontro um mensageiro inimigo (você pode nobrá-los por Karma, um novo sabor de XP que desbloqueia vantagens especiais, como reforços invocáveis e descontos na loja). Jogando minha espingarda de cano serrado para fora da janela, eu tiro o cara de sua moto-quatro, então paro o carro e saio para saquear o cadáver, que começa a deslizar para o rio.

No entanto, quando estou correndo para interceptá-lo, um rinoceronte reduz meu carro a sucata. Então eu pulo no rio. Subindo a margem oposta, descubro que o rinoceronte invadiu um tiroteio entre os rebeldes locais e a Guarda Real de Kyrat. Felizmente, sou capaz de comandar um girocóptero próximo e bombardear todo o triste negócio com coquetéis Molotov – o que não impede um arqueiro escondido de colocar uma flecha na minha orelha.
O brilho ocasional de Far Cry 4 está em como ele junta todas essas variáveis sem perder completamente a coerência - a exploração é mais uma vez atrelada ao processo de reivindicar torres e bases de rádio, gradualmente inclinando o equilíbrio de poder de Kyrat em seu caminho. Está dizendo algo sobre o quão atraente esse lado do jogo pode ser que mesmo as falhas esporádicas, como problemas de busca de IA, pareçam adições valiosas ao caos.


A abordagem de Far Cry 4 ao saque pode ser mistificantemente horrível. Além de dinheiro, munição e armas, você encontrará lixo diverso, como garfos, canivetes e preservativos. Eles simplesmente preenchem o espaço do inventário (bolsas de saque maiores podem ser criadas com peles de animais, como no FC3) até serem açoitadas para um comerciante. Talvez esta seja uma crítica astuta de como outros jogos estocam regiões “empobrecidas” com tesouros, esperando por um herói diligente para embolsá-lo. Talvez seja apenas uma maneira de empurrá-lo de volta a uma base após um período de exploração. De qualquer forma, ter que descarregar as coisas continuamente é irritante.
A bagunça alegre do mundo também o torna uma ótima opção para o co-op, que fica disponível em alguns capítulos. Missões de história (muitas das quais ocorrem em áreas fora do mundo principal) não estão disponíveis em co-op, mas você Ainda conseguiremos assassinar comandantes de base, coletar ervas para seringas de cura, caçar animais por suas peles, destruir centros de propaganda e derrubar fortalezas muradas. Os parceiros cooperativos não podem se afastar mais de 150 metros um do outro, mas não se preocupe - muitas coisas podem acontecer dentro de uma área de 150 metros. Ataques de morteiros, por exemplo.
Apesar dessa imprevisibilidade, muitas vezes há a sensação de que você já esteve aqui e fez tudo isso antes. A impertinência mesquinha do jogo se reflete na escolha do vilão. Exagerado de forma selvagem por Troy Baker, o déspota elegante de Kyrat, Pagan Min, é uma homenagem ao Coringa de Arkham Asylum - ou seja, ele é uma cifra empinada e sem rumo. Min tem uma espécie de história de fundo, mas é fácil de adivinhar e rapidamente esquecido em meio às alusões à cultura pop e anedotas que apimentam seu diálogo (muitos dos quais, como o do Coringa, são transmitidos pelo rádio).
Tendo arrombado sua chegada a Kyrat, ele simplesmente se agacha em sua fortaleza no topo do mapa-múndi, um pino de boliche esperando para ser derrubado. O mesmo vale para seus quatro tenentes, cada um um estudo picante, mas insubstancial em depravação, que são equivalentes a chefes do meio - você os enfrentará em capítulos com temas criativos que experimentam um pouco além da mistura bem afiada do jogo de furtividade e tiro. .

Faça… Visite Yogi e Reggie, marcados por um Y no mapa do mundo

Não… Esqueça de atualizar suas várias bolsas e coldres

Faça… Pegue a atualização de andar de elefante desde o início

Não… incomode os texugos de mel, porque eles vão te matar

Faça… Pegue a habilidade que lhe concede duas ervas por colheita

Não… Deixe seu arco em casa
Grite em particular para Yuma, a ex-chefe da Tríade e a obrigatória Scary Sexy Woman que - durante uma das partes drogadas do jogo - rasteja pelo teto em sua direção em um aceno bastante inútil para Trainspotting. Imediatamente depois, você é mergulhado em um nível de horror de sobrevivência profissional em busca de materiais para um gancho e, em seguida, é solicitado a se esgueirar por um campo de prisioneiros com nada além de um punhado de C4. É uma mudança refrescante, mas, como nas outras lutas contra chefes, é mais uma mudança de humor do que uma partida real do roaming, matança e saque que ocorre no próprio mundo.
Talvez Min fosse um personagem mais forte se ele tivesse um herói tão potente quanto Batman para se definir. Infelizmente, o protagonista Ajay Ghale é um híbrido atrofiado de persona pré-definida e tablet em branco, que passa a maior parte do jogo sendo instruído sobre seu destino. Ghale, veja bem, é filho dos fundadores do movimento de resistência Caminho Dourado de Kyrat, agora liderado pelo amargurado progressista Amita e pelo devoto chauvinista Sabal (a divisão política intriga, mas não é realmente explorada). A campanha pede que você siga as ordens de um ou outro em alguns pontos, mas as ramificações narrativas assim criadas apenas levam você às mesmas áreas em ordens diferentes com critérios de combate ligeiramente diferentes... e todos terminam no mesmo lugar, um luta cansativa pelo palácio de Pagan.

A história tem uma qualidade redentora - logo é esquecida, à medida que você escala e sequestra os mastros de rádio para expor os locais e missões secundárias imediatamente ao seu redor, e passa pelas bases de Pagan Min para desbloquear pontos de viagem rápida e postos comerciais. Os ataques à base são uma desculpa para colocar todas as jogadas táticas do jogo, peculiaridades da IA, criaturas e considerações de terreno em uma área minúscula. Estruturados, mas muito receptivos à experimentação, são tão interessantes quanto você deseja que sejam.
Um tipo cavalheiresco pode atacar um elefante pelo portão da frente (pintura de guerra é opcional, mas incentivada) e depois destruir os defensores com uma metralhadora leve. Um jogador despreocupado pode preferir jogar um pedaço de carne de porco por cima do muro, atraindo predadores próximos. Ou você pode passar pelos guardas, desativar os alarmes e jogar C4 em todos os lugares, como um poltergeist de guerrilha.

Infelizmente, o multiplayer PvP não exibe a mesma sensação de caos organizado que solo e cooperativo, o que significa que é provável que afunde sem deixar vestígios. Isso apesar de uma enxurrada de toques legais, como wingsuits para todos os participantes, mastros de rádio que podem ser desativados para eliminar a cobertura de radar do inimigo e uma nova facção jogável, os Rakshasa, que recebem ursos e águias invocáveis no lugar de armamento pesado. Não é bem o clássico de Call of Duty, então, mas os modos se resumem a 'capturar isso, explodir aquilo', e a corrida e o tiro em si não ficam na memória (aquelas animações de cura dignas de gritos e 'faça você mesmo' à parte) . Ainda assim, talvez os fãs retifiquem isso assim que o editor de mapas com recursos generosos for atualizado para oferecer suporte ao PvP - ele contém a maior parte de todos os soldados, animais, edifícios e veículos da campanha.
Por mais desonesto que o enredo possa ser, a luta de Ajay para entender sua herança combina com um jogo que está lutando por um lugar em um mundo entregue a ele por Far Cry 3 e outras franquias de ação de mundo aberto. O resultado é difícil de pontuar porque, deixando de lado o cheiro de familiaridade excessiva, as falhas são fáceis de contornar - tudo o que você precisa fazer é sair do Caminho Dourado. Mas os melhores do mundo aberto são aqueles que equilibram suas probabilidades e fins emergentes contra um forte impulso narrativo. Sem uma história tão de tirar o fôlego quanto aqueles vales florestais e penhascos gelados, Far Cry 4 soa um pouco oco e não atinge totalmente as alturas espirituais que esta série é capaz.

Este jogo foi analisado no PS4 em um evento de análise.
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| Gênero | Atirador |
| Descrição | Afastando-se das exuberantes selvas insulares do bem cotado Far Cry 3, Far Cry 4 se passa em Kyrat, uma região indomável atualmente governada por um rei autoproclamado despótico. Mas não se deixe levar por uma falsa sensação de segurança pelas vistas dolorosamente belas; Kyrat é uma terra selvagem cheia de perigos. |
| Nome da franquia | Grito distante |
| nome da franquia do Reino Unido | Grito distante |
| Plataforma | 'PS4','PS3','Xbox One','Xbox 360','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |