Análise de Mortal Kombat X

Nosso Veredicto

Mortal Kombat X tem toneladas de polimento, mecânicas únicas e o melhor modo de história do gênero, mas não faz o suficiente para manter os jogadores investidos se eles já não estivessem planejando isso.





Prós

  • O sistema de variação adiciona uma tonelada de profundidade
  • Apresentação lisa e sólida
  • mecânica de luta rápida
  • O modo história é uma explosão de jogar

Contras

  • Quase nenhuma orientação sobre como tocar corretamente cada variação
  • Conteúdo escasso para um jogador depois de terminar a história

GamesRadar+ Veredicto

Mortal Kombat X tem toneladas de polimento, mecânicas únicas e o melhor modo de história do gênero, mas não faz o suficiente para manter os jogadores investidos se eles já não estivessem planejando isso.

Prós

  • +

    O sistema de variação adiciona uma tonelada de profundidade

  • +

    Apresentação lisa e sólida



  • +

    mecânica de luta rápida

  • +

    O modo história é uma explosão de jogar

Contras

  • -

    Quase nenhuma orientação sobre como tocar corretamente cada variação



  • -

    Conteúdo escasso para um jogador depois de terminar a história

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Mortal Kombat é muitas coisas: um ícone da indústria de jogos, um pilar do gênero de luta e muito, muito sangrento. Há assim muito sangue. E entranhas. Possivelmente um baço. Mas por baixo de todo o excesso sangrento está um jogo de luta muito bom, que equilibra profundidade mecânica com apresentação agradável ao público. Embora nem sempre faça o melhor trabalho em prepará-lo para a batalha, Mortal Kombat X é diversão escandalosamente violenta o suficiente para justificar um pouco de auto-educação, desde que você tenha paciência suficiente.

Se você se arriscou em Mortal Kombat 9 ou Injustice, o MKX parecerá familiar: lutadores 3D brigam em um plano 2D em um ritmo rápido e implacável, com muitos movimentos especiais, combos chamativos e ataques de raios-X destruidores sendo negociado para frente e para trás. O movimento lateral um tanto rígido e o bloqueio através de um botão (em vez de se afastar do seu oponente) pode parecer estranho inicialmente se você for tipicamente uma pessoa de Street Fighter, mas qualquer desconforto desaparecerá após algumas partidas e algumas idas à tela de pausa , que exibe de forma inteligente as entradas de movimentos especiais de ambos os jogadores logo na frente.



A partir daí, é só escolher o lutador que mais combina com você, o que é bem mais complicado do que parece. Isso tudo graças às variações, a ideia mais inovadora do MKX e uma adição brilhante ao gênero de jogos de luta. Todos os 24 personagens em disco da lista têm três variações visualmente distintas para escolher antes de uma luta, cada uma concedendo movimentos especiais únicos e ataques normais aprimorados além de suas habilidades básicas. Isso efetivamente dá a cada lutador três estilos de jogo distintos, e as complexidades e táticas especializadas de um podem não se aplicar aos outros dois. Não é suficiente saber que você adora jogar como Scorpion: você precisa decidir se quer que ele utilize essas espadas duplas em seus combos, concentre-se em ataques de fogo à distância ou seja capaz de convocar um lacaio demoníaco que incomodará o oponente. Isso é muito para uma série que tradicionalmente tem sido um caso de pegar e jogar.

O potencial de adaptar seu personagem favorito ao seu estilo de jogo preferido é uma faca de dois gumes, embora seja muito mais afiada no lado positivo. Você terá que fazer caminho mais pesquisas se você quiser saber exatamente do que cada lutador é capaz (e como combatê-los), mas também há uma chance muito maior de encontrar a variação que se adapta perfeitamente às suas tendências pessoais de jogos de luta. Depois de entender o conceito, essa camada adicional de profundidade aumenta a variedade e a estratégia antes e durante cada partida, sem ser tão esmagadora que se torne complicada. O problema é que você recebe uma única frase de descrição para cada variação, e descobrir como tocá-las corretamente é deixado inteiramente para você. Prepare-se para consultar algumas perguntas frequentes quase que imediatamente.



Este Krypt é um guardião

Todo jogo de MK esconde um monte de arte conceitual e fantasias secretas no Krypt, mas este é realmente algo especial. MKX apresenta uma masmorra em primeira pessoa completa para explorar em busca de desbloqueáveis, que se parece quase exatamente com o RPG para PC Legend of Grimrock. Sim, ainda leva muito tempo para ganhar tudo o que o Krypt tem a oferecer, e você terá visto todos os desbloqueios muito antes de economizar Koins suficientes para comprá-los. Mas explorar o mapa gigante, coletar itens icônicos de MK para resolver quebra-cabeças simples e afastar monstros (que o atacam através de sustos QTE de parar o coração) é surpreendentemente divertido, tornando este novo Krypt um pequeno golpe de gênio.

Não importa qual variação você escolha, as lutas são uma troca ininterrupta de agressão e pressão intensa. Se o seu bloqueio não estiver no ponto quando o oponente se levantar na sua cara com uma enxurrada de misturas, a partida pode terminar com apenas alguns grandes combos. Essas sequências de ataque parecem mais livres do que os MKs anteriores, embora o sistema dial-a-combo - onde pequenas janelas de tempo para entradas de botão enfatizam o compromisso com palpites - ainda é um fator. O ritmo está mais alinhado com a velocidade vertiginosa de Marvel vs. Capcom do que com os passos metódicos de Street Fighter, e as rodadas raramente são decididas por um Time Over. Mas o ritmo acelerado ainda oferece o equilíbrio certo de ataque e defesa, desde que ambos os lutadores estejam empatados. Se os combatentes não tiverem o mesmo nível de habilidade, ou um jogador achar que pode se safar simplesmente jogando bolas de fogo à distância, bem... pelo menos a partida terminará rapidamente.

MKX também mistura a fórmula da série emprestando o sistema de interação de palco de Injustice. Dependendo do que estiver por perto no pano de fundo, você poderá saltar das paredes para escapar do canto ou arremessar uma pobre velhinha como um projétil prejudicial. Ao contrário de Injustice, todo lutador usa o ambiente da mesma maneira levemente vantajosa, tornando-os impactantes o suficiente para adicionar emoção a uma partida sem balançar grosseiramente a favor de alguém. O mesmo vale para a destruição de órgãos internos em câmera lenta dos ataques de raios-X que retornam, que oferecem um fator de retorno satisfatório sem serem barragens automáticas de 'eu ganho'.

E não seria um jogo de MK sem aqueles finalizadores de Fatality chocantes e sombriamente humorados. Eles são capazes de revirar seu estômago com o quão extremamente gráficos eles são, cortesia dos visuais impressionantemente polidos de MKX (exceto por algumas luzes ocasionalmente irregulares e texturas de suor brilhantes que parecem mais escamas do que transpiração real). Mas o que realmente vende todo o combate corpo-a-corpo e fatalidades indutoras de estremecimento são as animações de personagens suaves e sedosas, que parecem tão pesadas e autênticas quanto os movimentos vistos em um filme de kung fu coreografado.

Você poderá desfrutar de muitas cenas de luta emocionantes no modo de história do MKX, que é tão excelente (e encantadoramente exagerado) quanto a campanha para um jogador cinemática pesada do MK9. Apesar de todos os seus momentos extravagantes ou exagerados, esta saga épica e cronológica é incessantemente divertida. Você vai rir quando Johnny Cage dá um zinger egoísta antes de uma briga, e você vai bater o punho de emoção quando Sub-Zero distribui uma surra gelada. Ainda mais impressionante é como o enredo realmente faz você se importar com esses personagens; Ao contrário dos clipshows de introdução/outro que a maioria dos jogos de luta tem a oferecer, a história de MKX se preocupa em incluir coisas como desenvolvimento de personagens e momentos sinceros entre toda a ação ridícula. Cada membro do elenco ganha vida através de ótimas dublagem e um roteiro surpreendentemente agradável que atinge todas as batidas certas de humor e intriga.

Tudo isso é um ato muito difícil de seguir, e uma vez que você tenha encerrado as cinco horas necessárias para chegar aos créditos finais da história, o restante do conteúdo para um jogador parece chato em comparação. Partidas no modo Test Your Luck - que atribui efeitos aleatórios e ridículos (como super velocidade, bombas de chuva ou pisos eletrificados) a cada luta - parecem bastante enigmáticos e inúteis após algumas rodadas caóticas. Da mesma forma, subir as torres no estilo Arcade envelhece rapidamente. Modos divertidos para festas como as batalhas de duplas do MK9 estão fora, embora MKX felizmente mantenha o minijogo Test Your Might e montes de conteúdo extra para descobrir no Krypt (que foi inteligentemente redesenhado em uma masmorra em primeira pessoa do tamanho de uma mordida rastejante).

Felizmente, os jogos de luta são mais apreciados contra um oponente humano, e o jogo solo é secundário se você conseguir encontrar um parceiro de treino. MKX está cheio de toques agradáveis ​​que atendem a jogadores de nível competitivo, como dados de quadros abrangentes, a opção de incluir diagonais em suas entradas de movimento e verificações de botões (com controles push-to-set) na tela de seleção de personagens. Mas não há diretrizes suficientes para ajudar a preencher a lacuna entre especialistas e recém-chegados. Os poucos tutoriais são escassos, com quase nenhum conselho sobre como utilizar adequadamente cada variação; também não há testes para ensinar aos jogadores quais combos devem ser suas sequências de ataque de pão com manteiga.

O componente online do MKX traz algumas ideias novas interessantes, mas elas não trazem muito retorno. Living Towers oferecem desafios de hora em hora, diários e semanais para serem conquistados, mas não há muito incentivo para se preocupar com eles além de levar alguns lutadores de DLC para um test drive (um recurso que deveria estar em mais jogos de luta). E as Guerras de Facções, onde você se junta a um clã global para contribuir com pontos para uma tabela de classificação semanal, parece um pouco demais com batalhas de guilda em jogos para celular: suas contribuições individuais parecem quedas sem sentido em uma piscina olímpica. Falando em jogos para celular, aqueles que abominam microtransações ficarão horrorizados com a opção de comprar tokens consumíveis para Fatalities fáceis, embora isso não afete a jogabilidade de forma alguma. As partidas online acontecem sem problemas, embora a organização de partidas demore mais do que deveria, e não há garantia de que você enfrentará alguém de igual habilidade (mesmo em partidas ranqueadas).

Como um todo, Mortal Kombat X é um jogo de luta sólido que deve muito ao poder de sua apresentação. O modo história é incomparável em termos de puro entretenimento, mas MKX tem um caminho a percorrer em termos de ensinar ao jogador como tirar o máximo proveito de seus sistemas principais. Uma vez que você tenha entendido as muitas variações e encontrado algumas pessoas reais para jogar contra, as partidas incrivelmente rápidas de vai-e-vem realmente começam a se abrir. Se você não está disposto a assumir o compromisso de buscar desafiantes e aprender além do básico, esse lutador definitivamente tem uma expectativa de vida menor.

Este jogo foi revisado no PS4.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 21,99 no Walmart O veredito 3,5

3,5 de 5

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X tem toneladas de polimento, mecânicas únicas e o melhor modo de história do gênero, mas não faz o suficiente para manter os jogadores investidos se eles já não estivessem planejando isso.

Mais informações

GêneroBrigando
DescriçãoO elenco de Mortal Kombat está de volta, desta vez com movimentos e fatalidades ainda mais brutais do que antes.
Plataforma'PS4','PS3','PC','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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