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Análise de Plants vs Zombies
Quando não há mais espaço no inferno, os mortos vão passear no gramado
Prós
- Infinitamente engraçado
- Não apenas aleatório ou simples
- Valor ridiculamente bom
Contras
- Não é bom para o seu dedo clicando
- Pode fazer você ver zumbis em seu sono
- As esquisitices não são imediatamente intuitivas
Prós
- + Infinitamente engraçado
- + Não apenas aleatório ou simples
- + Valor ridiculamente bom
Contras
- - Não é bom para o seu dedo clicando
- - Pode fazer você ver zumbis em seu sono
- - As esquisitices não são imediatamente intuitivas
Isso estava na ponta da língua de todos; PopCap apenas deu-lhe um nome. O nome que eles queriam dar era Gramado dos Mortos, mas aparentemente havia problemas com isso. Você tem um gramado. Em breve, os mortos tentarão atravessá-lo e comer – como o jogo coloca em maiúsculas verdes gotejantes – SEUS CÉREBROS! Para detê-los, você coleta gotas de luz solar geradas por seus girassóis e as gasta colocando plantas que atiram, bloqueiam, prendem, congelam, comem ou explodem as hordas de zumbis.

É genuinamente um dos jogos mais emocionantes que jogamos este ano. São necessários alguns ataques para aceitar suas esquisitices: os zumbis não navegam pelas plantas em seu caminho, essas plantas só podem atirar diretamente para a frente e você não pode colocar muitos tipos diferentes no início. Se alguém tivesse, precipitadamente, lhe dito que é a opinião do PopCap sobre jogos de defesa de torre, você poderia sentir o sabor familiar da decepção. Esqueça. Plants vs Zombies não pertence a nenhum gênero que conhecemos, e é casual apenas no sentido de que é fácil de entender. Não há nada de casual nas malditas 30 horas que passamos, efetivamente, jardinagem. O PopCap nos forneceu (e presumivelmente outros revisores) um guia sobre o que ver se você jogar apenas por uma hora. Podemos prometer a eles agora que mesmo o hack mais preguiçoso e miserável desta indústria não precisará disso.
A chave é aquele escasso cinto de ferramentas de sementes que você pode semear: ele cresce. Na verdade, você recebe um novo tipo de planta para jogar no final de cada nível por cerca de sete horas - o tempo total de execução do modo 'Aventura'. Em breve, as sementes disponíveis superam o máximo que você pode obter em um nível - inicialmente sete. Muito antes de você desbloquear todos os 48, a decisão de quais levar com você se torna agonizante. Se você pegar o Wall-Nut e o Tall-Nut para defesa, não terá espaço para pegar o Split Pea para atirar para trás em qualquer zumbi escavador que possa passar pelos seus Magnet Shrooms. É uma maldita ligação difícil.

Ajuda você a espiar por cima da cerca do jardim antes de um nível começar, para ver quais tipos de zumbis estão chegando. Por um tempo, o mais avançado é um zumbi que teve a inteligência discutível de colocar um balde na cabeça para proteção. Mas logo você é inundado com configurações mais formidáveis – igualmente adoráveis – de rígido ambulatorial.
Zumbis de suspense em jaquetas de couro vermelhas, exibindo suas coisas consideráveis para convocar zumbis dançarinos de apoio. Zumbis flutuantes suspensos por balões de hélio, zumbis mineiros que escavam sob seu jardim e comem seu caminho de volta, zumbis loucos que se explodem, zumbis em cordas elásticas, zumbis em trenós, zumbis montando golfinhos zumbis.
Existem contra-plantas para cada um, mas as mais eficazes contrariam apenas um ou dois tipos. Você tende a aprender da maneira mais difícil que zumbis absolutamente precisam ser esmagados no segundo em que aparecem, e que geralmente sucumbem ao poder de fogo bruto, apesar de suas habilidades especiais. Como a mistura em cada nível é diferente, o PvZ nunca permite que você se acomode em uma ordem de construção confortável para o seu jardim ou conjunto de plantas preferido.

O gotejamento de novos brinquedos é o que mantém a aventura emocionante, mas muito silenciosamente, outro lado do PvZ está se formando em segundo plano. Conjuntos de níveis são pontuados com minijogos bobos e opções misteriosas aparecem no menu principal. No momento em que você termina a Aventura, a riqueza obscena de outras coisas para fazer já supera em valor de entretenimento.
Esses minijogos, desafios, lojas e projetos de animais de estimação estão todos ligados por uma economia: alguns zumbis perdem dinheiro quando morrem, todos os minijogos dão recompensas em dinheiro e seu Zen Garden gera um fluxo constante de renda. Seu lucro de tudo isso pode ser gasto na venda de botas de carro do Crazy Dave. Algumas atualizações de plantas extremamente caras, mas extremamente tentadoras, dão um poderoso impulso para jogar todo e qualquer modo que lhe dê dinheiro.

Algumas das maneiras extras de jogar merecem menção especial: Beghouled é um mash-up perfeito no qual você joga Bejeweled com suas plantas, mesmo quando os zumbis tentam mastiga-las, adicionando estratégia aos tipos que você escolhe combinar. Last Stand permite que você demore o tempo que quiser para projetar o jardim perfeito com um orçamento enorme, mas deixa você impotente para assistir quando os zumbis chegam. Nosso favorito é I, Zombie: uma deliciosa inversão em que você deve escolher qual zumbi tipos de compra para dizimar estrategicamente um jardim predefinido.
Adoramos Bejeweled e Peggle, mas paramos de jogar esses jogos quando nos cansamos momentaneamente de sua mecânica singular ou ficamos irritados com seus elementos aleatórios. Paramos de jogar Plants vs Zombies quando alguém nos faz. Não tem nenhuma dessas limitações, e mais substância, invenção, humor e profundidade do que qualquer um dos jogos. Não é um jogo de estratégia hardcore, nem é um jogo de estratégia difícil, mas é um jogo de estratégia. E um jogo de estratégia da PopCap acaba sendo uma coisa assustadoramente atraente.
13 de maio de 2009
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Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Mais uma rodada de defesa zumbi centrada em plantas? Sim por favor. |
| Plataforma | 'PS Vita','DS','iPhone','Xbox 360','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','12+','12+','12+','12+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |