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Análise de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2
Nosso Veredicto
Sob a aparência alegre, há um atirador surpreendentemente emocionante; um que, pela segunda vez, oferece uma variedade mais saudável de modos e uma trilha viciante de progressão de herói.
Prós
- O design visual efervesce com inteligência e calor
- Gotejamento viciante de heróis e desbloqueios
- Novas classes abrem opções táticas divertidas
- Modos adicionados dão aos dois exércitos mais coisas para fazer
Contras
- Falta a precisão satisfatória da maioria dos atiradores
- O modo história é mais um tutorial glorificado
GamesRadar+ Veredicto
Sob a aparência alegre, há um atirador surpreendentemente emocionante; um que, pela segunda vez, oferece uma variedade mais saudável de modos e uma trilha viciante de progressão de herói.
Prós
- +
O design visual efervesce com inteligência e calor
- +
Gotejamento viciante de heróis e desbloqueios
- +
Novas classes abrem opções táticas divertidas
- +
Modos adicionados dão aos dois exércitos mais coisas para fazer
Contras
- -
Falta a precisão satisfatória da maioria dos atiradores
- -
O modo história é mais um tutorial glorificado
Garden Warfare 2 tem um truque legal para dispersar a névoa vermelha de uma morte online: seu elenco de heróis é tão estúpido que você não consegue ficar com raiva. Já tentou arremessar uma bomba em um girassol? Que tal insultar os pais de um trabalhador da construção morto-vivo? Isso não pode ser feito. O rancor não pode sobreviver em face de tal tolice.
O que você espera do jogo de tiro em terceira pessoa mais amigável do mundo? Os inimigos não são mortos, mas 'vencidos'. Seu próprio corpo caído é mostrado com uma concussão, com os olhos girando nas órbitas. Até a killcam anima uma guerra impessoal, mantendo o registro de sua contagem de mortes (desculpe, contagem de vitórias ) contra cada atacante. Descobrir que um pirata morto-vivo está 3 a 0 em cima da sua bruxa rosa permite que você desfrute de uma partida de rancor mano a mano em meio ao caos. Isso não quer dizer que o jogo não tenha urgência - você lutará tanto para proteger uma lápide de comédia gigante quanto um ponto de controle de Battlefield - mas as perdas não são tão inteligentes.

É um jogo que prefere a vitória heróica à dominação agressiva pregada pela maioria dos atiradores. O sucesso é recebido com uma explosão de energia alegre, seja soltando fogos de artifício ao manter todos os pontos de captura no modo Surburbination, ou o spray de tesouro de um mastro de bandeira quando você repele uma onda de inimigos. Mesmo mortes individuais são comemorativas, marcadas com uma comédia 'pop!' efeito sonoro. Faça uma farra e se assemelha a pipoca de microondas; duplamente, quando são espigas de milho vivas, você fica exausto. Meu toque favorito é o assobio alegre quando as plantas tomam um ponto de controle - um ponto de motivação semelhante ao Coronel Bogey March para empurrá-lo para a linha de chegada.
Muito disso vale para o original, então há o suficiente para justificar um retorno ao suco (corporal e cítrico) trincheiras salpicadas? Para começar, o GW2 chega com uma variedade de modos que foram necessários vários pacotes de DLC para o GW1 acumular. Também dobra ao oferecer a versão dos eventos dos zumbis. Assim, o modo Horde do Garden Ops é compatível com o Graveyard Ops, e o Garden and Graves, a resposta do PvZ ao Battlefield's Rush, é espelhado no Herbal Assault. Forçar uma retirada de zumbis pode não parecer mecanicamente revolucionário, mas é divertido brincar de atacante com as plantas geralmente colocadas e ver zumbis colocarem aqueles cérebros tão famintos em uma defesa tática.


Lutar ganha moedas, moedas compram adesivos que concedem itens de suporte, cosméticos e novos heróis. Boas notícias: dinheiro real não está envolvido e as moedas fluem livremente – você pode comprar um novo herói a cada 90 minutos. A desvantagem é vincular soldados e torres de IA consumíveis a adesivos - ambos aumentam muito a complexidade da correspondência, por isso é uma pena que eles acabem tão rapidamente.
Novos personagens desempenham papéis diversificados dos exércitos. Em Kernal Corn, as plantas ganham um ótimo caráter de projétil, detonando cinco mortes amarelas por dia, enquanto Rose mantém a linha com um gás que retarda o tempo e magia de transformação de cabra (não é uma vitória instantânea, pois o dito Billy pode dar uma cabeçada em você ). A capacidade de Citron de rolar em uma casca de casca defensiva é mais útil em modos liderados por objetivos e, portanto, um pouco daninha na linha defensiva, mas ele recebe um passe por ser um caçador de recompensas laranja do futuro. Os zumbis, anteriormente o mais conservador dos dois lados, recebem uma dose de variedade dos punhos turbilhão de Super Brainz e um pequeno Imp que pateticamente belisca barras de saúde enquanto carrega um mecanismo devastador.
Novas classes atualmente dominam os jogos online - quem não ficaria curioso em jogar como uma laranja caçadora de recompensas do futuro? - mas é claro que ambos os lados estão mais equilibrados para ataque/defesa. Você é encorajado a experimentar novos papéis, diferenciando ainda mais o GW2 dos rivais multiplayer que incentivam o investimento feroz na construção de um super soldado. Aqui os personagens nivelam tão rápido que podem atingir o máximo e 'prestígio' em duas horas. Não se preocupe com a longevidade, pois eles precisam ser maximizados cinco vezes para desbloquear atualizações (um ponto de personalização ausente no GW1), e há uma enorme variação de 110 classes para passar pelo processo.

Crucialmente, é uma sensação de progressão que estava faltando no GW1. Tudo o que você faz, desde a vitória de meia hora no Herbal Assault até a decapitação de um zumbi solitário tropeçando no mundo central, leva você a outro carrapato na lista de verificação ridícula de GW2. Isso é antes de você considerar as missões sobrepostas no jogo do dia-a-dia (obter X mortes com um determinado herói, etc.), ou enfrentar um modo de história construído a partir de partidas cheias de bots ou simplesmente explorar o mundo central que reúne todas as opções em uma tela de menu viva, embora dilacerada. Depois de um ano de jogos como Battlefront e Rainbow Six Siege oferecendo pacotes de baunilha em torno da ação multijogador sonora, GW2 certamente parece mais substancial.
Claro, nenhuma quantidade de vestir, nem mesmo com o brilho Pixar do PopCap, pode levar ação medíocre. Por mais admirável que seja ziguezaguear contra o zag dos atiradores militares, é inegável que substituir a picada precisa de chumbo por um amplo splat de desenho animado de uma ervilha ou outros adereços de comédia simplesmente não combina com alguns veteranos digitais. Na verdade, ele tem um sabor semelhante ao Star Wars Battlefront: os respawns são rápidos e a maioria dos problemas é resolvida jogando uma onda de corpos descartáveis nele. Os papéis de classe claramente definidos de GW2 e sua pitada de atualizações, sem dúvida, o tornam o atirador mais profundo, mas se você estiver vindo de Battlefield 4 ou Siege, pode parecer uma briga idiota.

É complicado ver exatamente para quem Garden Warfare 2 é, então, mas não há como negar o quão difícil ele funciona para esse demográfico desconhecido. Esteja você em uma desintoxicação de um assassinato simulado ou simplesmente procurando afundar em uma fumaça de dopamina alimentada por XP, há muita diversão. E ei, no mínimo, você pode facilmente impedir que adolescentes odiosos o peguem - apenas jogue como um cacto. Oof.
Esta análise do jogo Xbox One também aparece em Revista oficial do Xbox .
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Plants vs Zombies: Garden Warfare 2Sob a aparência alegre, há um atirador surpreendentemente emocionante; um que, pela segunda vez, oferece uma variedade mais saudável de modos e uma trilha viciante de progressão de herói.
Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | O spin-off de tiro multiplayer de Plants vs Zombies tem uma sequência, procurando oferecer uma alternativa colorida aos grampos multiplayer modernos. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |