Análise de Transformers: A Ascensão da Faísca Negra

Prós

  • XP e recompensas baseadas em desafios são uma maneira divertida de progredir
  • O modo de escalação ainda é extremamente agradável
  • Smashing Decepticons como Grimlock é divertido

Contras

  • Ritmo plano
  • Dificuldade frustrantemente desigual
  • Muito pouca variação de jogabilidade

Prós

  • + XP e recompensas baseadas em desafios são uma maneira divertida de progredir
  • + O modo de escalação ainda é extremamente agradável
  • + Smashing Decepticons como Grimlock é divertido

Contras

  • - Ritmo plano
  • - Dificuldade frustrantemente desigual
  • - Muito pouca variação de jogabilidade

Era realmente apenas uma questão de tempo até que a Activision misturasse seus universos de Transformers em duelo. War for Cybertron e sua sequência, Fall of Cybertron, são sucessos críticos relativos por seus próprios méritos, enquanto os jogos de filmes têm o prestígio instantâneo de serem vinculados a blockbusters de verão. É fácil imaginar que combiná-los traria o melhor de ambas as franquias, ou pelo menos atingiria o ouro do marketing. Em vez disso, Transformers: Rise of the Dark Spark é um jogo de tiro fraco e lento que faz pouco para elevar o universo do filme e arrasta a série Cybertron para baixo no processo.





Estabelecendo os jogos Cybertron como prequels para os filmes, Dark Spark divide seus 14 capítulos entre a continuidade do filme - que vê Autobots Optimus Prime, Bumblebee e Drift tentando arrancar o macguffin titular do novo vilão Lockdown - e a linha do tempo Cybertron, onde a perspectiva alterna entre Autobots e Decepticons enquanto eles lutam pela Dark Spark no que equivale a um flashback prolongado. É uma abordagem potencialmente interessante, mas as duas peças nunca parecem se conectar. Na verdade, os níveis modernos são tão feios e genéricos que parecem reflexões tardias destinadas a sustentar uma campanha Cybertron mais curta que o normal.

Jogando - em termos gerais - como Fall of Cybertron, Dark Spark dedica cada capítulo a um personagem diferente (ou grupo de personagens) com uma habilidade especial, alguns mais úteis que outros. Sideswipe, por exemplo, pode escalar rapidamente com um gancho versátil, enquanto Drift pode cortar instantaneamente qualquer inimigo à vista em pedaços. Optimus tem um escudo, Soundwave pode distrair os inimigos com seu ajudante aviário Laserbeak, Sharpshot fica invisível e assim por diante. Além de suas habilidades, no entanto, todos se sentem mais ou menos iguais; cada robô se transforma em um veículo com rodas coberto de arma ou em um voador (ambos com controles confusos), e todos podem carregar duas armas de fogo enormes e impressionantemente destrutivas ao mesmo tempo, a partir de um estoque atualizável e desbloqueável de 20.



As semelhanças com Fall of Cybertron não terminam com a jogabilidade básica; na verdade, Dark Spark parece nada mais do que uma expansão sem inspiração, como se as cenas fossem raspadas do chão da sala de edição de FoC e remendadas em um novo jogo usando os mesmos recursos. Não importa qual seja o cenário, a ação se resume a pouco mais do que andar por aí e atirar nos mesmos robôs praticamente indistinguíveis - ou pior, bugs de robôs - repetidamente. E isso pode não ser tão ruim, exceto que a história e o ritmo são tão resolutamente mornos que não há nenhum senso real de propósito ou urgência para puxá-lo através de tiroteios após tiroteios repetitivos.

Uma mão atrás das costas



Quer ganhar mais XP rapidamente? Os 'hacks' opcionais do Rise of the Dark Spark podem lhe dar bônus de gordura, mas eles têm um preço alto. Se você está confiante em sua mira, por exemplo, você pode desligar seu HUD, incluindo seu retículo de mira e qualquer prompt de botão. Você também pode fortalecer seus inimigos, fazer com que seu escudo seja recarregado apenas com mortes ou fazer os inimigos explodirem quando mortos. Eles são ótimos para caçadores de desafios e jogadores dedicados, mas aqueles que simplesmente desejam se esforçar uma vez podem querer passar.

Pior, a dificuldade aumenta repentina e inesperadamente ao longo da campanha. Em um segundo, você pode estar derrubando sem esforço ondas de bandidos Decepticon; no próximo, eles de repente enxamearão e o reduzirão a sucata em dois golpes. Dark Spark gosta especialmente de lançar esses momentos em você durante longas sequências de segurar o forte contra ondas de inimigos que você inevitavelmente terá que recomeçar. E então começar de novo.

High Moon Studios, o desenvolvedor habitual da série, não trabalhou no Dark Spark, e isso mostra. O jogo exibe sinais de desleixo, desde gráficos e sons de última geração que ficam abafados quando os personagens falam, até travamentos irritantes durante a atualização de armas. Mais importante, no entanto, parece sem alma ao lado do trabalho de High Moon.



Fall of Cybertron sabe como controlar seus níveis, criando tensão de maneira inteligente e liberando-a em momentos vertiginosos e emocionantes. Dark Spark se contenta em despejá-lo despreocupadamente em pistas de obstáculos incompletas e arenas cheias de inimigos e, em seguida, adiciona objetivos de desafio opcionais ou temporizadores arbitrários por meio de variedade. A queda contínua lhe dá motivos para se transformar e se mover rapidamente; O Dark Spark ocasionalmente se lembrará de projetar um nível em torno do voo. E onde Fall tem brincadeiras engraçadas e personagens memoráveis, Dark Spark consegue a impressionante façanha de fazer um robô samurai gigante e transformador insuportavelmente chato, dando-lhe nada além de falas chorosas sobre honra.

Por mais profundamente falho que seja, Dark Spark não é um jogo incessantemente terrível. Com base na mesma mecânica básica que tornou seus antecessores divertidos, ele consegue ser um jogo de tiro sem graça, mas útil, e pode ser agradável quando não está sendo aleatoriamente injusto. Ele ainda tem alguns momentos de destaque, como pisar como o robô T-Rex Grimlock ou o gigante Decepticon Bruticus, embora isso não aconteça com muita frequência.



Mais interessante, Dark Spark também apresenta um novo sistema de atualização. Em vez de permitir que você reforce seu armamento e power-ups consumíveis com dinheiro, o Dark Spark distribui pacotes de recompensas com base em pontos de experiência e desafios. Você acabou de atingir o nível 12? Você ganha uma caixa de prêmios! Você matou 250 Decepticons, destruiu seis outdoors escondidos ou completou qualquer um dos outros desafios opcionais que o jogo lança em seu caminho? Caixas de prêmios ao redor!

Cada um é como um baralho de cartas, distribuindo uma variedade aleatória de personagens multiplayer, atualizações de armas e consumíveis. Isso nem sempre funciona a seu favor - você pode atualizar totalmente armas que nunca usa, enquanto suas favoritas nunca melhoram - e abrir caixas fica trabalhoso depois de um tempo, especialmente se elas estiverem cheias de itens que você já desbloqueou. Ainda assim, é uma ideia divertida que cria uma sensação regular de recompensa, e em um jogo tão monótono, isso conta para alguma coisa.

Além de sua campanha, Rise of the Dark Spark também traz de volta o modo Escalation de seus antecessores (infelizmente não presente na versão Wii U), que permite que quatro jogadores lutem contra ondas de inimigos enquanto (idealmente) protegem uns aos outros e atualizam sua base com defesas automatizadas. Este é facilmente um dos aspectos mais agradáveis ​​do Dark Spark, especialmente se você tiver uma equipe competente, embora seja o único modo online que você encontrará aqui; os modos multijogador e cooperativo competitivos dos jogos anteriores da Cybertron estão visivelmente ausentes.

Ao tentar ser tanto uma ligação de filme quanto um interlúdio para uma série favorita dos fãs, Transformers: Rise of the Dark Spark cria dois conjuntos diferentes de expectativas. Olhando para isso como um jogo de filme de verão, parece um experimento bem-intencionado que deu errado. E, realmente, dado como os jogos de filmes costumam ser, poderia ter sido muito pior Como uma entrada do Cybertron, no entanto, o design sem brilho e a ação comum tornam o Dark Spark uma triste decepção. Só espero que seja um spin-off, e não um indicador do futuro da série.

Embora longe de ser o pior jogo de Transformers, as ideias interessantes de Rise of the Dark Spark são eclipsadas por ação branda e design frustrante.

Avaliado no PS4

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoAutobots ou Decepticons, escolha o seu lado e garanta o Dark Spark.
Plataforma'Xbox One','PS4','Wii U','Xbox 360','PS3','PC','3DS'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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