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Análise do novo Super Mario Bros Wii
Não é novo o suficiente
Prós
- Um punhado de níveis brilhantes
- Batalha final incrível (surpresa!)
- O modo de dois jogadores é o melhor
Contras
- Muito simplista para jogadores de longa data
- Os controles de movimento prejudicam a experiência
- O modo para quatro jogadores parece ser ame ou odeie
Prós
- + Um punhado de níveis brilhantes
- + Batalha final incrível (surpresa!)
- + O modo de dois jogadores é o melhor
Contras
- - Muito simplista para jogadores de longa data
- - Os controles de movimento prejudicam a experiência
- - O modo para quatro jogadores parece ser ame ou odeie
Fato surpreendente: este é o primeiro jogo tradicional do Mario a aparecer em um console desde o Super Mario World de 1991. Esse é um fardo enorme para suportar, pois esse é o tipo exato de jogo que transformou a Nintendo na gigante mundial que é hoje. Com um legado tão grande para cumprir, esperávamos que New Super Mario Bros Wii exemplificasse a criatividade e habilidade incomparável da Nintendo, mas apesar de New estar bem no título, honestamente sentimos que esta é a entrada menos inspirada até hoje.

Acima: 47% de conteúdo novo!
O jogo principal é exatamente o que você espera - guie Mario através de oito mundos temáticos cheios de plataformas giratórias, saltos complicados e muitos power-ups. No papel, parece maravilhoso, já que estamos morrendo de vontade de uma entrada 2D do Mario há anos. Infelizmente, os níveis são extremamente básicos e não têm a imaginação dos clássicos do NES/SNES. Nós pensamos que os dois primeiros mundos estavam nos aquecendo para algumas coisas realmente loucas mais tarde, mas mesmo os mundos cinco, seis e sete parecem mais pistas de obstáculos alegres do que verdadeiros níveis de Mario. Sim, há um punhado de áreas poderosamente difíceis que tivemos que tentar repetidamente (e estamos muito felizes com elas), mas a grande maioria é muito simples e muito curta em emoções.

Acima: Alguns níveis, como 8-5, são incríveis. A maioria não é
A Nintendo pode estar ciente disso, já que o New SMB Wii é carregado com mensagens para Mario 3 e Mario World, dois jogos frequentemente considerados o auge da plataforma. Em vez de projetar níveis memoráveis, parece que a Nintendo referenciado níveis memoráveis na tentativa de nos conquistar com nostalgia.

Acima: Ei, olhe, são aqueles dirigíveis do Mario 3 (agora lamentavelmente fáceis)

Acima: Lembra daquela vez que Bowser estava naquela coisa? Aqui está outro!

Acima: Portões que invertem o Mario entre as camadas? Onde já vimos isso antes?

Acima: Os Koopalings estão de volta... e todos caem com o mínimo de esforço
Somos todos para homenagear nossos jogos favoritos. Inferno, isso é metade da diversão de Smash Bros e a principal razão pela qual compramos produtos Nintendo. Mas quando um jogo gasta mais energia chamando grandes momentos do passado em vez de fazer o seu próprio, algo está errado. Ele passa tanto tempo olhando para trás que você eventualmente percebe que quase tudo encontrado no jogo single player foi feito antes (e melhor) por jogos anteriores do Mario, desde o layout do nível até as batalhas contra chefes e power-ups. O novo SMB Wii ainda pode ser competente e mais divertido do que uma grande parte dos títulos do Wii, mas empalidece ao lado de seus antecessores e faz pouco para sair de sua longa sombra. E eles estão todos no Virtual Console por substancialmente menos dinheiro.
Não é apenas o design de nível mais ou menos. O controle, geralmente um 10/10 em qualquer aventura do Mario, é um pouco comprometido por um salto giratório controlado por movimento. Este é um jogo construído em torno de saltos apertados e precisos, e acabamos morrendo mais de uma vez porque sacudimos o controle um pouco demais, fazendo com que Mario saltasse no fogo ou picos ou picos de fogo ou qualquer outra coisa que o cercasse. A Hora. Você também precisa agitar o controle para agarrar e arremessar inimigos ou acionar a habilidade de voar do novo traje de hélice, ações que seriam facilmente mapeadas para o controle clássico ou um antigo teclado do GameCube, poupando-nos de algumas mortes desnecessárias.

Acima: Wii-Waggle também controla essas plataformas tipo gangorra
Depois, há peculiaridades absolutamente desconcertantes que não podemos entender. Você não pode jogar itens (como conchas de tartarugas) para cima, como no Mario World. Você não pode armazenar itens e chamá-los de nível médio como em Mario World e New SMB DS (em vez disso, você acumula itens no mapa do mundo e os usa pré-nível como em Mario 3, um passo atrás em nossos olhos) . O próprio Mario parece ter aumentado a inércia, escorregando e deslizando com mais frequência do que o habitual. Yoshi, que foi criado como um palpite de quem está de volta! ponto de venda, mal está no jogo. Se não me falha a memória, montamos o dinossauro verde não mais do que duas ou três vezes durante todo o jogo.
Estes são problemas menores, mas estranhamente fora de lugar para um lançamento de férias criado pela Nintendo. As probabilidades são de que a maioria dos nove milhões de pessoas que compram isso não notará ou se importará - temos certeza de que os fanáticos de longa data do Mario provarão que estamos certos.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | A Nintendo salvou a indústria com jogos como esse, então estamos tristes em dizer que o mais recente não tem a faísca imaginativa encontrada nas entradas anteriores. Facilmente o mais fraco dos Marios 2D, mas mesmo o pior Mario é melhor do que a maioria dos outros jogos de plataforma. |
| Nome da franquia | Mário |
| nome da franquia do Reino Unido | Mário |
| Plataforma | 'Wii' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo o mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '3+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |