Análise do Quarteto Fantástico: A Ascensão do Surfista Prateado

O Quarteto Fantástico honra a tradição consagrada pelo tempo de portas medíocres de filmes para jogos

Prós

  • Desbloqueando poderes adicionais
  • Jogando como qualquer um dos quatro
  • Um grande elenco de vilões

Contras

  • Combate repetitivo
  • Quartos que parecem iguais
  • Sem muita repetibilidade

Prós

  • + Desbloqueando poderes adicionais
  • + Jogando como qualquer um dos quatro
  • + Um grande elenco de vilões

Contras

  • - Combate repetitivo
  • - Quartos que parecem iguais
  • - Sem muita repetibilidade
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Quadrinhos e jogos combinam com pipoca no cinema, e Quarteto Fantástico: A Ascensão do Surfista Prateado não é exceção. O jogo pega elementos do enredo do filme em que se baseia e da série de quadrinhos para tecer uma história repleta de inimigos do Quarteto Fantástico. Todos, do Skrull ao Terrax, dum, dum, dummmm: o Surfista Prateado faz uma aparição. Mas, em vez de parecer um universo que abrange um estrondo, parece mais inimigos para o Coisa esmagar.





Você começará o jogo em uma fortaleza subterrânea de Skrull e, depois de jogar por cerca de 15 minutos, terá uma compreensão completa da teoria arquitetônica Skrull: construa um corredor, forre-o com várias caixas, certifique-se de usar muitos guardas, tranque todas as portas impermeáveis ​​com consoles de computador próximos e repita. Isso seria bom, exceto que as cavernas Skrull se estendem por horas de jogo monótono. Uma vez que você escapa das cavernas, estranhamente, todos, desde os militares até os antigos monges tibetanos, usam os mesmos princípios de design de base.

Os fãs da Marvel vão notar que a jogabilidade é semelhante ao Lendas dos X-Men série, que em si era uma reminiscência de diabo e praticamente todos os jogos de arcade em que até quatro jogadores destroem tudo à vista. Você controla um herói de cada vez e alterna com o d-pad, enquanto a IA ou seus amigos controlam os outros.



Mas nem tudo são apenas punhos enfiados nos rostos. Para começar, cada herói tem um ataque regular, um ataque cósmico e uma habilidade cósmica (a diferença entre um ataque cósmico e uma habilidade cósmica que é usada para atacar, simplesmente não sabemos), e conforme eles matam e ganham experiência, ataques adicionais e coisas cósmicas mais poderosas serão adicionadas aos seus conjuntos de habilidades. Fazer com que os heróis evoluam e expandam seus poderes únicos dá a você um pouco mais de incentivo para tentar matar apenas mais um cara, e diferencia os heróis de suas contrapartes do sistema de próxima geração que iniciam o jogo com todas as suas habilidades totalmente carregadas. ambas as versões do jogo todos os poderes úteis são realmente apenas animações diferentes que realizam a mesma coisa: destruir muitos bandidos.

Os grunhidos básicos são bastante fáceis de eliminar usando ataques padrão, mas em pouco tempo você estará enfrentando um grande número deles, e o truque é liberar poderes/habilidades/semânticas cósmicas nos momentos apropriados para permitir o máximo de gritos Fantásticos e tempo para construir carga cósmica de volta despachando bandidos. A fórmula é divertida, mas muito repetitiva. Caminhos diferentes através dos níveis dão-te alguma razão para voltares a jogar a aventura - outra razão pela qual gostamos mais disto do que da versão PS3, mas as salas parecem tão semelhantes que provavelmente não é razão suficiente para todos, excepto para os fãs mais convictos do Quarteto Fantástico.

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GêneroAçao
DescriçãoDeve haver alguma piada ainda não usada sobre esse jogo de ação de baixa qualidade ser menos do que 'fantástico', mas o jogo é muito morno para inspirar um.
Plataforma'DS','PS2','PS3','PSP','Wii','Xbox','Xbox 360','PC'
classificação de censura dos EUA'Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos','Todos acima de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','','','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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