Ancestors: The Humankind Odyssey review: 'Gostaria que houvesse um pouco menos de prova de conceito e um pouco mais de diversão'

(Imagem: Panache)

Nosso Veredicto

Uma ideia brilhante tornada maçante pela repetição constante e recompensas cada vez menores.





Prós

  • Uma premissa fascinante e fresca

Contras

  • Mesmo a sobrevivência pré-histórica pode ser repetitiva
  • Todo mundo quer sua carne de macaco
  • Efeitos visuais irritantes

GamesRadar+ Veredicto

Uma ideia brilhante tornada maçante pela repetição constante e recompensas cada vez menores.

Prós

  • +

    Uma premissa fascinante e fresca

Contras

  • -

    Mesmo a sobrevivência pré-histórica pode ser repetitiva



  • -

    Todo mundo quer sua carne de macaco

  • -

    Efeitos visuais irritantes

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Se Ancestors: The Humankind Odyssey é prova de alguma coisa, é que a vida é melhor com um pouco de evolução por trás disso. Claro, 2019 tem seus problemas, mas pelo menos não estou rastejando por um pântano com membros quebrados, tripas em uma bagunça por causa de alguns lanches mal pensados ​​em um cogumelo e sangrando muito de feridas infligidas por javalis. Esta é a mais divertida que já tive em um jogo? Não.



(Crédito da imagem: Panache)

A ideia é fascinante, pegar um primata simples, parecido com um chimpanzé, chamado hominídeo e - através de suas ações em um cenário de selva exuberante - moldar sua evolução à medida que aprendem habilidades como usar ferramentas e tentar garantir a sobrevivência de gerações de seu clã familiar com essas habilidades. O macaco escolhido precisa gerenciar os requisitos básicos de sobrevivência, como água, comida e sono, além de evitar ameaças como cobras venenosas ou predadores. É mais difícil do que parece. Eu gostaria de dizer que nenhum hominóide foi prejudicado na elaboração desta revisão, mas isso seria uma mentira. Eles sangraram até a morte, morreram de fome, caíram das copas das árvores, foram comidos por cobras, águias, panteras gigantes e envenenados.



(Crédito da imagem: Panache)

Entretenimento educacional

Exceto alguns prompts iniciais para você começar, o jogo é muito prático. Você não terá uma grande narrativa filosófica ou nenhum tutorial além do básico, e a interface do usuário é mínima. Você terá ícones para mostrar quando estiver sangrando, envenenado ou com ossos quebrados, mas não há mapa, nem missões para marcar. É uma caixa de areia gigante, e o único objetivo é manter seu clã por tantas gerações quanto possível. É mais fácil falar do que fazer, no começo seus hominídeos são tão básicos que ainda estão andando de quatro e não podem carregar mais de um objeto por vez. Rapidamente, porém, com cada ação - movendo-se, cuidando de um amigo, inspecionando um punhado de frutas - você está amadurecendo diferentes partes do seu cérebro. À medida que novos neurônios amadurecem, você pode evoluí-los, desbloqueando novas habilidades, como andar sobre duas pernas, esquivar-se de ataques inimigos ou se comunicar com seu clã. Tudo isso é feito com uma árvore de habilidades reconhecidamente bonita, modelada a partir de um cérebro.



(Crédito da imagem: Panache)

O que a aprendizagem parece na prática é um monte de tentativa e erro. Comer coisas para ver se você pode metabolizá-las e lidar com uma dor de estômago se não puder. Um galho morto pode ser alterado para fazer uma vara, uma planta de cavalinha pode ser alterada para fazer um cataplasma que cura cortes. Essas alterações e descobertas ficam mais complicadas à medida que seu mapa neuronal cresce, permitindo que você use ferramentas para coletar mel ou se defender dos muitos predadores que espreitam em meio à vegetação. Muitas ações, como tirar a casca do coco e depois abri-la ou pentear um amigo peludo, dependem de filas de áudio, exigindo que você solte o pára-choque certo no momento certo.

Quando experimentar compensa, é satisfatório quando não dá, é enfurecedor. Quanto mais você joga, mais rápido você perde a paciência em repetir as mesmas ações, passando pelos movimentos de comer, beber e encontrar água doce, apenas para ser derrubado por um cogumelo ruim. Doença ou pânico são todos comunicados com uma estranha escolha de efeitos visuais que induzirão uma enxaqueca ou, na melhor das hipóteses, você pesquisará sintomas de catarata entre as sessões de jogo.

(Crédito da imagem: Panache)

Mais rápido, Pussycat! Matar! Matar!

Quando você não está se preocupando se aquele ovo de píton vai ou não te dar uma barriga de pau, você provavelmente está sendo comido. O mapa cheio de predadores. Warthogs, cobras, crocodilos, grandes felinos, águias, estão literalmente tropeçando uns nos outros. Há tantos, que na maioria das vezes você nem os vê antes que eles se liguem - um grande gato arranhando o outro em uma cena - e você é premiado com uma conquista por fazer isso acontecer. Ainda assim, essa estranha interrupção teatral é preferível a lidar com eles você mesmo.

Não é que o fato de existirem predadores seja irracional, mas a mecânica de jogo implementada quando você enfrenta um é níveis de raiva e irritação. Toda vez que um predador ataca você, ele desencadeia um efeito prolongado e em câmera lenta que quebra qualquer sensação de perigo ou tensão e, na verdade, dificulta a reação. Se você está tentando se esquivar ou contra-atacar, a câmera muda e você se vê virado, as tentativas de correr para a árvore mais próxima farão com que você volte para a mesma animação repetidamente. Se você está com seu clã e evoluiu o suficiente, pode intimidar os predadores e fazê-los correr, mas quem quer sair com toda a família o tempo todo?

(Crédito da imagem: Panache)

História de terror hominóide

A certa altura, uma falha no jogo fez com que todo o meu clã vivesse em constante estado de ansiedade, como se um predador estivesse próximo. Quero dizer, o mesmo, mas isso os condenou. O jogo constantemente queria meu macaco, qualquer macaco que eu tentasse, para intimidar esse predador fantasma, e bloqueava opções para preparar outros membros do clã - sem preparação, sem acasalamento, sem novos bebês - ou para evoluir. De novo e de novo, enviei membros do clã para a selva para tentar abalar o constante estado de pânico, de novo e de novo, eles morreram. Terminou com um hominóide grisalho, procurando por um bebê que parecia estar chorando sem parar, mas impossível de identificar. No final, sangrando, deixei o macaco dar o que eu sabia que era um mergulho fatal de uma cachoeira e... torção - foi transportado para o corpo do último membro sobrevivente do meu clã. O bebê indefeso que eu tinha ouvido chorar. Pior filme da Pixar de todos os tempos.

(Crédito da imagem: Panache)

Por baixo de todos os efeitos visuais estranhos e ataques frustrantes de javalis, há uma ideia fascinante, uma exploração da mecânica social e física que parece uma versão do cérebro da galáxia de subir de nível em outros RPGs. Para algumas pessoas, essa ideia sobreviverá ao ciclo interminável de morte e repetição, para mim, qualquer alegria em explorar e descobrir perdeu seu sabor como um caracol africano mastigado no terceiro ou quarto clã. Ancestors: The Humankind Odyssey é uma demo tecnológica brilhante para um sistema de RPG que tem o potencial de revolucionar a maneira como progredimos nossos personagens nos jogos, eu só gostaria que houvesse um pouco menos de prova de conceito e um pouco mais de diversão.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 2,5

2,5 de 5

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Uma ideia brilhante tornada maçante pela repetição constante e recompensas cada vez menores.

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