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Animador de Deus Ex: Human Revolution compartilha clipes dos bastidores para seu aniversário de 10 anos
(Crédito da imagem: Square Enix)
Ex-líder de animação de Deus Ex: Human Revolution Jonathan Cooper compartilhou alguns clipes legais de making-of para comemorar o aniversário de 10 anos do jogo.
Como Cooper explicou em um tópico do Twitter, ele 'não ficou por todo o projeto', mas estava na equipe de animação por tempo suficiente para acumular alguns trechos interessantes dos bastidores. Os poucos que ele compartilhou foram 'criados para o sucesso do greenlight pitch' e demonstram como as habilidades do protagonista Adam Jensen foram lançadas e como elas evoluíram.
Deus Ex: Human Revolution lançado há 10 anos. Como líder de animação durante o primeiro ano ou mais enquanto construímos o estúdio, aqui estão alguns dos vídeos prévios que criei para o sucesso do greenlight pitch. Primeiro, Strength, que acabou no trailer da Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 de agosto de 2021
O carretel de aumento de força, por exemplo, é uma visão inicial da visão de raio-x do jogo e como ele se tornou furtivo - isso e quebrar o pescoço de um cara depois de fazer um buraco na parede atrás dele, o que ainda é legal 10 anos depois .
Embora a jogabilidade ainda não tenha sido desenvolvida, mesmo neste estágio inicial, queríamos que o hacking estivesse no jogo, em vez de apenas uma interface do usuário, para que o jogador tivesse que considerar o ambiente. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 de agosto de 2021
A parte sobre hacking é especialmente interessante. Cooper explicou que, mesmo muito cedo, a equipe da Eidos-Montreal 'queria que o hacking estivesse no jogo em vez de apenas uma interface do usuário, para que o jogador tivesse que considerar o ambiente.' Isso fez com que hackear parecesse mais um risco e menos um minijogo, e isso se reflete nos anúncios de seu primeiro rolo.
E por último, o diálogo. Sabíamos que queríamos conversas em primeira pessoa, mas mudou para mais uma jogabilidade de batalha, pois o exemplo aqui é muito artificial. Lara nunca esteve em Deus Ex, apenas tivemos acesso a todos os arquivos de Tomb Raider: Legend, pois usamos a mesma engine. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23 de agosto de 2021
Eu também adoro a parte do diálogo – não apenas pelos detalhes sobre as conversas em primeira pessoa de Human Revolution, mas porque a própria Lara Croft faz uma aparição neste vídeo antigo. Cooper explicou que, como o Human Revolution usou o mesmo mecanismo de Tomb Raider: Legend, a equipe conseguiu usar recursos do último como substitutos quando necessário. Mas por mais que eu ame a ideia de Lara aparecer aleatoriamente durante os testes internos, Cooper me confirmou que Lara só apareceu naquele vídeo. Ainda é um não-crossover divertido de ver, no entanto.
'Eu realmente gostei de jogar o jogo no lançamento', conclui Cooper. '[Deus Ex: Human Revolution] e Mankind Divided são dois dos meus jogos favoritos (junto com o Deus Ex original) e a equipe fez muitas escolhas inteligentes de arte e design para trazer a série para um nível AAA.'
O gênero de simulação imersiva ainda está forte graças a grandes nomes como Deathloop e curiosidades imperdíveis como Oeste estranho .