Após a demo VIP de Anthem, a BioWare diz que o próximo 'deve ser muito mais suave'





Entre problemas de conectividade e telas de carregamento infinitas , O recente Hino demo VIP do jogo foi um pouco trabalhoso. Dentro uma postagem no blog recapitulando os eventos da demo, Chad Robertson, da BioWare, garantiu aos jogadores que o estúdio está trabalhando para suavizar esses problemas antes da demo aberta neste fim de semana e do lançamento do jogo no final de fevereiro. Também conversamos com o gerente geral da BioWare, Casey Hudson, para entender melhor o que aconteceu durante a demonstração VIP e discutir como o jogo final evitará os mesmos buracos.

'Foi definitivamente um fim de semana interessante para nós', disse Hudson. “Felizmente, as coisas que encontramos provavelmente foram específicas para este fim de semana em particular e a maneira como os direitos funcionavam, em termos de códigos VIP e direitos de amigos e coisas assim. E a outra parte era que não era um problema de capacidade do servidor, mas apenas um problema que não poderíamos testar até que tivéssemos tantas pessoas tentando entrar. Foi literalmente o efeito colateral do número de pessoas tentando entrar no início, causando problemas de acesso e derrubando servidores de forma inesperada. Felizmente, esses não são intrínsecos ao jogo em si. Temos algumas correções para essas coisas no próximo fim de semana. De qualquer forma, era apenas algo específico para este fim de semana, então não iria aparecer.



Hudson disse tanto no Twitter quando a demonstração VIP começou a falhar. É encorajador saber que o problema não era necessariamente quantos jogadores estavam tentando jogar Anthem, já que a próxima demo aberta certamente verá muito mais jogadores. De acordo com Hudson, o jogo final - que é uma versão mais nova do que a usada para a demo - também se beneficiará dos ajustes feitos após a demo VIP.

“Tínhamos algumas outras coisas que já foram corrigidas no jogo principal, porque esse código que usamos para o fim de semana de demonstração VIP é realmente um pouco mais antigo que o código final do jogo que será lançado. Como o construímos para ser um jogo que pode receber melhorias e atualizações constantes, algumas das coisas que veremos neste fim de semana são correções que podemos incluir no próximo fim de semana e no jogo final. Achamos que o próximo fim de semana deve ser muito mais tranquilo. E então a versão de lançamento, que também é uma coisa bem diferente, porque já tinha algumas das correções que teriam ajudado para este fim de semana - algumas outras coisas que aprendemos ao longo do caminho.'

As declarações de Hudson se alinham com uma nova postagem no blog de Robertson, que novamente afirma que 'você deve ver uma melhora significativa em várias áreas na semana passada'. Robertson acrescentou que ainda é perfeitamente possível 'podemos ver problemas recorrentes e novos', mas mesmo no pior cenário, eles devem ser tratados com mais facilidade desta vez.



'Nossos testes de escala em andamento esta semana foram bem', disse Robertson. “Estamos confiantes de que estamos prontos para a carga que veremos. Como no fim de semana passado, estaremos preparados com mais capacidade de servidor do que prevemos que será necessária. No entanto, prever o número de jogadores – principalmente para um novo jogo como Anthem em seu primeiro fim de semana público aberto – é muito difícil. Se mais jogadores decidirem experimentar o jogo do que antecipamos, também temos sistemas para controlar as taxas de entrada de jogadores que chegam. Isso é para garantir que os jogadores do jogo se divirtam ininterruptamente e nos dar tempo para aumentar a capacidade.'

Neste ponto, problemas de servidor do primeiro dia realmente devem ser esperados de grandes jogos online, mas isso não os torna menos frustrantes. Acho que parte do problema foi a mensagem confusa sobre a demo VIP de Anthem; parecia um teste de estresse, mas foi comercializado como uma demonstração. Eu tenho que me perguntar se as coisas não teriam corrido melhor se a BioWare tivesse realizado um teste de estresse externo antes de toda essa coisa de demonstração. De qualquer forma, esperamos que a demonstração aberta e o lançamento de Anthem ocorram sem problemas.

Cobriremos Anthem extensivamente nas próximas duas semanas em nossa nova série editorial No radar: Hino .