Apresentação de Unearthed Uncharted: Golden Abyss lança nova luz sobre os recursos cortados do PS Vita

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(Crédito da imagem: Sony)





Uma apresentação interna recém-aparecida para Uncharted: Golden Abyss revela correção de gama de corte e recursos multijogador para o prequel portátil.

Compartilhado pelo usuário do Reddit Cooper941 através do Arquivo da Internet , a 'apresentação do conceito' é datada de 13 de outubro de 2009 e posicionada como o sinal verde para o que se tornaria Uncharted: Golden Abyss. Na época, ele tinha apenas o nome de espaço reservado Uncharted NGP substituindo o portátil de próxima geração da Sony, então não anunciado.

O tom original é muito parecido com o prequel portátil que foi lançado em dezembro de 2011. O mantra 'melhorar, não substituir' resume os planos do Bend Studio de colocar tela sensível ao toque e controles de movimento sobre as ideias e mecânicas estabelecidas de Uncharted, e como dissemos em janeiro de 2012, cumpriu amplamente essa ideia. No entanto, existem algumas mudanças notáveis ​​em comparação com o tom da luz verde.



A apresentação propôs duas maneiras de aproveitar o sensor de luz do Vita. Alguém usaria luzes do mundo real para revelar símbolos em pergaminhos antigos como parte de um minijogo de descoberta que chegou ao jogo final de alguma forma. No entanto, a ideia de ter 'câmeras detectando mudanças de iluminação do mundo real e ajustando o jogo' foi aparentemente cortada em algum lugar ao longo da linha. O Vita possui alguns controles básicos de escurecimento automático e brilho, com algumas configurações automáticas vinculadas à duração da bateria ou restrições de temperatura, mas não a correção de gama dedicada descrita aqui, muito menos para o Golden Abyss especificamente.

O argumento também aborda o escopo geral do jogo, projetando um ponto de equilíbrio de 647.000 unidades vendidas, assumindo um orçamento de US$ 13,5 milhões com US$ 4,5 milhões alocados para marketing (de acordo com VGchartz , Golden Abyss vendeu pouco mais de 500.000, e é um dos maiores jogos do Vita). Uma nota sobre os 'principais riscos' para o projeto implica que nem sempre foi esse o caso: 'Atendendo às expectativas da franquia com orçamento/cronograma reduzido (multiplayer?)'

É possível que o 'multiplayer' não realizado mencionado aqui esteja relacionado à integração social originalmente lançada para a coleta de artefatos. Isso teria desafiado os jogadores a 'competir com outros jogadores para se tornar o caçador de tesouros mais famoso', com opções para exibir sua coleção de artefatos através da PlayStation Network ou Facebook.



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