Armored Core: Revisão do dia do veredicto

Um passo para frente, um passo para trás

Prós

  • Companheiros de IA personalizáveis
  • Retorno de algumas antigas armas e peças favoritas
  • Passando horas de cada vez personalizando seu mech

Contras

  • A campanha é mais simples e menos ambiciosa
  • A interface do usuário não é bem organizada ou convidativa
  • Gráficos abaixo da média

Prós

  • + Companheiros de IA personalizáveis
  • + Retorno de algumas antigas armas e peças favoritas
  • + Passando horas de cada vez personalizando seu mech

Contras

  • - A campanha é mais simples e menos ambiciosa
  • - A interface do usuário não é bem organizada ou convidativa
  • - Gráficos abaixo da média

Armored Core: Verdict Day percorre um longo caminho para resolver um dos problemas mais prementes do Armored Core V: o fato de ser um jogo online com praticamente nenhuma comunidade online. Isso por si só deve torná-lo intrigante tanto para os recém-chegados quanto para os fãs que retornam. Mas, é claro, os jogadores terão que lidar com o fato de que ainda é Armored Core, o que o torna um dos sims mecânicos mais implacáveis ​​​​ao redor.





Sendo uma expansão independente para Armored Core V, Verdict Day é funcionalmente igual ao jogo do qual é derivado. Ainda há um mapa do mundo a ser conquistado, mas desta vez dividido entre três facções pré-existentes, e ainda é possível sair com um grupo de amigos para atacar a base de uma equipe adversária. Um modo de história de 60 missões completa o pacote, e também pode ser enfrentado sozinho ou com alguns amigos.

'...Verdict Day é funcionalmente muito parecido com o jogo do qual é derivado.'



Isso tudo é muito agradável, especialmente quando você é capaz de reunir um grupo de amigos para algumas missões. Coloque outra equipe no tabuleiro, e a ação pode ficar bem selvagem à medida que os ACs voam pelo ar e entre os prédios, munições explodindo em todos os lugares. O problema com o Armored Core V, porém, era que ninguém nunca estava online – um problema exacerbado pelos servidores regionais, que é onde entra o Verdict Day.

A expansão apresenta 'UNACs' - mecanismos controlados por computador que podem ser personalizados de acordo com suas necessidades e levados em missões. Eles são uma grande ajuda, capazes de atrair efetivamente o fogo inimigo e contra-atacar. Como em todas as coisas do Armored Core, é claro, a IA da UNAC pode ser personalizada com um grande número de instruções, o que emocionará os hardcore tanto quanto desconcertará os recém-chegados. Felizmente, não é obrigatório, embora os jogadores mais avançados queiram pelo menos mergulhar um dedo no sistema, porque um UNAC configurado corretamente pode ser monstruosamente poderoso.



'...UNAC AI pode ser personalizado com um grande número de instruções, que irão emocionar os hardcore tanto quanto os novatos.'

Enquanto isso, aqueles que simplesmente procuram um amigo de IA para cobrir sua cauda descobrirão que os UNACs genéricos também são bastante capazes, o que é bom, porque eles são definitivamente necessários durante a campanha. As missões são claramente equilibradas com o cooperativo em mente e, embora solo possa ser recompensador devido à renda extra que gera, torna-se excepcionalmente difícil na missão 30.

Ao todo, é difícil subestimar o impacto das UNACs no Dia do Veredicto. Eles afetam praticamente todas as fases do jogo, incluindo a personalização do mecanismo, tornando a experiência geral muito mais agradável para jogadores solo. É até possível levar um esquadrão de quatro UNACs junto com você em uma surtida contra a base de uma facção inimiga, o que provavelmente acontecerá em algum momento, porque mercenários humanos podem ser difíceis de encontrar na versão Xbox 360, onde testamos o Verdict Day. Eles abrem a parte online do jogo de uma maneira que o torna muito mais acessível para aqueles que não têm um grupo de amigos pronto para jogar e, assim, ajudam a corrigir uma das maiores falhas do Armored Core V.



'...mercenários humanos podem ser difíceis de encontrar...'

O resto do jogo, reconhecidamente, ainda tem seus problemas. Sendo tão intrincada, a interface do menu do Armored Core realmente não faz nenhum favor, especialmente com os UNACs para se preocupar. A fonte é minúscula, as opções de oficina não são particularmente bem organizadas e o mapa-múndi parece uma mancha de cor sem rima ou razão específica. É funcional quando você se acostuma, mas seria difícil culpar um novo jogador por olhar para a interface do menu e dizer 'Não'.



O mesmo pode ser dito para os visuais do jogo, que permanecem exatamente os mesmos de Armored Core V. Obviamente, é pedir muito para um estúdio entrar e refazer completamente os gráficos para um pacote de expansão, mas isso não muda o fato de que os visuais de Verdict Day poderiam ser melhorados. Muitas das missões acontecem à noite, tornando difícil discernir as unidades inimigas à distância, os efeitos das partículas das armas são médios e as texturas ambientais parecem de baixa resolução e feias. Não é como se precisasse ser bonito - a maior parte do charme do Armored Core está embrulhada em sua mecânica profunda - mas também não precisa ser uma monstruosidade. E, infelizmente, Verdict Day é uma monstruosidade, especialmente para um jogo lançado tão tarde na geração.

Concedido, estes são todos problemas herdados, e Armored Core sem dúvida tem peixes maiores para fritar. Mas há maneiras pelas quais o Dia do Veredicto também regride. A campanha, por mais expansiva que seja, também é muito menos ambiciosa do que a encontrada no Vanilla Armored Core V. Em geral, as missões são mais curtas, mais simples e menores, a maior parte delas contando com objetivos como 'Matar o AC' ou 'Destruir todos os alvos'. Há uma história lá em algum lugar, mas é ainda mais simples do que a encontrada em Armored Core V, que não era exatamente Shakespeare.

'A campanha... também é muito menos ambiciosa do que a encontrada no Vanilla Armored Core V.'

Principalmente, as missões estão lá para serem difíceis, o que é bom para aqueles que simplesmente querem testar o poder de seus ACs, mas eles deixam de ser interessantes depois de um tempo. O muito elogiado Modo Hardcore, que permite personalizar quais partes do jogo você deseja que sejam mais difíceis, é um moedor de carne. Algumas pessoas vão adorar – provavelmente o público-alvo do Armored Core – mas é difícil dizer por quê. O Armored Core já não é bem difícil?

Se o Verdict Day está simplesmente fora do jogo online do original, então certamente cumpre seu objetivo. Os UNACs são fantásticos, e o grande número de peças novas, armas (armas de armas estão de volta!) e mapas são ótimas fontes de expansão. Os fãs hardcore, como sempre, devem ficar satisfeitos, especialmente pela dimensão extra proporcionada pelo ajuste e personalização de seus parceiros de IA. Todos os outros provavelmente ficarão confusos e um pouco desligados - até mesmo alguns fãs de mech.

Em suma, é a sua experiência prototípica do Armored Core, que continua sendo uma série tão falho e fascinante quanto você jamais encontrará.

Este jogo foi analisado no Xbox 360.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoEm Armored Core: Verdict Day, comande um esquadrão de avançados mechs Armored Core em um futuro distópico devastado pela guerra e despojado de recursos naturais. Os jogadores formarão esquadrões de até 20 membros e se alistarão em uma das várias facções do jogo para lutar contra o controle de territórios de outros jogadores no modo multiplayer persistente do jogo.
Nome da franquiaNúcleo Blindado
nome da franquia do Reino UnidoNúcleo Blindado
Plataforma'PS3','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente',''
Classificação da censura do Reino Unido'',''
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