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Arte conceitual de Mass Effect mostra Shepard como um Ceifador, Tali desmascarado e muito mais
Um novo lado de Mass Effect

Muito antes de um jogo chegar às prateleiras do varejo, ele passa a existir como uma ideia. Esse conceito amplo é então refinado em um Series de ideias, que vão desde os detalhes do enredo até a mecânica. Esses projetos são então formulados, refinados, testados e descartados até que apenas os elementos mais fortes permaneçam. Nunca fizemos um jogo antes, mas apostamos que todo o processo é tão emocionante quanto exaustivo. E é um processo pelo qual todo jogo, independentemente do escopo ou orçamento, deve passar.
Matt Rhodes, um artista da BioWare, postou recentemente algumas de suas artes conceituais de Mass Effect em seu blog , alguns dos quais mostram suas ideias iniciais para muitos dos personagens mais queridos da série. Ele nos deu permissão para repostar algumas dessas imagens aqui, junto com algumas de suas palavras sobre o processo de pensamento que entrou nesses primeiros rascunhos.
Você pode encontrar mais de seu trabalho aqui .
Comandante Shepard e Ashley

Matt Rhodes: Esta foi uma ideia muito, muito precoce para Shepard. Nesta imagem ele foi forçado a recorrer à tecnologia Reaper para atingir seus objetivos (*tosse* Saren *tosse*) e ele está sendo confrontado pelo novo Espectro humano, Ashley.
Tropas Cerberus

Matt Rhodes: Ao projetar as tropas Cerberus, houve muitos pedidos de espessura. Costumo ficar magro por padrão (uma desvantagem que tenho que trabalhar constantemente para neutralizar). O que eu queria manter era uma leve tolice em sua aparência. Eu acho que se você tentar projetar algo para ser legal, vai falhar. Os melhores designs (especialmente designs para personagens que devem ser assustadores ou intimidadores) são aqueles que mantêm uma porcentagem de pateta. Projetos do mundo real normalmente têm esse elemento porque engenheiros e designers estão preocupados com a função em primeiro lugar. Isso tende a criar formas involuntariamente engraçadas.
Tropas Cerberus

Tropas Cerberus

Matt Rhodes: Bubblehead aqui foi feito para ser o teste de estresse final para este conceito. Ele apareceria parecendo um idiota, mas uma vez que ele matasse um prisioneiro a sangue frio e depois reduzisse sua saúde a nada, você aprenderia a temer aquela forma de aparência estúpida. Acredito que a justaposição entre a aparência pateta e a ameaça mortal cria um inimigo icônico e duradouro. Dito isso, ainda não era uma ideia que se encaixasse na linguagem de Mass Effect.
Kai Leng

Matt Rhodes: Duas primeiras tomadas em Kai Leng. Brincando com a ideia de Ben Huens para pernas de robô e uma versão com cicatrizes de batalha.
Kai Leng

Matt Rhodes: A versão com cicatrizes foi uma tentativa de criar um malvado Shepard (como se Cerberus o tivesse reconstruído também, mas feito um trabalho pior).
O Homem Ilusório

Matt Rhodes: Aqui estavam duas versões iniciais do homem Illusive depois que ele teve uma overdose de Reaper Tech.
O Homem Ilusório

Ashley

Matt Rhodes: Esta foi uma visão inicial do traje de Ashley. A ideia era criar um híbrido de uniforme e armadura. Sempre gostei da ideia de uma armadura futurista de roupa de mergulho. Eu queria experimentar um terno que fosse flexível, mas resistente e protetor. A armadura flexível e futurista é um conceito que requer muita exposição no jogo. No final do dia, foi decidido que os jogadores precisam ver armaduras de casca dura.