As 10 coisas que mais distraem em Heavy Rain






Acima: Contação de histórias!

Se você tentar aumentar esse nível, no entanto, será mais examinado do que os jogos que não o fazem (porque, ei, eles não afirmam oferecer nada mais do que simples entretenimento). E em um jogo tão metódico e detalhista quanto Heavy Rain, que pede que os jogadores mergulhem em sua narrativa, é fácil se fixar nas decisões de design que, por vários motivos, pouco fazem além de adicionar uma camada extra de distanciamento entre jogadores e a história. Eles são perturbadores, são perturbadores e, embora você possa tê-los perdoado ou até mesmo dispensado, as chances são de que você pelo menos percebido eles.

1. %26ldquo;American%26rdquo; acentos

Se você já assistiu ao Drácula de Bram Stoker, deve se lembrar que Keanu Reeves e Winona Ryder estavam tão ocupados tentando acertar seus sotaques falsos britânicos que se esqueceram de agir. Heavy Rain tem um problema semelhante, pois o jogo se passa nos EUA, mas uma boa parte de seu elenco é composta por atores britânicos e franceses tentando afetar sotaques americanos. Agora, não estamos sugerindo que não-americanos não podem fazer nossos sotaques de forma convincente – Hugh Jackman e Hugh Laurie conseguem isso o tempo todo – mas quando os atores de Heavy Rain tentam, algo parece… fora .




Acima: Saihriously, Oi'm an Amirracun!

Leon Ockenden como Norman Jayden afeta algum tipo de sotaque estranho, quase-Boston/Nova York que inclui pronúncias como ennethin e figger. Pascal Langdale como Ethan Mars começa com uma dicção convincentemente plana e pouco americana, mas retrocede repetidamente em algo que soa mais como um sotaque de Dublin. Os quatro garotinhos da história, enquanto isso, são dublados por dois atores infantis de língua francesa, Max Renaudin e Taylor Gasman, e soam bizarros por causa disso. Aqui, compilamos alguns de nossos exemplos favoritos. Aviso justo, porém: há um spoiler (relativamente menor) lá.



Para ser claro, a reclamação aqui não é que alguns dos atores simplesmente tenham sotaque. Os sotaques não são incomuns nos EUA e, de fato, os personagens que deliberar sotaques – como Lauren e Hassan – parecem mais críveis por causa deles. Mas quando não-americanos tentam falar americano de forma imperfeita – como Langdale, Ockenden e alguns de seus colegas europeus fazem – é fácil ouvir que algo não está certo. E por causa disso, há algo desanimador sobre os próprios personagens. Algo que nos tira da experiência e nos lembra que estamos apenas jogando.


Acima: Isso não é exclusivo dos sotaques americanos ou do Heavy Rain



Isso é algo que pode não importar, ou até mesmo ser notado por nossos leitores do Reino Unido. Mas dado o quanto estávamos empolgados com a imersão e o realismo de Heavy Rain, parece estranho que a desenvolvedora Quantic Dream escolha adicionar outra camada de separação entre o jogador e a narrativa.

E enquanto estamos no assunto, por que ninguém pode decidir sobre uma única maneira de pronunciar origami? É apenas o apelido do vilão central do jogo; doeria ser consistente?

2. %26ldquo;Terra desolada%26rdquo;

Isso só aumenta essa separação quando o script introduz termos estranhos que ninguém jamais usaria. Exemplo: por qualquer motivo, os personagens de Heavy Rain continuamente se referem a corpos de crianças sendo encontrados em um terreno baldio deserto. Scott Shelby diz isso, Lauren Winter diz isso, até os policiais dizem isso.



Para que conste, aqui está o que a maioria das pessoas pensa quando ouve Wasteland:

Para os americanos, pelo menos, o terreno baldio evoca imagens de paisagens vastas e inóspitas, desprovidas de vida ou civilização. O Saara é um deserto. Borderlands e Fallout 3 acontecem em terrenos baldios.

Isso, enquanto isso, é o que Heavy Rain acha que se qualifica como um terreno baldio:

Isso não é um terreno baldio, assim como um lêmure não é um macaco. É um maldito campo vazio perto de alguns trilhos de trem. Sabe como chamamos isso? Campos vazios por trilhos de trem. Não terrenos baldios. Não sempre terrenos baldios.

Algumas gafes estranhas como essa com os sotaques, e sai mais ou menos como... eu não sei, isto :