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As 5 grandes coisas que você precisa saber sobre Elder Scrolls Online: Morrowind
Ainda este ano, Elder Scrolls Online permitirá que os jogadores revisitem um lugar muito especial - um local estranho e alienígena cheio de enormes criaturas insetoides, casas esculpidas em cogumelos imponentes e um deus mortal que precisa de sua ajuda. Esse lugar é a ilha de Vvardenfell, cenário do muito amado clássico de 2002, The Elder Scrolls 3: Morrowind.
O GamesRadar+ recentemente teve a chance de se sentar com as pessoas encarregadas de Elder Scrolls Online para saber mais sobre este próximo capítulo no mundo de Tamriel. Aqui está tudo o que aprendemos.
Consulte Mais informação: Elder Scrolls 6 : Data de lançamento, local, corridas e tudo o mais que sabemos
Isto é, literalmente, uma recauchutagem de terrenos antigos

Morrowind colocou a série Elder Scrolls no mapa, então é apropriado que, em troca, a Zenimax Online Studios esteja colocando o mapa de Morrowind em Elder Scrolls Online. O estúdio pegou o mapa do jogo original e o transferiu para o motor do MMO, embora com alguns pequenos ajustes. ESO acontece 700 anos antes dos eventos de Morrowind, então algumas cidades estão apenas meio completas, enquanto outras ainda não existem.
Ainda assim, os jogadores reconhecerão alguns dos maiores e mais importantes assentamentos, como Seyda Neen e Balmora. A Montanha Vermelha permanece ameaçadoramente ao fundo, independentemente de onde você esteja na ilha, e a fuligem cobre vastas áreas conhecidas como Ashlands. Qualquer um que se empolgue um pouco com esses nomes próprios deve se sentir em casa, ou pelo menos com uma pontada de nostalgia.
Rich Lambert, diretor criativo, também revelou alguns easter eggs que os fãs mais atentos irão apreciar. Você pode encontrar o ancestral de um NPC do Morrowind original, ou ajudar a passar uma herança de família, ou testemunhar como um falso salvador se tornou o fantasma que viria a guiar um herói 700 anos no futuro. E sim, haverá caminhantes.
Há uma nova classe, e vem com um urso

Lutador, ladino, mago. Esses três arquétipos abrangem a maioria dos heróis que vemos no mundo do RPG de fantasia, e sim, até mesmo em Elder Scrolls Online. Mas eles não são de forma alguma os únicos planos a seguir. Matt Firor, diretor de jogos do ESO, disse que os jogadores queriam ver o jogo se ramificar e oferecer uma nova fantasia de poder. O resultado é o Warden, a primeira nova classe do ESO.
O Warden realiza o sonho de controlar um personagem tipo druida - alguém que usa a natureza para atacar seus inimigos, curar seus aliados e comandar bestas. Como as outras classes do jogo, existem três árvores de talentos para escolher. Ao contrário das outras classes do jogo, essas árvores representam cada uma das principais funções de um membro do grupo MMO, tornando-as incrivelmente versáteis.
O Abraço do Inverno permite que você use magia de gelo para proteger seus aliados e mitigar os danos dos inimigos, colocando você na frente da luta. Green Balance é a especialização de suporte, invocando plantas para curar e buffar seus amigos. Animal Companion é o mais auto-explicativo do grupo, pois dá a você… sim, um companheiro animal. Vários na verdade. Você será capaz de convocar cliffracers e outros Elder Scrolls fauna para danificar seus inimigos, tornando-se o equivalente ESO de Aquaman, mas mais legal, porque você tem um urso.
O fim do mundo é alto (no céu)
A história de Elder Scrolls pode ser uma coisa prolixa, contraditória e confusa de explicar, então deixe-me explicar: a ilha de Vvardenfell é governada por um deus mortal chamado Vivec, que atualmente está usando seu poder para segurar um meteoro sobre uma cidade qual é tb chamado Vivec. Se Vivec adoecer, morrer ou apenas ficar com um humor particularmente irritado naquela manhã, o meteoro desaba, destruindo praticamente toda a ilha.
E você não sabe, essa é precisamente a ameaça iminente no ESO: Morrowind. Vivec adoeceu, e caberá aos jogadores descobrir por que e como curá-lo.
Há também uma linha de missões separada envolvendo os líderes políticos da ilha, que operam como famílias mafiosas e utilizam uma organização de assassinos para se matarem. Adicione várias missões secundárias, exploração, duas masmorras e um novo Trial (equivalente a 12 jogadores do ESO para Raids) e você terá mais de 30 horas de conteúdo adicionado ao jogo.
Um modo CTF no ESO - WTF?

Uma das principais características do Elder Scrolls Online no lançamento foi a capacidade de participar de cercos em larga escala contra outros jogadores. Mas o PVP em grande escala pode acabar muito chato se um lado tiver centenas de jogadores e outro tiver algumas poucas dúzias. É por isso que o ESO está adicionando novos Campos de Batalha - arenas PVP de pequena escala com regras e modos concretos como Team Deathmatch e Capture The Flag.
Haverá três mapas no lançamento, inseridos na fila da mesma forma que se você estivesse procurando uma partida em, digamos, Call of Duty. Os jogadores são então divididos em três equipes de quatro e separados do resto do mundo ESO para não serem interrompidos durante a luta. Você poderá ganhar XP e itens nessas partidas de 15 minutos, embora não possa reivindicar essas recompensas até terminar uma rodada.
O designer de PVP Brian Wheeler disse que os Campos de Batalha acabarão se espalhando para mais áreas de Tamriel e não serão sempre exclusivos de Vvardenfell.
Não é uma expansão, é um 'capítulo'

A Zenimax Online teve o cuidado de não chamar Elder Scrolls Online: Morrowind de 'expansão'. Em vez disso, está sendo rotulado como o próximo 'capítulo'. Se você acha que é uma diferenciação legítima a ser feita ou apenas fala dupla da indústria de jogos, depende de você - mas, independentemente do nome, o estúdio diz que há mais a caminho.
Firor disse que ele e sua equipe esperam produzir conteúdo nessa escala uma vez por ano, com atualizações trimestrais para manter os jogadores investidos. Eles já fizeram alguns grandes avanços nessa área; nos 10 meses entre o lançamento do jogo para PC e sua chegada ao PS4 e Xbox One, a equipe adicionou um sistema fora da lei, uma moeda e loja virtual e um novo sistema de progressão.
Desde então, o jogo recebeu mais atualizações, incluindo uma linha de missões centrada nas guildas favoritas dos fãs The Dark Brotherhood e The Thieves Guild, e uma nova área, Orsinium. No verão de 2016, o jogo foi reformulado para que os jogadores não fossem mais restritos por nível em termos de conteúdo que poderiam experimentar.
Assim, embora um grande 'capítulo' por ano pareça assustador, a equipe da Zenimax Online mostrou que está disposta a fazer mudanças profundas e significativas quando necessário.
Em 6 de junho de 2017 - 15 anos após o dia em que Elder Scrolls 3: Morrowind chegou ao Xbox original - descobriremos se esse mundo realmente é tão mágico quanto nos lembramos.