As 7 principais… maneiras pelas quais o BioShock 2 é melhor que o BioShock 1

Nossa primeira viagem a Rapture foi uma revelação. Não percebemos que os jogos de tiro em primeira pessoa poderiam ser tão ousados, tão intelectuais e tão bizarros enquanto ainda satisfaziam nossos dedos de gatilho famintos por ação. E, no entanto... não tínhamos certeza de que queríamos mais. Temíamos que uma segunda viagem a Rapture fosse menos uma revelação do que uma recauchutagem familiar. Uma sequência que, por sua própria existência, baratearia o impacto de seu antecessor.





Bem, como você saberá lendo nossa análise recente, mudamos completamente de ideia. BioShock 2 é outra obra-prima profunda, sombria e perturbadora que não apenas faz jus à experiência do original, mas de algumas maneiras muito importantes, consegue superá-la.

Ainda cético? Aqui estão as sete principais coisas que o BioShock 2 faz melhor do que o BioShock 1... desafiamos você a discordar!



No primeiro BioShock…

Você era um par de mãos sem corpo com um único objetivo – fazer o que o cara no rádio lhe disser para fazer. Você não sabe quem é, de onde veio ou por que está resgatando a família invisível desse estranho aleatório quando poderia estar se salvando. É claro que, ao contrário da maioria dos atiradores genéricos, BioShock tinha uma razão incrivelmente convincente para todo esse mistério em branco… mas até que essa grande reviravolta chegasse, você poderia muito bem ser um Doom Space Marine.



No segundo BioShock…

Seus objetivos são claros e, mais importante, pessoal . Como Big Daddy, você precisa de uma Little Sister, e a sua se foi. O vínculo entre vocês é mais do que uma amizade, e mais do que um relacionamento entre a figura paterna protetora e a figura filha amorosa. Vocês são almas gêmeas geneticamente ligadas. Sem ela, você vai morrer. Sem você, ela também pode morrer. Motivado ainda?



No primeiro BioShock…

Rapture, o cenário de utopia subaquática que virou distopia da série BioShock, foi apresentado como uma casa assombrada cheia de aberrações. Todo mundo que você conheceu era um Splicer mutante ou um titã insano da arte/comércio/ciência/indústria. O último lutou pelo controle da cidade, enquanto o primeiro só queria lutar com você por mais uma onça de drogas de hacking de genes. Esse extremismo de pesadelo era mais evidente no Pavilhão Médico, onde um cirurgião plástico obcecado exibia mulheres ensanguentadas como suas obras-primas, e em Fort Frolic, onde um dramaturgo obcecado exibia amantes presos em gesso como seu obras-primas.



No segundo BioShock…

Rapture parece quase... real. O mundo... crível. As pessoas... simpáticas. Claro, você ainda está vagando por cenários super assustadores, afastando cidadãos super bizarros, mas BioShock 2 faz um trabalho admirável ao tornar esses lugares e personalidades relacionáveis. Ouça diários de áudio suficientes e você entenderá por que seus inimigos se mudaram para Rapture, o que eles esperavam alcançar – ou escapar – e como esses sonhos foram finalmente destruídos por uma nova guerra e nova ganância.

Em vez do bairro nobre de Olympus Heights, você visita o gueto empobrecido de Pauper's Drop, onde vivem os mais pobres de Rapture debaixo os trilhos do trem. Em vez do reluzente e glamoroso Fort Frolic, você visita o Siren Alley e testemunha a vida de prostitutas desesperadas e desfavorecidas. E em vez de temer os Big Daddies e Little Sisters, você acabará entendendo exatamente como eles pensam… e como eles percebem sua terrível situação.