As ferramentas de criação de personagens do Cyberpunk 2077 são as mais próximas que temos de diversas representações humanas

(Crédito da imagem: CD Project Red)





Eu nunca esperei ver um pênis balançando suavemente tão cedo em Cyberpunk 2077. Mais tarde, provavelmente depois de alguns coquetéis de Johnny Silverhand em Afterlife, com certeza. Mas antes mesmo dos créditos rolarem? Parece um movimento corajoso (trocadilho intencional) para o CD Projekt Red. Mas, na verdade, não é. Esse pênis ondulado é uma grande parte de quão inclusivas são as opções de criação de personagens do Cyberpunk 2077 - ou não tão grandes, dependendo de suas escolhas.

Possivelmente pela primeira vez, o CD Projekt Red apresentou aos jogadores uma ferramenta de criação de personagens que consegue encapsular mais identidade e individualidade humana do que nunca visto em jogos. Você não está mais escolhendo ser masculino ou feminino, mas sim escolhendo um tipo de corpo masculino ou feminino, completo com a opção de ter uma voz masculina ou feminina em cima disso, mas a partir daí você tem a liberdade de decidir exatamente o que seu V parecerá e eventualmente se tornará.

“Para nós, é basicamente a filosofia global sobre como fazemos Cyberpunk, que é que realmente queremos dar a você o máximo de liberdade possível – para as pessoas basicamente habitarem esse personagem em Night City”, explica Philipp Weber, pesquisador sênior da missão. designer em Cyberpunk 2077. 'E parte disso, é claro, foi dar a você tanta liberdade em como você cria seu personagem, e como seu personagem se parece, como seu personagem soa e como seu personagem age.'



Depois de decidir sua voz e tipo de corpo, há mais mostradores usuais para tom e tipo de pele, mais de 30 penteados diferentes em vários tons do arco-íris, formato e cor dos olhos, diferentes mudanças estruturais para coisas como sua mandíbula e até mudanças para seu cyberware incorporado no rosto, juntamente com cicatrizes e tatuagens.

A panela importantíssima

(Crédito da imagem: CD Project Red)



Mas são as opções após esses controles deslizantes mais tradicionais que realmente importam. Em parceria com a sua opção por um tipo de corpo, existem várias opções de genitália, que vão desde uma seleção de pênis (com tamanhos ajustáveis), uma vagina ou simplesmente nada. Você pode até decidir abandonar seus mamilos ou escolher entre uma seleção de várias formas e tamanhos que você acha que melhor reflete o tamanho da aréola que você acha que seu V teria.

Fiquei honestamente surpreso quando a câmera desceu para revelar um V completamente nu na criação de personagens, mas conforme eu percorria as opções, fica claro que é exatamente onde precisamos estar para ferramentas de criação de personagens no jogo. Um passo gigante em direção a um verdadeiro reflexo da humanidade.

'Em Cyberpunk 2020, de 1990, neste RPG de papel e caneta - naquela época, quando você criava um personagem, você também tinha essa liberdade, e era parte de um sistema. Achamos que faríamos um desserviço se não oferecêssemos tanta liberdade para habitar basicamente o tipo de personagem que você quer ser e dar a você liberdade ', explica Weber.



Pensamos que faríamos [o RPG de mesa] um desserviço se não oferecêssemos tanta liberdade para habitar o tipo de personagem que você quer ser.

Philip Weber

'Claro, você sabe, de nós, do lado da história, também foi muito importante, porque queremos contar muitas histórias diferentes que podem se encaixar em muitos personagens-jogadores diferentes.'



Felizmente, esta ferramenta versátil de criação de personagens também se estende ao jogo e se reflete nas opções de romance que você pode ou não decidir seguir quando chegar a hora - de uma noite a relacionamentos completos.

'[As opções de romance] são um tanto personalizadas... especificamente quando se trata de como os personagens se referem a você', acrescenta Weber. — Eles se referem a você com pronomes masculinos ou femininos. Depende basicamente da voz que você escolher.'

'[Os personagens] terão preferências sexuais diferentes, e nós apenas tentamos basicamente dar a eles muitas preferências diferentes. Mas, para nós, volta à história, e volta ao personagem. Também queremos fazer disso uma parte importante do romance.'

Sem romances de lista de verificação

(Crédito da imagem: CD Project Red)

Desenvolvendo o que veio antes com The Witcher 3, as opções de romance são tão complicadas quanto você esperaria. Como Geralt, V encontrará muitos personagens em suas aventuras em Night City, e alguns deles podem se tornar mais românticos por natureza do que outros. Mas, para ter a chance de namorar alguém, você precisará conhecê-los primeiro.

“Não temos uma lista de verificação para romance onde você faz essas coisas específicas para fazer o personagem gostar de você. Tentamos tornar isso uma abordagem mais natural, onde são especificamente as coisas que você diz que nós não te dizer. Nós não levantamos um número ou algo assim. Coisas específicas que você diz podem fazer um personagem gostar de você primeiro. E talvez, então, um romance possa florescer. Ou talvez não. Depende se você clicar ou não.'

'Todas essas coisas, tentamos mantê-lo natural e em segundo plano. Então você, como jogador, não vê a mecânica por trás disso. Porque esse tipo de coisa, esse tipo de relacionamento, eles não são muito mecânicos na vida real. Então também tentamos manter isso no jogo.'

'Quando você faz uma escolha, não dizemos se é uma boa ou uma má escolha.'

“Algo que, por exemplo, também fizemos com The Witcher, é onde dizemos: bem, você sabe, o mundo é cinza. Às vezes, você pode fazer algo um pouco melhor, mas pode ter algumas consequências negativas. Às vezes, você pode dizer algo grosseiro ou terrível, mas talvez a longo prazo isso possa realmente lhe trazer um resultado positivo, porque nunca se sabe. Há o efeito borboleta.'

“Claro, isso adiciona um desafio para nossos escritores, porque nossas escolhas são geralmente versões mais curtas do que, então, o resto da conversa será. Então, temos que estar na linha entre ser claro com o que você vai dizer, mas ainda ter uma conversa interessante que não vá em uma direção em que seu personagem saiba que é algo que você não quer fazer.'

2020 tem sido muitas coisas, mas também parece que foi um catalisador para a mudança. A grande diversidade de variantes V que existirão através das opções oferecidas nas ferramentas de criação de personagens do Cyberpunk 2077 é algo de que a indústria de jogos deve se orgulhar e, esperançosamente, em alguns anos, será tão comum quanto fuzileiros navais espaciais e lutadoras sensuais. uma vez foram.