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As imagens do cap de Demon's Souls fazem as lutas de espadas de espuma parecerem intensas
(Crédito da imagem: Sony)
Uma coleção de imagens de captura de movimento do remake de Demon's Souls PS5 recentemente ressurgiu graças ao dublê Eric Jacobus e animador Jonathan Cooper.
Demon's Souls (2020) remake montagem de sessão de mocap. pic.twitter.com/kdY31XvSky 8 de abril de 2021
Esses clipes de mo-cap foram lançados discretamente no Blogue PlayStation algumas semanas atrás, e eles pegaram um segundo fôlego no Twitter agora que Cooper os compilou em um vídeo completo com a música Demon's Souls. Há algo nesse ambiente gótico de trompa e órgão que apenas aprimora a experiência, mas a filmagem é impressionante por si só.
Como Jacobus explicou anteriormente, o remake de Demon's Souls precisava de animações inovadoras, mas precisas, e 'permaneceram fiéis à jogabilidade principal' do original. Isso levou à captura de movimento e cerca de 18 meses de trabalho para ele – alguns dos mais exigentes em sua carreira de 20 anos como dublê.
'O sistema de combate de Demon's Souls foi um esforço muito preciso', diz ele. “Os ataques do jogo, navegação, esquivas e mortes sincronizadas, ou respostas, tinham que ser jogáveis, fiéis ao original e esteticamente sonoros. Se executados muito rapidamente, os movimentos não teriam arcos e silhuetas claros. Executado muito devagar, eles podem perder peso e inércia.'
Existem 20 tipos de armas em Demon's Souls, e todos eles têm seu próprio conjunto de movimentos, incluindo 'caminhadas, corridas, sprints, pivôs, partidas, paradas, curvas e strafes', além de animações de ataque e finalização, para não mencionar diversos reações como receber dano ou bloquear. Para obter o peso e o tempo certos, algumas armas também exigiam adereços robustos. Eu sempre me perguntei como seria realmente segurar o gigantesco Dragon Bone Smasher, e essa filmagem oferece uma boa ideia.
O mo-cap abaixo da nova cena de abertura do jogo é legal de ver, juntamente com as animações de resposta. Estes eram novos para o remake, e facilmente entre os ataques mais brutais da biblioteca de Souls, mesmo comparados a nomes como Bloodborne. Assistir Jacobus socar, esfaquear, esmagar e eviscerar fisicamente a vida do ar é simplesmente divertido. Ah, e não vamos esquecer a arte do dodge roll. Os personagens de Souls rolam como se não fosse nada, mas sempre parecia que seria muito difícil fazer isso, especialmente com armadura completa, mas Jacobus faz parecer sem esforço.
“Ao aprender a me mover de uma nova maneira, saí com uma nova apreciação pela ação e animação japonesa, com ênfase em poses e silhuetas que evoluíram ao longo de séculos de teatro Kabuki”, diz Jacobus sobre seu trabalho em Demon's Souls. 'Aprender a se mover em Demon's Souls me ajudou a ver e entender o movimento de uma maneira totalmente nova.'
PARA impressionante trilha sonora de vinil de Demon's Souls está tentadoramente perto.