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As intensas e super-estilizadas lutas contra chefes de Furi evocam God Hand e Metal Gear Solid
Se você já se esforçou para alcançar um rank S indescritível em um jogo de ação exigente e difícil, você precisa de Furi em sua vida. Este jogo de duelo de estilo arcade extremamente elegante está na mesma veia intensamente envolvente de alguns dos maiores jogos de ação de todos os tempos - Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand - especificamente quando se trata de lutas contra chefes. Testar seus reflexos de contração e combinar inteligência contra uma série de excêntricos cada vez mais letais é o nome do jogo em Furi, e é tão glorioso. Depois de jogar por meros dez minutos, fiquei me sentindo realizado, cheio de adrenalina e desesperado para entrar no jogo completo.
Furi segue as lutas desesperadas de um espadachim de cabelos brancos, cujo nome ainda é um mistério. Nós o conhecemos enquanto ele está sendo torturado por um bruto sádico conhecido como Carcereiro, que tem três japoneses Nós vamos máscaras girando onde seu rosto deveria estar. Quando o carcereiro está de costas, nosso herói é de alguma forma libertado por uma figura estranha usando uma máscara de mascote de coelho, parecendo um cruzamento entre Frank de Donnie Darko e Kuma de Afro Samurai. Ele lhe dá uma espada, uma arma de plasma e uma ordem para matar o Carcereiro e alcançar a liberdade - e com isso, você é lançado na primeira batalha individual de muitas que virão (desde que viva o suficiente).
Embora Furi gire em torno de uma variedade de lutas contra chefes, com aparentemente zero inimigos 'menores' no meio, não está preocupado com batalhas bombásticas contra uma criatura gigantesca após a outra. Trata-se de enfrentar alguém do seu tamanho, usando um conjunto simples de ferramentas - ataques cortantes, explosões à distância, esquiva e aparar - para superar qualquer adversário. 'Queremos fazer algo que seja diferente, e que capture um tipo diferente de tensão do que David vs. Golias', diz o diretor criativo da Furi, Emeric Thoa, um dos cofundadores do novo estúdio indie The Game Bakers. 'É mais [sobre] lutar contra alguém com quem você se identifica.' Furi parece estar na mesma liga que os jogos de ação mencionados acima, especialmente Metal Gear Solid e No More Heroes, que dominaram a arte de apresentar personagens visualmente inventivos e fascinantemente únicos para seu próximo oponente, transmitindo concisamente sua história e motivações antes de jogá-lo em lutas inesquecíveis até a morte.
E deixe-me dizer-lhe: essas lutas são sublimes, todas preparadas para uma música eletrônica que acelera o pulso. Cada movimento que você faz parece imensamente responsivo e satisfatório, e tendo acabado de me empanturrar de uma mistura de Hyper Light Drifter e Dark Souls 3, eu me acostumei ao esquema de controle e fluxo de combate quase instantaneamente. O confronto com o carcereiro começa à distância, então eu corri em volta dos tiros com o controle esquerdo enquanto usava o controle direito para atingi-lo com rajadas de laser, como qualquer atirador de bastão duplo. Mas uma vez que eu tinha acabado com suas defesas e uma dica visual me disse que era hora de lidar com alguns real dano, eu corri para o alcance de combate corpo a corpo, e a câmera de cima para baixo girou para uma visão de perto do confronto acalorado. O que se seguiu foi uma série de defesas pontuais com o botão Círculo, com desvios bem-sucedidos restaurando sua saúde, garantindo que você sempre pudesse voltar de um começo difícil. Uma sequência pontual de defesas abriu uma janela de tempo para alguns golpes de espada chamativos, todos mapeados para o Quadrado para que você não precise se preocupar em memorizar ou desbloquear enormes sequências de combinação.

Thoa enfatiza que todo o esquema de controle é projetado para mantê-lo focado nos fundamentos básicos do combate, quase como aprender a tocar notas básicas em um instrumento antes de pular para a música real. 'Execução é uma coisa, mas não é tudo', diz ele. Manter suas opções ofensivas restritas permite que você dedique sua atenção aos vários padrões de ataque do chefe; Dito isso, você pode carregar sua espada e arma para ataques mais pesados, ou segurar X para percorrer distâncias maiores (necessário para evitar os padrões de bala mais severos que começam a voar em sua direção depois de reduzir a saúde do Carcereiro). A dedicação de Furi à mecânica simples servindo como base para encontros profundos e complexos parece uma sensibilidade de design decididamente japonesa, que - você não sabe - também é o berço de Devil May Cry, God Hand, et al.
Esse senso de estilo japonês também é imediatamente aparente nos próprios designs de personagens, todos eles originados da mente de Takashi Okazaki, o artista de mangá mais conhecido por criar Afro Samurai. E não se preocupe - você não vai apenas fatiar esses personagens legais em rápida sucessão como uma linha de montagem de luta de chefe. Entre as escaramuças, você tem a chance de se refrescar e recuperar os nervos, caminhando calmamente em direção à próxima luta enquanto seu conhecido mascarado de coelho explica com quem você está prestes a lutar e pelo que eles estão lutando. Também fiquei encantado com a sutil construção de mundo de Furi, desde um breve vislumbre do cenário surreal (uma torre de ilhas flutuando no espaço acima de um planeta exuberante, evocando memórias da Ira de Asura), até as piadas de desenvolvimento de personalidade que os chefes soltam fora durante a batalha.

Tudo o que Furi está procurando - um estilo distintamente legal, jogabilidade que é fácil de aprender e difícil de dominar, e lutas contra chefes que jogam personalidade tanto quanto mecânicas de batalha únicas - fala diretamente com minhas sensibilidades de jogo. E de maneira clássica, Furi realmente avalia seu desempenho até o rank S, com cada rank desbloqueando um fragmento da linda arte conceitual de Okazaki. Embora não seja provável que seja um jogo para um jogador que leve dezenas de horas para ser concluído, parte da diversão vem de mergulhar de volta em uma dificuldade mais difícil (que introduz novos padrões de ataque e tempos para aprender para cada chefe) ou testar suas habilidades em um modo speedrun.
Felizmente, não terei que esperar muito para mergulhar de cabeça em Furi; está estreando no PS4 e PC no final deste verão. E o que mais me empolga é que Thoa entende a chave para projetar batalhas contra chefes intensamente difíceis, mas recompensadoras. 'Tem que ser justo. Quando você é atingido, você sabe por que foi atingido. Você sabe que a culpa é sua, porque você não pressionou um botão na hora certa, porque você foi muito apertado em botões ou se arriscou demais”, diz Thoa. 'Então, quando você tenta novamente porque conseguiu um Game Over, está motivado a progredir. Você nunca fica bravo com o jogo; você pensa 'eu posso fazer melhor!' e não 'O quê? Por que eu morri lá?' [Os jogadores devem] sempre pensar 'Só mais uma tentativa. Eu posso fazer isso. Eu sei porque eu falhei, então agora eu posso fazer isso.''