As lendas urbanas mais assustadoras do jogo para garantir que você não durma esta noite





Ao longo da última década, à medida que a comunidade de jogos se tornou mais conectada, um conjunto peculiar de histórias e rumores surgiram. A maioria é bem boba - contos altos de encontrar o nível Secret Cow em Diablo, coletar a Triforce em Ocarina of Time ou ressuscitar Aeris em Final Fantasy VII - mas às vezes eles não são tão 'bobos' quanto são 'absolutamente aterrorizantes'. '

Algumas dessas histórias são tão absurdas que desmascaram a si mesmas, mas de vez em quando uma acaba sendo verdadeira - e, ao fazê-lo, empresta um pouco de credibilidade a todas as outras. Isso faz você se perguntar 'E se?' E se uma das seguintes histórias for mais do que apenas a imaginação de uma pessoa? Deixe de lado suas dúvidas e abra sua mente para as possibilidades macabras que essas histórias trazem, porque nunca se sabe .

JVK1166z.esp é mais que um mod Morrowind corrompido



'Com a morte deste personagem, o fio da profecia é cortado.'

Nas profundezas de algum disco rígido há muito esquecido, esconde-se um mod para The Elder Scrolls III: Morrowind com um segredo insidioso. À primeira vista, o mod - Jvk1166z.esp - nada mais é do que uma bagunça quebrada e corrupta. No entanto, um usuário intrépido foi capaz de executá-lo corretamente e, gradualmente, tornou-se obcecado em entender os mistérios escondidos nele. A maioria de nossas informações sobre Jvk1166z.esp vem dessa fonte isolada.

Nesta versão alterada de Morrowind, quase todos os NPCs de missão crítica estão mortos, e seu personagem é perseguido infinitamente por uma criatura enigmática conhecida como 'O Assassino'. Há uma porta selada no fundo de uma masmorra excessivamente difícil, e todos os NPCs restantes dizem 'Cuidado com o céu' quando se aproximam. Nosso usuário solitário acabou descobrindo o céu noturno neste mod espelha o nosso (por volta de 2005) e estava convencido de que algum evento celestial abriria a porta selada. Eles também estavam certos de que o Assassino não estava apenas perseguindo seu personagem.



Leia o história original Crédito da imagem mullvad

Uma aventura de texto expôs um assassinato na Califórnia

'PÁLIDA LUNA SORRI AMPLO'



Pale Luna é um enigmático jogo de aventura baseado em texto na veia de Zork e The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Também é quase impenetrável. Sua busca começa inocentemente: 'Você está em um quarto escuro. O luar brilha pela janela. Há algum ouro, uma pá e algumas cordas nas proximidades, junto com uma porta para o leste. Se este fosse o seu jogo de aventura típico, você provavelmente teria que escapar da sala usando uma combinação esotérica de ouro e pás, mas Pale Luna dificilmente é típico.

A tentativa de usar a pá resulta em 'Agora não' enquanto o uso da corda lhe dá um sinistro 'Você já usou isso'. Gradualmente, os jogadores se dirigem para o leste na floresta, onde alternam infinitamente entre as quatro direções cardeais. Sua única companhia é Pale Luna, cuja mensagem repete 'PALE LUNA SMILES WIDE'. Depois de muita tentativa e erro, um jogador conseguiu resolver esse labirinto e recebeu um conjunto de coordenadas de longitude e latitude para seu problema. Mas quando ele viajou para aquele ponto - localizado no norte da Califórnia - as intenções sinistras de Pale Luna foram reveladas.

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Secret of Evermore originalmente tinha um tom muito mais escuro

'Como você pode viver com o que você fez? Essas pobres crianças...'

Quando seu jogo estrela um sósia de Marty McFly, um cachorro em transformação, e está cheio de referências bregas de filmes B, é difícil levar as coisas muito a sério. Esse é o pano de fundo de Secret of Evermore, um RPG de 1995 para o SNES que uniu ação de JRPG com um senso de humor distintamente americano. Mas foi sempre assim? Os jogos podem mudar muito durante o desenvolvimento e - de acordo com uma fonte - Evermore mudou drasticamente antes de seu lançamento final.

Supostamente, o jogo tinha uma história e um tom muito mais sombrios, remanescentes dos quais ainda podem ser encontrados no jogo final - mais notavelmente no pressentimento abertura de rastreamento de título . Mas a melhor evidência de um Evermore alternativo vem de um captura de tela única com a caixa de diálogo, 'Como você pode viver com o que você fez? Essas pobres crianças...' Esta linha não aparece no jogo final, e não há contexto para o que ela poderia estar se referindo. E isso é apenas o começo. Repita este clássico cult com um olho para o anormal e você pode se surpreender.

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O assombrado jogo Godzilla do NES é mais real do que você imagina

'Em seu lugar havia um único pedaço de texto no meio da tela que dizia 'RUN'.

Este épico é facilmente a entrada mais longa desta lista - um extenso sojurne de oito capítulos na cópia aparentemente possuída de um homem de Godzilla para o NES. Nesta versão distorcida do jogo, os inimigos assumem novas aparências estranhas, perguntas bizarras de personalidade são colocadas ao jogador e, gradualmente, o autor se convence de que o jogo está falando diretamente com ele. Uma enorme galeria de capturas de tela corrobora suas alegações, mostrando o horror corrompido e pixelizado do jogo.

Mas isso é apenas um vôo de fantasia, certo; pura ficção? Não mais graças ao desenvolvedor Yuri Nery , que está trabalhando para transformar essa história de terror da internet em realidade. Mais do que apenas um hack de ROM, NES Godzilla Creepypasta é uma reconstrução completa do jogo original que incorpora os mesmos pontos de enredo e imagens da história original. Claro, se o jogo canalizará ou não os espíritos de seus entes queridos falecidos, ainda não se sabe.

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Fallout 3 prevê o futuro

'O mundo está de luto, pois em dias como esses somos todos britânicos.'

Ele gira em torno do rádio do jogo em Fallout 3, que, aparentemente, prevê o futuro. Se você matar o apresentador do Galaxy News Radio e depois destruir Raven Rock, o GNR começa a transmitir transmissões fortemente codificadas. Essas transmissões apresentam três cães lendo números tristemente antes de digitar algum código morse.

Primeiro, ele prevê a hora e a data da morte de Gary Coleman. Em seguida, ressoa as seguintes pérolas: 'A Rainha morreu hoje. O mundo está de luto, pois em dias como esses somos todos britânicos. 4:02 19 de março de 2014: 'Não acredito que Britney realmente ganhou um Oscar!' 21:33 27 de fevereiro de 2023: 'Eu não posso acreditar que eles realmente fizeram isso. Falta pouco. Eles foram avisados, mas eles só tinham que continuar empurrando os limites da ciência. O barulho. Não aguento mais o barulho. E a luz, meu Deus! O universo está lentamente se desenrolando ao nosso redor. Não vou esperar a morte. Tenho uma pistola no sótão. Talvez decepcionantemente (mas muito feliz por outro lado) acabou sendo uma farsa, porque claramente 19 de março de 2014 já passou e HM The Queen ainda está conosco. Ainda assim, foi uma história divertida e as posteriores ainda são arrepiantes. Quero dizer... imagine Britney ganhando um Oscar...

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Killswitch nem existe mais

'Como a realidade, é irrepetível, irrecuperável e ilógico.'

Os jogos experimentais estão na moda hoje em dia, mas esse não era o caso em 1989, quando a Karvina Corporation lançou o Killswitch. A história diz que o jogo de aventura teve uma execução bastante limitada no final dos anos 80, lançando entre 5.000-10.000 cópias, e os jogadores escolheram entre dois personagens diferentes: uma mulher ferida que muda de forma ou um poderoso demônio invisível. A história seguiu uma revolta de mineiros, males antigos estranhos e outras coisas super estranhas. Ah, e o jogo tem uma tendência a se apagar. Completamente. Os detalhes estão espalhados sobre o que desencadeia isso (conclusão ou morte), mas de qualquer forma, não há cópias jogáveis ​​restantes. E ninguém nunca o venceu como o demônio.

Isso, por si só, é bastante assustador, mas são os desenvolvimentos recentes em torno de Killswitch que o impulsionam de 'uma história levemente estranha sobre um jogo russo estranho' para 'balançar para frente e para trás e chorar'. Aparentemente, uma cópia lacrada do jogo foi encontrada em 2005 e vendida por US$ 733.000 para um japonês chamado Yamamoto Ryuichi. Ele pretendia postar imagens de gameplay do jogo para finalmente trazê-lo ao mundo, mas apenas um clipe apareceu: um vídeo de um Ryuichi de aparência esfarrapada sentado na frente de seu computador e chorando. Essa filmagem também desapareceu... ou nunca realmente existiu.

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Minecraft está sendo assombrado por um fantasma chamado Herobrine

'ACORDE POR FAVOR'

Minecraft A comunidade massiva de 's criou dezenas de lendas urbanas. Nenhum, no entanto, é tão popular ou estranho quanto a 'existência' de Herobrine, a versão assustadora e sem olhos do protagonista de Minecraft. Existem diferentes teorias em torno de Herobrine, definindo-o como um vírus, uma falha ou uma manifestação do irmão morto de Notch, que viaja pelos jogos single-player construindo pequenos túneis e pirâmides.

Uma de suas primeiras aparições foi em uma transmissão ao vivo, onde um jogador o viu no meio de um campo de lava. Seu fluxo travou e redirecionou os espectadores para uma foto de Herobrine. A fonte da página dizia: “Foi relatado que algumas vítimas de tortura, durante o ato, se refugiavam em um mundo de fantasia do qual não conseguiam ACORDAR. Nesse estado catatônico, a vítima vivia em um mundo igual ao normal, exceto que não estava sendo torturada. A única maneira que eles perceberam que precisavam ACORDAR foi uma nota que encontraram em seu mundo de fantasia. Ele iria dizer-lhes sobre sua condição, e dizer-lhes para ACORDAR. Mesmo assim, muitas vezes levaria meses até que eles estivessem prontos para descartar seu mundo de fantasia e POR FAVOR ACORDE.'

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Gabinete de arcade Polybius foi um teste do governo

[REDIGIDO]

O ano era (supostamente) 1981, quando Polybius apareceu em alguns fliperamas em Portland, Oregon. Dizia-se que o jogo tipo Tempest era extremamente divertido e altamente viciante, causando filas de pessoas esperando para jogar e brigas ocasionais sobre quem jogaria em seguida. Como era uma área rural no Oregon e os jogos de arcade eram uma coisa nova, isso não pareceria tão louco ou inacreditável. Mas a lenda de Políbio não termina aí.

Homens de terno preto foram vistos circulando por áreas com máquinas Polybius, e ocasionalmente coletavam algum tipo de dados deles. Ainda mais estranho é que se dizia que os jogadores sofriam de um conjunto de problemas médicos depois de jogar o jogo, que variavam de amnésia a insônia e suicídio. Alguns relataram que o jogo apresentava mensagens subliminares, aludindo à ideia de que era algum tipo de teste do governo. Desde então, não foi encontrado um único gabinete de Polybius e, embora alguns tenham dito que trabalharam no jogo e outros tentaram recriá-lo, ninguém conseguiu provar que ele existia.

Mais sobre Políbio

A missão final de Earthbound faz você realizar um aborto alienígena

'Não está certo... não... certo...'

Earthbound é um jogo incrivelmente bom, mas também é incrivelmente estranho. Há um quebra-cabeça que exige que você fique parado por três minutos, uma corrida de narizes sencientes e um macaco que viaja soprando bolhas. Mas por mais bobo que possa ser, uma coisa é consistentemente séria: Giygas. A entidade alienígena maligna está determinada a destruir o mundo, e os heróis do jogo são enviados em uma máquina do tempo para derrotar Giygas quando 'está no seu ponto mais fraco'. Isso nunca é totalmente explicado, mas muitas pessoas pensam que você foi enviado de volta para realizar um aborto alienígena.

De volta no tempo, a equipe agora é representada por robôs, que lutam para chegar a um nível rosa estranho que parece estranhamente orgânico. Giygas é representado por um borrão miasmático que se parece com um ultra-som vermelho e piscante, e balbucia incoerentemente enquanto você o danifica. Ah, e o criador de Earthbound, Shigesato Itoi, confirmou que a batalha foi inspirada por uma experiência traumática na infância, quando ele entrou no cinema errado e testemunhou uma cena perturbadora.

Música de Lavender Town fez jogadores de Pokémon se matarem

Supostamente, em 1996, houve uma série repentina de doenças e suicídios em crianças de 7 a 12 anos no Japão, e o Pokémon foi o culpado. Não, não foi porque eles estavam chateados por não terem recebido a versão que queriam - aparentemente as coisas deram errado quando os jogadores chegaram a Lavender Town, a área assombrada e cheia de fantasmas do jogo. A música aqui incluía ruídos estranhos e agudos (que passaram a ser chamados de ' Tom Town Lavender ') que não eram audíveis aos ouvidos dos adultos e afetavam apenas as crianças. Como a Nintendo empregava apenas testadores adultos, ninguém percebeu até que as crianças começaram a se matar.

É relatado que pelo menos 200 crianças se mataram depois de ouvir o Lavender Town Tone, com inúmeras outras dores de cabeça. Em 2010, alguém que analisou o tom revelou Unowns (um Pokémon de segunda geração) que soletrou 'LEAVE NOW', porque, aparentemente, crianças se matando por uma música incrivelmente assustadora não era perturbador o suficiente. Ah, e jogando lenha na fogueira: a música foi alterada na versão americana, sem justificativa dada pela Nintendo.

Squall morre no meio de Final Fantasy VIII

'Refletir sobre sua... infância...'

De todos os jogos da série, Final Fantasy VIII traz consigo a lenda urbana mais absurdamente perturbadora. Este gira em torno de um evento que ocorre no final do disco um, onde a equipe Squalls luta contra Edea em um carro alegórico. Após a batalha, Edea dispara um fragmento de gelo no peito de Squall, fazendo com que o herói emocional caia da plataforma. Muitos acreditam que é aqui que Squall morre (há até um site inteiro dedicado à teoria), e que o resto do jogo é seu sonho de quase morte quando ele cai no chão.

Depois de ser empalado, ele acorda em uma prisão, chocado com a falta de ferimento, mas nunca mais é abordado. Para o resto do jogo, as coisas vão de levemente realistas a bobas e sem sentido. Squall é lançado em uma missão para salvar o mundo cheia de criaturas lunares e fantasias de poder. Ainda mais estranho é a batalha final do chefe, que com certeza parece alguém morrendo lentamente. Vemos flashes de cenas anteriores no jogo, imagens borradas de seu interesse amoroso e, eventualmente, uma foto aleatória de Squall com um buraco gigante onde seu rosto deveria estar. Verifique, por favor.

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Ben se afogou e esta cópia de Majora's Mask é ASSOMBRADA

— Você teve um destino terrível, não foi?

Nenhuma lenda urbana recebeu tantos votos para o prêmio de escolha da comunidade quanto 'BEN Drowned'. A história real, seguindo a história de um cartucho assombrado de Majora's Mask, é extremamente longa e não temos tempo suficiente para explicá-la, mas daremos a você a inacreditável versão resumida:

Um garoto comprou uma cópia surrada de Majora's Mask de um velho estranho em uma venda de garagem e foi informado que pertencia a uma criança que 'não morava mais lá'. Ele colocou o jogo e viu que o primeiro slot se chamava 'Ben'. Ele fez seu 'Link' no ponto dois e jogou, mas os NPCs aleatoriamente se referiam a ele, ainda, como Ben. Ele apagou o primeiro slot, e o jogo pirou pra caralho. O que se seguiu foi uma história inacreditavelmente assustadora de uma assombração, com várias descrições longas e vídeos do YouTube mostrando o jogo enlouquecendo e dizendo a ele: 'Você não deveria ter feito isso' e 'Sua vez'. Esta história tem tudo: uma estátua assustadora (acima), uma história horrível sobre uma criança afogada, dezenas de páginas de texto e bobagens assustadoras suficientes para te deixar em coma. Acordar.

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