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As linguagens estranhas, misteriosas e fictícias dos jogos, explicadas e traduzidas
Agora estamos a falar

Poucas coisas são tão prováveis de aniquilar sua sensação de imersão quanto um grande sotaque brega aparecendo em algum lugar que não é bem-vindo. Um grito estridente californiano pode servir na série GTA, mas no sujo, Guerra dos Tronos -semelhante ao gênero de fantasia - nem tanto... A imersão é uma coisa preciosa, difícil de construir, mas muito fácil de derrubar. Felizmente, os videogames como meio parecem estar ficando cada vez melhores nesse tipo de construção delicada de mundo, criando ambientes atmosféricos críveis repletos de personagens vibrantes e ricas tradições.
Um método infalível de aumentar o nível de imersão de qualquer jogo é criar sua própria linguagem. Alguns são simples, trocando uma letra aqui ou adicionando um insulto alienígena ali, enquanto outros possuem dicionários fictícios totalmente funcionais. Esta lista dá uma boa olhada em 12 dessas línguas fantásticas, do bobo ao completamente estranho. Aproveitar.
Hylian moderno (The Legend of Zelda)

Com uma linguagem mais colorida do que um marinheiro irado, a série The Legend of Zelda representa um verdadeiro playground de linguistas. Isso porque a franquia hospeda uma boa meia dúzia de línguas diferentes, cada uma das quais pertence a uma época ou espécie distinta. Hylian representa a linguagem dominante, tendo transitado de um simples alfabeto 'logográfico' - em que um símbolo (ou 'logo') representa cada palavra - em várias outras formas. Os hijinks de torção do tempo da série dificultam qualquer análise concreta de seu relacionamento, com entradas subsequentes servindo apenas para aprofundar a confusão.
Por exemplo, tanto Ocarina quanto Majora's Mask empregam o que é conhecido como a linguagem 'Old Hylian', enquanto Wind Waker avança a linha do tempo para incluir uma tomada mais 'contemporânea', ou seja, 'Modern Hylian'. Dizem que os falantes nativos de um não podem entender o outro, embora ambos sejam vagamente baseados no mesmo alfabeto da vida real - sendo o japonês 'katakana' ou 'kana', uma forma 'silábica' na qual caracteres individuais representam sílabas, em vez de letras, por exemplo 'pa' em vez de 'p' e 'a'. Até agora, tão estranho, embora não tão estranho quanto a decisão de mudar para uma base latina para Twilight Princess, um jogo no qual Hylian lê mais como uma fonte inglesa sofisticada. Ah, e os personagens que realmente falam Hylian? Nenhum de seus witterings pode realmente ser traduzido. Eles podem muito bem estar falando sem sentido. Confuso, não é?
Sempre quis saber seu nome em Hylian? Talvez você goste de escrever alguns códigos desbocados para seus amigos? Verificação de saída este tradutor completo .
Dovahzul (Skyrim)

Dovahzul ou 'fala de dragão' é o nome não oficial dado à língua dos dragões, compreendendo um alfabeto de 34 caracteres, incluindo sílabas e letras individuais. Como os principais falantes da língua (humanóides selecionados também podem pronunciá-la), os dragões desenvolveram seu alfabeto através de uma série de marcas rúnicas, riscadas diretamente na rocha com suas garras. Como tal, a maioria das 'cartas' parece incluir alguma combinação de arranhões e pontos, os últimos dos quais são formados pelo polegar ou 'garra de orvalho' de cada animal.
Além disso, certas combinações dessas palavras são conhecidas por provocar poderosos efeitos mágicos chamados 'gritos' ou 'thu'ums', e são essencialmente o equivalente Dovahzul de um feitiço verbalizado. Curiosamente, Dovah não tem pontuação adequada, embora ser capaz de gritar espreitadelas do lado de uma montanha seja provavelmente pontuação suficiente. Se você gostaria de saber como 'Thu'um, shake, shake, shake the room' ou está simplesmente planejando apimentar a certidão de nascimento do seu próximo bebê, confira este guia para iniciantes exaustivo, completo com tradutor .
Simlish (The Sims)

Parece que o Simlish existe há uma era absoluta - tanto que você esperaria que um bom número de pessoas o falasse de verdade, ala Klingon ou Guerra dos Tronos ' Dothraki. Infelizmente para os fãs de léxicos fictícios - e, portanto, em grande parte inúteis - o Simlish nunca foi devidamente transcrito. Isso porque é essencialmente sem sentido, feito na hora por seu conjunto de dubladores e com um mínimo de entrada do pessoal da Maxis. Apesar de não operar em nenhum tipo de lógica interna, certas frases foram mantidas ao longo do tempo, embora em grande parte recebam significado através do contexto - ou seja, a situação atual de um avatar e/ou gestos frenéticos - em vez de alguma base legítima na linguística.
Curiosamente, Simlish originalmente envolveria elementos nativos americanos, embora o estúdio tenha abandonado esse plano para buscar uma maior sensação de profundidade - afinal, o jogo só poderia lidar com tantas palavras - enquanto a repetição constante e traduções simples podem ter arruinou essa aura. No entanto, apesar de seu status como uma língua sem sentido, os fãs da série permanecem singularmente comprometidos em montar um alfabeto funcional, usando letras descartáveis espalhadas por toda a série como referência. Infelizmente, todos os seus esforços acabaram sendo em vão quando o The Sims 4 introduziu um alfabeto totalmente novo, que continua cheio de inconsistências. Maldito seja, língua!
Panzerese (Panzer Dragoon)

Comparado com muitas das entradas nesta lista, não se sabe muito sobre o Panzerese como idioma. Como criação de um Yukio Futatsugi, desenvolvedor de projetos e linguista ardente, contém elementos-traço de tudo, do russo ao grego clássico e até do latim, embora curiosamente nenhum alemão aparente (o próprio Panzer vem da palavra alemã para 'carro blindado' ou ' tank', enquanto a sequência do jogo mostra o número alemão 'Zwei').
Apesar de toda a popularidade da série, ainda não está claro se Futatsugi desenvolveu um alfabeto inteiro para sua língua, embora dado o gosto do homem por Asas de Honneamise - um filme de anime que utiliza sua própria linguagem fictícia - algum tipo de consistência básica, talvez na forma de dicionário de scrapbook, é provável.
Al Bhed (Final Fantasy X)

Ao desenvolver um novo idioma para aparecer em seu videogame - particularmente um que você pretende implementar sem legendas - é importante lembrar de manter as coisas simples. Talvez não capitão do time de futebol simples, mas simples mesmo assim. Talvez o caminho mais rápido para alcançar esse fim seja empregar o que é conhecido como 'cifra de substituição' - um simples 'trocar isso por isso', geralmente com todas as vogais e consoantes mantidas juntas, caso contrário, tudo começa a soar como Klingons em uma orgia.
O dialeto Al Bhed de Final Fantasy X é um dos exemplos mais conhecidos dessa técnica surgindo nos jogos, com o personagem do jogador Tidus aprendendo efetivamente a linguagem à medida que o jogo avança. A coisa estranha sobre Al Bhed como uma língua - você sabe, além de todos os falantes nativos parecendo membros do Prodigy - é que suas letras parecem um alfabeto latino excessivamente estilizado, o que seria bom e tudo, se não fosse o fato de ser uma cifra de substituição. A deve se parecer com Y, L como um M, etc. Quer ter uma vantagem na declaração de imposto deste ano, mas não quer dar um passeio fácil a esses contadores de feijão de olhos mesquinhos? Por que não escrever em Al Bhed?! Vá em frente!
Língua sem nome (Irmãos: A Tale of Two Sons)

Onde o jargão dos Sims serve para adicionar uma centelha de personalidade a um elenco de personagens de outra forma vago, a linguagem sem nome de Brothers: A Tale of Two Sons tem que alcançar um feito muito maior. Ou seja, comunicar um amplo espectro de emoções, desde os mais altos até os mais baixos. E não, afogar um de seus Sims ingratos não conta.
Os irmãos titulares embarcam em uma grande aventura, na qual nem o inglês nem o relativo silêncio seriam suficientes. O eventual compromisso é um texto sem sentido, inspirado na herança libanesa do diretor de jogos Josef Fares, portanto, embora as palavras em si possam ser sem sentido, grande parte da pronúncia está enraizada em raízes linguísticas autênticas.
Tho Fan (Império de Jade)

Desenvolvido pelo incrível Wolf Wikeley - um especialista em linguística baseado em Alberta, Canadá, a poucos passos da sede da BioWare) - Tho Fan representa a linguagem de escolha para grande parte da poderosa aristocracia do Jade Empire. Originalmente imaginado como uma mera língua de servo, as palavras de Wikeley foram posteriormente reaproveitadas, seu tom cortês e respeitoso agora representando os maneirismos estéreis da classe dominante. Embora projetado para soar distintamente do Extremo Oriente - certas pronúncias refletem tanto a fala chinesa quanto a japonesa - Tho Fan permanece em grande parte separada dessas línguas do mundo real, estabelecendo sua cadência incomum através do uso atípico de tempos verbais.
Com um extenso vocabulário de 2.500 palavras, Tho Fan representa um dos exemplos mais detalhados desta lista, com o bom trabalho de Wikeley mais tarde recompensado com a oportunidade de projetar mais quatro idiomas em Dragon Age: Origins. Infelizmente, parece que nenhum alfabeto ou guia de tradução do Tho Fan foi lançado.
Vários (Nier)

Tecnicamente falando, a Língua Antiga de Nier realmente não merece um lugar nesta lista. Isso porque foi emprestado (em grande parte), de uma linguagem pouco conhecida criada no século 16. Conhecido como o alfabeto 'Celestial' ou 'Angélico', esse léxico incomum foi criado por um certo Heinrich Cornelius Agrippa. Seu uso pretendido: para se comunicar com os anjos. Sim, isso mesmo, anjos. Acho que o velho Heinrich realmente precisava pegar uma 'gripa' né gente?
Uma mistura de influências hebraicas e gregas, o texto celestial aparece em todo o mundo de Nier, muitas vezes em conjunto com o uso de magia. No entanto, a língua nunca é realmente falada, ou pelo menos não como 'deveria' ser. A trilha sonora do jogo, por exemplo, inclui muitas línguas alienígenas, embora nenhuma com lógica linguística discernível. Simplesmente falando, eles são todos balbucios, reunidos a pedido do desenvolvedor do jogo pela vocalista Rebecca Evans. Aqui, ouça .
Dino/Saurian (Star Fox Adventures)

Quer formular alguns insultos aprovados pela Nintendo? Talvez seu testamento atual seja um pouco fácil demais de alterar? Seja qual for o caso, certifique-se de verificar isso tradutor online dinossauro .
D'ni (Myst)

Pronunciado 'dunny', essa linguagem complexa pertence a um povo de mesmo nome, uma raça de poderosos forjadores de palavras capazes de imaginar novas terras. Eles representam um primo distante da humanidade e são capazes de viver mais de 300 anos cada. Sua linguagem aparece em todo o mundo de Myst, formando a base de muitos dos quebra-cabeças do jogo. O alfabeto D'ni é composto por 35 sons fonéticos, cada um dos quais é representado por uma letra fictícia única e um número em forma de caixa.
Precisa saber seu nome em D'ni? Pena que é uma linguagem pouco espinhosa, mas você ainda pode traduzir a palavra estranha ou duas graças a este site da velha escola .
Língua de Yorda (Ico)

Projetado pelo membro do Team Ico Kei Kuwabara, a linguagem de Yorda utiliza 26 símbolos rúnicos, cada um com uma letra correspondente no alfabeto latino ocidental. Cada símbolo assume a forma de um doodle simplista, representando uma criatura, característica ou ação que começa com a mesma letra em inglês. Por exemplo, o símbolo para 'A' traz a imagem de uma formiga, enquanto 'H' exibe um boneco escondido. No caso da letra 'I', a regra é dobrada em uma direção fonética, incluindo a imagem de um olho.
Traduzir a língua de Yorda exige que o jogador case cada símbolo com a letra em inglês correspondente, antes de inverter isso para traduzir novamente em japonês Romaji (uma versão mais simples e latinizada do alfabeto japonês). Simples, certo?
Sangheili (Halo)

Embora a facção Covenant seja composta por várias espécies diferentes, o status dos Sanghelis como seu guerreiro elite - a palavra da humanidade para o gênero - garantiu que sua língua alcançasse status dominante. Aquelas raças que apresentam dificuldade em falar a língua são equipadas com dispositivos pessoais de tradução. A linguagem parece colocar substantivos próprios - representando o sujeito de um pronunciamento - no início de cada frase, então 'Como está pendurado Chefe?' torna-se 'Chefe, como está indo?' e assim por diante. Os Sangheili parecem igualmente capazes de transcrever sua língua tanto no texto Forerunner quanto nos scripts mais angulares do Covenant.