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As melhores armas de aluguel em Far Cry New Dawn (e onde encontrá-las)
Os moradores de Hope County podem estar lutando para sobreviver às consequências de um apocalipse nuclear em Far Cry New Dawn, mas isso não os impediu de oferecer seus serviços como Guns For Hire, o sistema de recrutamento de NPCs que apareceu pela primeira vez em Far Cry 5 de 2018. . Há um total de oito Armas de Aluguel em New Dawn (duas das quais são Presas de Aluguel não humanas), e todas elas podem ser alistadas para acompanhá-lo em aventuras pelo deserto de Montanan, desde que você saiba onde encontrá-las.
Melhor ainda, cada Gun for Hire vem com suas próprias vantagens, armas e missões exclusivas, e você pode alternar entre esses seguidores a qualquer momento durante o jogo, dispensando um pelo outro para se adequar a cada situação de combate. Embora a primeira vantagem de todos os Gun For Hire já esteja desbloqueada após recrutá-los, eles precisarão atingir 15 e 40 mortes enquanto lutam com você para desbloquear sua segunda e terceira vantagens, respectivamente, então não se esqueça de chamá-los para a batalha com frequência para subir de nível eles para cima. Abaixo, você encontrará todas as informações que precisa saber sobre todas as melhores armas de aluguel de Far Cry New Dawn, incluindo guias sobre como desbloqueá-las e as melhores maneiras de usar seus novos BFFs no apocalipse.
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Carmina Rye

Classe: Assaltante
Arma: Rifle de Assalto
Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Dinamite (Joga uma banana de dinamite), Faz um triplo (Joga três bananas de dinamite em rápida sucessão)
Missão: Complete o capítulo de abertura da história e Carmina estará automaticamente disponível para recrutar na Prosperity
Prós: O uso de dinamite por Carmina é uma dádiva de Deus para explodir veículos e inimigos fortemente blindados, e o fato de ela trazer um veículo para cada luta é uma vantagem definitiva.
Contras: Não espere que a filha de Nick Rye seja útil para corridas furtivas, pois ela é um soldado alto e orgulhoso que não conhece o significado da palavra silêncio.
Nana

Classe: Franco atirador
Arma: Rifle de Precisão
Vantagens: Silencer (Ela coloca silenciadores em tudo!), Smoke Monster (Nana vê através da fumaça), Piercing Gaze (Nana atira através da cobertura)
Missão: Vá para Nana's Perch, East of Blacklung Mine, e fale com Nana para iniciar a missão Crow's Feet, Eagle's Eyes, na qual você será desafiado a acertar uma série de alvos com um rifle sniper. Complete o desafio e Nana assinará seus serviços para sua luta.
Prós: Como sniper, Nana é ideal para dar cobertura de longe, enquanto seu uso de silenciadores torna o pensionista uma escolha perfeitamente viável para ataques furtivos em qualquer posto avançado.
Contras: Naturalmente, essa velha intrometida não é muito boa quando se trata de combate a curta distância, então talvez a dispense por outra pessoa quando o inimigo se apressar para encontros próximos.
Pastor Jerônimo

Classe: Berserker
Arma: Espingarda de ação de bomba
Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Fogo Sagrado (Joga um coquetel molotov), Balas Abençoadas (Usa munição incendiária)
Missão: Aventure-se em Ramone's Lookout Northeast of Prosperity e fale com o NPC próximo para começar a missão Jerome Comes Home. Você precisará libertar o pastor de um comboio em movimento ou segui-lo até um posto avançado próximo que precisa ser protegido. Feito isso, fale com o cativo libertado para completar a missão e recrute-o como um pistoleiro de aluguel.
Prós: Empunhando uma espingarda com munição incendiária e várias granadas molotov, Jerome é o seu homem para encontros próximos em espaços apertados, especialmente porque o sistema de física de Far Cry permite que os incêndios se espalhem rapidamente, incendiando prédios inteiros em segundos.
Contras: Com isso dito, esses incêndios não discriminarão entre amigo ou inimigo, o que significa que a agenda de arsênico de Jerome pode custar sua própria barra de saúde.
Madeira

Classe: batedor
Vantagens: Retriever (Marca inimigos, escava materiais de criação e busca armas), Pointer (Marca materiais de criação próximos), Guard Dog (Intercepta animais tentando atacá-lo)
Missão: Vá para Meatfort, East of the Broken Forge, para começar a missão Man Eat Dog World e explore a zona de busca até encontrar Timber trancado em um porão. Ajude-o a libertar o resto de seus amigos encontrando a chave de um cadáver de cachorro próximo (* soluço *) e desbloqueando suas gaiolas, antes de acariciar Timber para completar a missão e recrutá-lo como um Gun for Hire.
Prós: Um limpador de quatro patas, vale a pena chamar Timber quando você estiver com poucos recursos ou armas, enquanto sua capacidade de marcar inimigos economiza tempo ao explorar um posto avançado.
Contras: Timber não é o lutador mais forte da lista, então não espere que ele seja muito útil durante os tiroteios maiores e mais difíceis encontrados nas missões posteriores de Far Cry New Dawn.
Horácio

Classe: Tanque
Vantagens: Quebra de Escudo (Derruba os escudos dos inimigos), Pig's Endurance (Quando Horatio está caído, ele se levanta sem sua ajuda), Porcine Fury (Em um ataque de raiva, Horatio destrói tudo em seu caminho)
Missão: Vá para Elsinore Farm na fronteira centro-oeste do mapa para começar a missão To Love a Boar. Siga seu marcador para o galpão próximo e atire na fechadura da porta da frente para libertar Horatio de dentro. Proteja a área de qualquer inimigo com a ajuda de Horatio antes de acariciá-lo para completar a missão e recrutar o javali permanentemente como sua arma de aluguel.
Prós: Horatio é fantástico para criar caos e causar distrações, capaz de eliminar vários inimigos e veículos de uma só vez enquanto você pega com segurança qualquer retardatário.
Contras: Não espere que Horatio seja bom para jogadas furtivas, e ele também não poderá acompanhá-lo em nenhum veículo. Você sabe, por ser um porco gigante.
agachamento

Classe: RPG
Arma: Lança-foguetes
Vantagens: Veículo (traz um veículo quando chamado), Fast Hands (Hurk recarrega mais rápido), Heat Seeker (RPGs rastrearão veículos aéreos e terrestres)
Missão: Você pode encontrar Hurk no canto sudeste do mapa em *ahem* Shitlord's Tunnel. Fale com ele para começar a missão Days of Blunder e se vingar dos Highwaymen como seu motorista pessoal. Complete a missão e Hurk oferecerá seus serviços como Gun for Hire.
Prós: Lidar com um veículo blindado em terra, ar ou mar? Sem problemas. Hurk é sua melhor aposta para fazer o trabalho rápido de qualquer automóvel com seu conjunto de ferramentas explosivo.
Contras: A confiança de Hurk no RPG o torna tão perigoso para você e para si mesmo quanto o inimigo, o que pode resultar acidentalmente em alguns danos colaterais indesejados.
O juiz

Classe: Caçador
Arma: Arco e flecha
Vantagens: Stealth (Anda silenciosamente), Feral Friendly (Animais não atacarão a menos que sejam atacados primeiro), Harsh Judgment (Atira três flechas simultaneamente em um alvo)
Missão: Complete a missão da história Joseph's Secret no Ato 2 da campanha e The Judge ficará automaticamente disponível como Gun for Hire.
Prós: Alerta óbvio, mas o Juiz é a melhor escolha para qualquer excursão de caça em suas viagens em New Dawn, até porque sua segunda vantagem impede que qualquer besta o ataque primeiro.
Contras: Como um lenhador silencioso, The Judge não é útil contra artilharia pesada ou veículos, pois suas flechas só podem perfurar carne, e não metal.
guerra de gina

Classe: Artilheiro Pesado
Arma: LMG
Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Quem está contando (Tem munição ilimitada), Sobrecarga (Usa munição explosiva)
Missão: Fale com Sharky no Chateau Boshaw no cume leste central do mapa e complete a missão Adventures in Babysitting. Depois de fazer isso, encontre Sharky em Prosperity e ele lhe dará a missão Mo' Mommies, Mo' Problems para resgatar Gina da corrida derby dos Highwaymen. Completar isso desbloqueará o personagem como uma arma de aluguel.
Prós: Com sua munição ilimitada e metralhadora leve e robusta, Gina é sua escolha para controle de multidões quando você está em desvantagem numérica, capaz de cortar dezenas de inimigos em um único pente.
Contras: Demora um pouco para Gina recarregar essa arma gigante, no entanto, tornando-a vulnerável a disparar precisamente na hora errada, então você precisará cobri-la com mais atenção durante esses momentos.
Assista ao nosso vídeo de dicas de Far Cry New Dawn abaixo: