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Assassin's Creed Infinity só pode significar um futuro melhor e mais aberto para a série
(Crédito da imagem: Ubisoft)
É irônico que a primeira coisa que me vem à mente quando penso em Assassin's Creed Infinity é o fatídico dia em meados de 2011, quando a música no meu jogo de Assassin's Creed 2 simplesmente... parou. As cidades de Veneza e Florença estavam vazias a essa altura; pilhado de missões e penas, e inteiramente despojado de baús. A Platina havia sido conquistada há tanto tempo que provavelmente estava acumulando poeira digital em algum lugar nas profundezas de um Monteriggioni totalmente atualizado. Ezio, ao que parece, finalmente foi feito. Mas, para não ser muito uma criança empunhando uma lâmina dupla oculta, eu não era. Eu ainda queria estar lá, para mergulhar na atmosfera da Itália renascentista, mesmo que esse inseto catastrófico de Jesper Kyd fosse talvez mais do que um empurrãozinho para me dizer para sair.
Avanço rápido de uma década e, após nove meses, Assassin's Creed Valhalla O assentamento de Ravensthorpe ainda está movimentado. Alguns dos habitantes parecem que ainda estão sofrendo os efeitos do hidromel do evento cronometrado do Festival de Ostara, mas Eivor não tem tempo para brincadeiras. Reda tem contratos para Opala comprar aquela nova montaria absurda de olhos brilhantes, e a Irlanda acaba de abrir negócios com rumores de comércio e rumores de um culto sombrio que pode ou não significar lutar contra lobisomens. Ah, e Jesper Kyd ainda está aqui. Finalmente, ninguém está me expulsando do parque temático encapuzado.
Ao infinito e além
Assassin's Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7 de julho de 2021
Esta é uma maneira um tanto indulgente de dizer que o futuro de Assassin's Creed, em muitos aspectos, já está literalmente em jogo. anúncio da Ubisoft de Assassin's Creed Infinity como uma oportunidade para uma das franquias mais amadas da Ubisoft evoluir de uma maneira mais integrada e colaborativa não é a dramática sentença de morte da experiência single player. Lâminas ocultas não estão prestes a ser moldadas nos exóticos deDestino 2. Os diretores criativos agora encarregados da série têm feito jogos de Assassin's Creed focados em um único jogador na última década e finalmente decidiram ligá-los de maneira significativa em algum momento no futuro. Um tanto irônico para uma série já conectada digitalmente às memórias genéticas dos humanos de todas as épocas da Terra.
Quando as notícias do Infinity foram divulgadas, a Eurogamer Tom Phillips postou o Tweet acima. A captura de tela é do início de Assassin's Creed Unity, quando 'escolhemos' quais memórias jogar na plataforma comercial Animus da Abstergo. Você se lembra, o rosto nefasto do século 21 da Ordem dos Templários? Aqueles que são definitivamente inocentes e não têm nenhuma semelhança com o gigante de Jeff Bezos? De qualquer forma, enquanto na época isso era uma maneira de a Ubisoft se esquivar de uma bala narrativa do século 21, era uma provocação de um mundo que ainda não tínhamos e não temos, a menos que tenhamos uma década de discos e downloads para desenhar a partir de. Essas foram histórias acinzentadas e não jogáveis, especificamente para enviar os fãs de lore aos buracos do Reddit para encontrar conexões. É fácil imaginar se esta é uma janela para o mundo do Infinito.
História em construção

(Crédito da imagem: Ubisoft)
Também vale a pena notar que o muito difamado Assassin's Creed Unity é um exemplo perfeito dos mundos agora fechados de Assassin's Creed. Odeie o Arno o quanto quiser, mas a Paris pictórica do Unity, a Londres do Syndicate e o extenso Caribe do Black Flag estão meio que… desaparecidos. Mundos de jogo fechados anualmente com seus próprios ecossistemas um tanto complicados de habilidades e habilidades, mas, vitalmente, uma história rica.
Os interiores dourados (embora razoavelmente inúteis) das grandes casas geminadas de Paris, as canções de pub especificamente escritas para serem tocadas em áreas de Londres enquanto você libertava crianças de asilos vitorianos, o nível de detalhes históricos trabalhado em um galeão do Atlântico Norte rangente. Um ecossistema Animus conectado significaria que, sempre que o próximo período de tempo fosse anunciado, ainda poderíamos retornar às iterações anteriores. Assassin's Creed Infinity pode significar que a história nem sempre pode ser relegada à história. De repente, a capacidade quase inexplicável de salvamento cruzado de Valhalla via Ubisoft Connect não parece tão estranha. Se nosso progresso agora pode cruzar os consoles, para onde mais ele pode ir?

(Crédito da imagem: Ubisoft)
'Odeie Arno o quanto quiser, mas a Paris pictórica do Unity, a Londres do Syndicate e o extenso Caribe do Black Flag estão meio que… desaparecidos'
As grandes mudanças no DLC de Assassin's nos últimos dois jogos foram especialmente indicativas de um mundo mais vivo e em evolução, com uma loja completa de complementos e opções estéticas extras. Longe vão as campanhas single player extras de 3 a 4 horas focadas em Aqueles que vieram antes e, em vez disso, Odyssey e Valhalla entregaram belos mapas extensos. O DLC Fate of Atlantis da Odyssey é particularmente impressionante com os três mundos míticos de Elysium, Hades e Atlantis, cada um com suas próprias histórias, colecionáveis e missões secundárias. De repente, um universo conectado onde podemos pular do Hades de Kassandra, lançar cordas pela Londres do Frye e depois passear pelo Asgard de Eivor via caça às baleias com a Gralha parece o tipo de futuro digital que deveria ser possível enquanto conectado ao Animus. Se nada mais, isso faz um trailer imaginário de rachaduras, hein? Seja qual for a aparência do Infinity, as conexões serão mais do que apenas a estranha skin de Edward ou Ezio para o último lançamento.
E, finalmente, enquanto uma homogeneização total dos jogos Assassin's Creed não é o que ninguém quer, isso pode remover algumas das chicotadas do ecossistema dos últimos anos. Algumas adições se adequam ao período de tempo e estilo de jogo, mas qualquer um que tenha gostado de se tornar um arqueiro de Assassin's Creed ao longo dos anos conhecerá a dor de encontrar constantemente a maneira desta iteração de direcionar uma flecha de predador em um crânio. Preciso de um arco totalmente novo, uma habilidade ou talvez apenas uma flecha especial? Independentemente disso, Assassin's Creed Infinity, pelo menos, esperançosamente, significa que não ficaremos sem alvos tão cedo. Ah, e sim, enquanto estou escrevendo o que praticamente se transformou em uma lista de desejos, um retorno de algum tipo de multiplayer também seria bom…?
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