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Assassin's Creed Unity pode não ser o melhor da série, mas é o mais Assassin's Creed que existe
(Crédito da imagem: Ubisoft)
A Ubisoft deve ter inadvertidamente tentado os deuses da ironia quando nomeou seu oitavo título de Assassin's Creed Unity, já que está condenado para sempre a ser lembrado como a entrada que não deu certo. A desenvolvedora projetou o jogo para aproveitar ao máximo o novo PS4 e Xbox One, e conseguiu o que queria, mas não da maneira que queria. Durante o mês de lançamento de Assassin's Creed Unity, os jogadores usaram as ferramentas de compartilhamento social dos consoles para inundar o Twitter com imagens nada lisonjeiras do protagonista Arno. Lá estava o mestre assassino, pendurado em uma saliência que não estava lá, preso em um fardo de feno, e tão bem disfarçado que todo o seu rosto era invisível, deixando seus únicos globos oculares e lábios suspensos assustadoramente abaixo de uma peruca flutuante. Dentro de semanas, o CEO da Ubisoft Canada, Yannis Mallat, escreveu um pedido de desculpas por um jogo 'diminuído' e prometeu a cada jogador DLC gratuito.
Foi a controvérsia final em uma campanha de lançamento que, como os programadores meteorológicos de Assassin’s Creed, alcançou uma tempestade perfeita. A capa da Unity apresentava quatro caras de barba leve de constituição e aparência idênticas - um efeito colateral infeliz do plano da Ubisoft de permitir que todos jogassem como Arno em cooperação, garantindo a continuidade com a campanha solo. Para muitos, a imagem resumia o problema da empresa com a diversidade. Anos depois, fontes conversando com a Bloomberg afirmou que o departamento de marketing e diretor de criação da Ubisoft, Serge Hascoët, resistiu ativamente a qualquer pressão em direção a protagonistas femininas em Assassin's Creed. Hascoet e Mallat finalmente renunciou após relatos de má conduta sexual nos estúdios da Ubisoft.
Além disso, Unity trazia as marcas da fase apolítica da Ubisoft – um mandato do alto que seus jogos devem apresentar muitas perspectivas e não endossar nenhuma. Como tal, a Unity traçou um caminho através da Revolução Francesa sem nunca escolher um lado – uma façanha de ginástica da história, talvez, mas que irritou o político francês de esquerda Jean-Luc Mélenchon, que chamado de resultado 'propaganda'. Foi um trio de danos à reputação que enterrou a Unity. Mas mergulhe nas catacumbas e você encontrará um jogo furtivo que, embora obtuso, entrega a venda inicial de Assassin's Creed como nenhuma outra entrada da série.
Psicologia da multidão

(Crédito da imagem: Ubisoft)
Antes de Unity, Assassin's Creed já havia começado a se afastar da camuflagem urbana que já foi sua característica definidora. Black Flag de 2013 e Rogue de 2014 foram menos dedicados à discrição social do que ao comércio e tribulação em mar aberto. Mas Unity foi dirigido por Alexandre Amancio, que havia liderado Revelations – naquele momento, o último Assassin's Creed baseado na cidade.
Unity continua de onde Revelations parou, apenas com o poder de consoles melhores e a grandeza de Paris. As multidões que foram o ponto focal da primeira demo de Assassin's Creed na E3 agora são rios de pessoas, uma corrente viva para Arno navegar. Ao contrário da grama alta, o substituto mais cansado do jogo furtivo, as massas têm um humor que deve ser respeitado. Dispare uma arma e eles fugirão, levando seu disfarce com eles.
Edifícios de referência, recém-abençoados com interiores completos, não são mais apenas decorações de bolo para serem escaladas. A Catedral de Notre Dame torna-se um nível fora de Hitman ou Dishonored, levando os jogadores a descobrir várias rotas de entrada e saída, em alguns casos resolvendo objetivos secundários. Além disso, a Ubisoft Montreal coloca um sistema de disfarce, bem como uma cobertura furtiva no estilo de Splinter Cell, e uma série de projéteis que alteram o comportamento dos NPCs.

(Crédito da imagem: Ubisoft)
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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)
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É um conjunto de ferramentas que pode facilmente fugir de você. Arno tem tantas opções em um determinado momento que é difícil transmitir, através de um controle com 18 entradas, exatamente o que você quer que o jogo faça. Vivemos na era do jogo de ação contextual – em que os botões desempenham funções diferentes dependendo do que você está perto ou olhando – e Unity é talvez o exemplo mais extremo.
Está constantemente interpretando, fazendo o melhor palpite se você quer esfaquear o guarda no telhado à sua frente ou assassinar no ar aquele que patrulha o pátio três andares abaixo. Às vezes o jogo dá errado. É revelador que o Watch Dogs, também desenvolvido pela Ubisoft Montreal, introduziu um cursor – uma linha que se estendia do seu telefone para distinguir exatamente o que você esperava influenciar com o próximo pressionamento de botão.
Infiltrar-se em um vertiginoso palácio parisiense já exige uma consciência sobre-humana e tridimensional de seu ambiente. Lembrando, simultaneamente, que é L2 balançar por uma janela aberta, e depois L2 novamente para entrar no modo furtivo, é um grande pedido. Compreensivelmente, os críticos descartaram Unity como complicado, e a série mais tarde recuou desse nível de densidade.
O contraponto pode ser encontrado no YouTube, onde os melhores jogadores como Zevik demonstre como concluir missões destinadas a quatro jogadores, por conta própria, sem entrar em conflito aberto uma vez. Os melhores assassinos são um prazer de assistir: determinados e precisos em seus movimentos, quase nunca entrando em uma corrida. Eles alternam com facilidade entre várias ferramentas, encadeando disfarces, bombas de fumaça e trabalho coletivo para ir de um lado a outro da rua sem ser visto. E como o Unity eliminou as alternativas baratas, como assobiar para chamar a atenção de um guarda, é um jogo altamente habilidoso. É por esta razão que Unity é amado entre os obstinados da série: é o jogo de mestre assassino que lhe dá mais para dominar.
Memória distante

(Crédito da imagem: Ubisoft)
'Unity entrega a venda inicial de Assassin's Creed como nenhuma outra entrada da série.'
O problema é que a maioria nunca verá o jogo dessa maneira. A maior concessão do Unity ao mainstream é que ele raramente pune você por ser descoberto, permitindo que você abra caminho pela campanha. Como tal, há pouca pressão para perseguir o ideal platônico de discrição social encontrado no YouTube.
Todo mundo sabe o que aconteceu a seguir: o modelo rebelde Black Flag para Assassin's Creed venceu, e os jogos avançaram para o território do RPG de ação. Hoje, a furtividade é um extra opcional, em vez da premissa central. Talvez seja assim que deveria ser. Unity oferece um extremo particular e exigente - dificilmente o material de um jogo AAA filmando para o maior público possível.
Mas agora, com o cansaço da série de 2014 uma memória ancestral e o pior dos bugs banidos, Unity pode ser apreciado como o a maioria O jogo Assassin's Creed existe - aquele com os edifícios mais altos, a furtividade mais profunda e o desafio mais difícil.
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