Asylum vs City vs Knight: qual jogo do Batman é o rei?

O que você pensa quando pensa em Batman? Para mim, é a capa, o capuz e o Batmóvel. É a galeria do icônico ladino, seus muitos aliados e Gotham City. Essas são as coisas que a maioria das pessoas associa ao Cavaleiro das Trevas. Na série Arkham da Rocksteady, duas das quais (Asylum e City) foram recentemente remasterizadas para PS4 e Xbox One, o estúdio capturou com sucesso esses elementos da história do personagem e muito mais. Quanto maiores os jogos ficavam, mais eles se aprofundavam nos 77 anos de existência do Cavaleiro das Trevas e mais completa a representação do universo desse super-herói eles se tornavam.





Mas nem todo mundo acredita que quanto maior é melhor, principalmente quando se trata das sequências de mundo aberto, Arkham City e Knight. Definitivamente, há uma divisão de opinião sobre quando a trilogia Arkham estava no seu melhor – inferno, Eu fiz minha própria enquete informal no Twitter (o tipo de conteúdo fascinante que você obtém ao me seguir), e cerca de metade dos que responderam listaram o Asylum de 2009 como seu favorito. O argumento comum que li a favor do Asylum (um sobre o qual tenho lido frequentemente nos anos desde seu lançamento) é que ele tinha um foco em sua estrutura de localização única semelhante a Metroidvania que seus sucessores de mundo aberto não tinham. Isso não quer dizer que City não tenha muitos fãs também – mas as pessoas definitivamente cobiçam Asylum por como ele destila a experiência do Batman em algo familiarmente videogame, em um ambiente onde Bruce Wayne é mais vulnerável a seus inimigos. Para as pessoas que realmente não amam o Batman e não absorvem muito prazer de sua extensa tradição, acho que Asylum oferece uma jornada mais coerente e satisfatória.

De forma alguma minha pesquisa é uma representação exata dos milhões que jogaram esses jogos. Isso apenas demonstra a paixão óbvia que alguns jogadores têm pelo que Asylum fez versus o que City e Knight ofereceram. Tudo o que acontece no Asilo acontece dentro das paredes daquele local – a menos que você conte a Batcaverna secreta de Batman, que ele escondeu em uma enseada na esquina da instituição – enquanto City e Knight o levam a representações mais abrangentes de um real, funcionando. Cidade de Gotham. Ao fazer isso, a Rocksteady chegou mais perto de realizar a fantasia de ser o Batman: o espaço de jogo ficou maior, o local ficou inundado com uma gama maior de seus vilões, tanto icônicos quanto obscuros, e a premissa mudou dos presos assumindo o asilo para os detentos ocupando todo um local povoado. Corredores e pátios foram trocados por uma expansão urbana. Por Arkham Knight, você não tinha apenas um instantâneo de Gotham, mas a coisa toda – sem mencionar um lindo e poderoso Batmóvel para passear (mesmo que o combate de veículos deixasse algo a desejar).



Aqui está a coisa - eu amo todas essas coisas dos jogos posteriores, e eu deveria. City e Knight triplicam em fan service. Enquanto Asylum lhe dá referências ao universo mais amplo de Batman quase no canto do olho, geralmente através de troféus do Charada, City e Knight vão em frente e mostram isso. E nem tudo é ouro: o sidequest Bane em Arkham City é basicamente uma busca onde você viaja pela cidade rastreando barris. Ele realmente não acrescenta nada e, embora tenha um final legal que sugere que é impossível para o vilão que uma vez quebrou as costas de Batman realmente se reformar, mesmo que ele esteja tentando, você pode não dar a mínima se não tiver feito isso o seu. meta de vida para ficar por dentro da multimídia do Batman. Pode-se argumentar que todas as missões secundárias em Arkham City são preenchimento de mundo aberto, como você encontraria no mapa de um jogo de Assassin's Creed - eles estão ligados a um grande vilão do Batman, trazido à vida com tal altos valores de produção pela primeira vez em um jogo. Claro, alguns deles, como a luta contra o chefe do estilo Metal Gear com Mr Freeze, são adições genuinamente inventivas à fórmula de Asylum.

Minha teoria sobre isso é que quanto mais a Rocksteady se aprofundava no Universo DC, menos isso ressoava com as pessoas que amavam Asylum porque era destilado. Se você não ama a tradição do Batman, esses vilões podem ser qualquer um. E, onde Asylum é mais ou menos uma missão longa e coerente, a maneira como City e Knight são divididos em pedaços pelo mapa - com avisos constantes para investigá-los - pode ser desanimador para pessoas que preferiram o primeiro jogo. De um modo geral, é daí que eu acho que vem a diferença de opinião. Se você ama o Batman, está tudo lá fora esperando para ser encontrado, um tesouro da história do personagem que é uma visão definitiva daquele universo que você nunca verá em um filme de ação ao vivo. Se você está apenas na parte do jogo, no entanto, você está sendo puxado em direções diferentes, como em qualquer outro mundo aberto.



Asylum não é o meu favorito da série por alguns motivos, mas não acho que seja tão fácil chamar um vencedor entre os jogos de Arkham como é com algo como Uncharted (Golden Abyss, obviamente) ou Resident Evil (claramente, é Operação Raccoon City). Acho que ninguém pode contestar o fato de que o combate se desenvolveu para um ótimo lugar com City, adicionando um monte de novas ferramentas ao arsenal de Batman, como a arma de choque elétrica ou a explosão de congelamento que elimina escudos, o que ajudou a prolongar a vida. do jogo através de salas de desafio e tabelas de classificação. Asylum simplesmente não tem essa complexidade, e muitos dos mesmos tipos de lutas - titãs que atacam você, por exemplo - se repetem.

Ao mesmo tempo, as alucinações do Espantalho de Arkham Asylum são, sem dúvida, o auge das histórias contadas na série, e são quase impossíveis de superar a delicadeza com que apresentam as origens de Batman e a contínua obsessão de Bruce Wayne pelo assassinato de seus pais. Você não precisa de um grande conhecimento do universo de Batman para isso: todo mundo conhece a tragédia que criou esse personagem, e as duas sequências não tentam superá-lo, o que é sábio. Enquanto City e Knight recebem mais fanservice, eles também têm seus próprios momentos narrativos inventivos (e interativos): lamentando o contorno de giz dos Waynes no Crime Alley, por exemplo, ou a sequência de sonhos assustadora do Chapeleiro Maluco, ou A elegante abertura em primeira pessoa de Knight que o vê jogando como um policial vagando por um restaurante até que o inferno se apague.



Em um nível nerd, um dos meus destaques de Arkham Knight é Bruce dizendo Nightwing, também conhecido como Dick Grayson, o primeiro Robin, que é a última vez que eles se encontrarão, já que ele sabe que sua morte está nas cartas no final do jogo. O fato é que isso significa um pouco mais porque estou ciente de sua história fora dos jogos, de cerca de uma década lendo quadrinhos - as entradas posteriores de Arkham não são tão boas em serem independentes quanto Asylum. Se você não tem algum histórico existente com esses personagens fora do jogo, é provável que voe sobre sua cabeça.

E muitas pessoas não têm ideia de quem é Asa Noturna, Azrael ou Jason Todd: Asilo não desafia seu conhecimento sobre nada disso. É Batman vs The Joker, trazido à vida pelos atores que os retrataram definitivamente na série animada dos anos 90, com algumas participações especiais ao longo do caminho. Ainda assim, como um trabalho de fan service, a série é coletivamente tão refinada quanto possível - ter três jogos do Batman (e um prequel decente) tão bom depois de anos de ligações ruins, feitas por pessoas que demonstram tanto amor pelo material de origem, ainda é um momento extraordinário na história dos jogos licenciados. Todos com uma afinidade passageira pelo Caped Crusader têm sorte de tê-los.

Em seis anos, os jogos do Batman da Rocksteady passaram de uma aventura do Cavaleiro das Trevas no corredor, ambientada em um local, para um épico de mundo totalmente aberto que abrangeu todos os aspectos da história do personagem. É uma escalada de ambição comparável aos jogos de mundo aberto da Rockstar e como eles progrediram da era PS2 para GTA 5. Mas Asylum tem um lugar especial no coração de muitos. Ele encontrou a fórmula para dar vida aos elementos básicos do Batman em um jogo imediatamente: o processo de ser um detetive, os gadgets e espancar nove caras de uma só vez.