Ataque! 10 JRPGs baseados em turnos que ousaram ser diferentes

Uma batalha de paciência





O típico jogo de RPG japonês funciona em um ciclo previsível. Passo um: Corra pelos campos enquanto os eventos ameaçadores do mundo se desenrolam. Passo dois: Veja como a tela se transforma em um cenário de batalha. Etapa três: toque nos botões enquanto sua equipe de heróis desorganizada olha desajeitadamente para os assaltantes até que um medidor invisível lhes dê permissão para atacar. Etapa quatro: repita as etapas de um a três. Por, tipo, 100 horas.

Às vezes, porém, JRPGs – como o recém-lançado Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – saem da zona de segurança das batalhas tradicionais por turnos, implementando um giro interessante em um sistema testado e comprovado. Mesmo se você estiver entediado com a fórmula clássica de JRPG, existem muitos jogos que oferecem visões totalmente originais de combate, apimentando o status quo ao fornecer algo totalmente diferente. Pensava que JRPGs baseados em turnos eram todos iguais? Aqui estão 10 que vão provar que você está errado.

Lenda de Legaia (1998, PlayStation)



Legend of Legaia é basicamente um conto de Pokémon que deu errado. Durante anos, os humanos viveram em harmonia com Seru. Essas criaturas mágicas concederam à humanidade poderes durões, como a capacidade de voar ou disparar eletricidade dos olhos (o que não serve a nenhum propósito prático, mas é incrível). Então uma névoa estrangeira envolveu a terra, enlouquecendo os Seru e levando-os a assassinar brutalmente, tipo, 85% da população mundial. Com o poder de Ra-Seru - seres sencientes imunes aos efeitos enlouquecedores da névoa - sua festa é a única esperança do mundo.

O combate em Legend of Legaia permite que você especifique a localização do ataque de cada personagem . Por exemplo, você pode atacar com a mão esquerda ou direita, causando dano com base na arma equipada ou no nível de Ra-Seru; alternativamente, você poderia realizar um ataque alto ou baixo, que só se conectaria com inimigos cujas alturas fossem apropriadas para a entrada. Como você pode selecionar várias entradas para cada fase de ataque, você pode descobrir artes especiais experimentando várias combinações impressionantes, adicionando muita profundidade ao sistema de batalha JRPG tradicionalmente estático.

Xenogears (1998, PlayStation)



Muitas vezes considerado como um dos melhores JRPGs já criados, Xenogears é pesado com seus tons filosóficos e religiosos. Embora seu enredo complexo e temas de ficção científica tenham impressionado milhões (e entediado outros às lágrimas depois de mais de 80 horas de mumbo-jumbo freudiano), também é reverenciado por seu sistema de combate interativo.

Durante a batalha, você pode atacar com um variedade de movimentos de artes marciais , variando entre golpes fortes, moderados e fracos. Cada um requer um certo número de Action Points para usar, mas ao encadear certas combinações de ataques, você pode desbloquear movimentos especiais chamados Deathblows. Muitas das batalhas do jogo também acontecem na forma de Mech, já que a maioria dos personagens jogáveis ​​tem acesso a um robô gigante, chamado Gear. Aqui, as cadeias de combinação funcionam da mesma maneira que nas batalhas de personagens, com o AP substituído por um recurso de combustível. Se você pode ou não compreender a narrativa intelectual, atacar robôs inimigos com um mecanismo gigante se traduz em pura diversão não adulterada 100% do tempo.

Grandia (1999, PlayStation)



Enquanto muitos JRPGs no final dos anos 90 apresentavam adolescentes nervosos com atitudes radicais, Grandia mostrava o lado mais exagerado da aventura. Seu protagonista, Justin, era apenas um cara normal que não queria nada além de explorar o mundo e... cuecas femininas. Ok, então Justin tinha um lado um pouco pervertido nele. Eeee, para uma criança, ele com certeza era bom em matar coisas – em nome da autodefesa, é claro.

À primeira vista, Grandia emprega o típico sistema de batalha baseado em turnos encontrado na maioria dos JRPGs. Mas a verdadeira diferença está na maneira como você pode cancelar ataques inimigos . Durante o combate, uma barra na parte inferior da tela mostra quando cada personagem e inimigo poderá selecionar uma ação para aquele turno - e uma vez que uma ação é escolhida, uma breve janela de tempo deve decorrer antes que ela possa ser executada. Atacar inimigos durante esta janela cancelará seu turno, forçando sua barra de ação a reiniciar. Isso imbuiu cada luta com um elemento de estratégia, e algumas das batalhas de chefes mais difíceis se tornaram mais um jogo de aprender a melhor forma de impedir que seu inimigo atacasse.

Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)



A série Mario & Luigi RPG imediatamente se separa de seus irmãos JRPG com seu charme alegre e personalidade pateta. Embora seu diálogo espirituoso e narrativa divertida certamente entreterão fora das batalhas, as próprias brigas manterão um sorriso em seu rosto graças à sua natureza interativa.

As batalhas enfatizam pressionamentos de botão cronometrados , já que apertar um certo botão ao mesmo tempo em que um ataque acerta concede dano extra. Por outro lado, fazer isso quando um inimigo ataca permite que Mario e Luigi mitiguem os ataques recebidos ou se esquivem de todos juntos. Na verdade, alguns jogadores podem ser tão precisos que podem limpar a maioria dos encontros aleatórios sem sofrer um único ponto de dano.

Ressonância do Destino (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate é basicamente um filme de John Woo em forma de JRPG. Ao contrário de quase todos os outros jogos do gênero, ele abandona espadas e feitiços em favor de armas de fogo e batalhas rápidas e elegantes, onde seus personagens deslizam pelo chão enquanto atiram, ou rodam sem esforço pelo ar enquanto chovem a morte de cima. Combate em Ressonância do Destino é como assistindo um anime com armas --infelizmente é um pouco difícil de entender completamente.

No início de cada batalha, você pode optar por mover seu personagem por um caminho linear. Uma vez que o movimento começa, você seleciona os alvos que deseja atacar. Então, se você quiser deixar John Woo mais chique, você pode lançar seus personagens no ar e realizar um ataque aéreo com o apertar de um botão. Existem todos os tipos de táticas estratégicas necessárias para derrubar alguns dos inimigos mais difíceis do jogo - mas cada batalha, não importa quão insignificante, é um olhar visual.

Perfil Valquíria (2000, PlayStation)

A tragédia de cada um dos membros do seu grupo em Valkyrie Profile é que eles estão mortos. Bem, tecnicamente eles são almas de soldados caídos, mas sim - eles estão totalmente mortos. Como a valquíria Lenneth, é seu trabalho viajar pelo mundo, recrutando esses guerreiros em preparação para a batalha apocalíptica final em Valhalla. Felizmente, as almas perdidas neste JRPG inspirado na mitologia nórdica são ótimos companheiros de combate.

Para preparar seus recrutas, você terá que se envolver em muitas lutas para mostrar a eles as cordas. Durante o combate do Valkyrie Profile, todos os membros do grupo compartilham um turno durante a fase de ataque e podem atacar simultaneamente . Como cada membro do grupo é mapeado para um dos botões de face do controlador, você pode encadear combos de ataque para obter dano extra enquanto constrói o medidor de acertos. Se você conseguir maximizar o medidor de acertos em um único turno, um de seus personagens desencadeará um poderoso ataque especial, causando uma quantidade insana de dano.

Destino/Extra (2011, PSP)

Fate/Extra segue muitos tropos de JRPG para o T. Um herói/heroína amnésico acorda em um mundo estranho e estrangeiro, onde ele ou ela deve lutar em alguma guerra, porque aparentemente essa é a única maneira de recuperar memórias perdidas. Ah, e você possui um servo, que é forçado a ajudá-lo em batalhas até a morte, que são encontros desafiadores para todos os envolvidos, porque sobreviver a essas batalhas requer mais sorte do que habilidade.

O combate aqui definitivamente o manterá alerta, pois leva um abordagem pedra-papel-tesoura para a fórmula baseada em turnos. Você e seu oponente devem selecionar uma série de entradas: Ataque, Quebra ou Guarda, cada uma superando a outra. À medida que a fase de combate se desenrola, cada seleção é revelada uma a uma, e o dano é distribuído com base em quantos de seus movimentos superam os de seu inimigo. A chave aqui é memorizar os padrões de ataque do inimigo. A morte pode ser um pouco chata, considerando que muitas vezes exige que você fique sentado por longos períodos de exposição para voltar à luta.

A Lenda do Dragão (2000, PlayStation)

Dragões são frutas. Humanos são frutas. Todo ser vivo que existe, tecnicamente, é uma fruta de acordo com The Legend of Dragon, porque em sua tradição, toda a vida nasce dos galhos de uma Árvore Divina. Que, ao que parece, estava sendo ameaçado por algumas... maçãs podres. Enquanto a história do jogo era o típico 'salve todos', seu sistema de combate era bastante revolucionário.

Durante a batalha, cada ataque se transformaria em um mini-jogo ao estilo Guitar Hero baseado no tempo , onde você teria que apertar um botão com precisão exata como uma janela em movimento sobreposta a uma estática. Completar com sucesso essas 'Adições' aumentou o poder de seus ataques enquanto acumulava Pontos de Espírito, o que permitiu que você se transformasse em um incrível híbrido dragão/humano chamado Dragoon. O fator legal aqui é reduzido significativamente quando você percebe que os Dragões também são frutas.

Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Imagine um Vagalume videogame cheio de mechs incríveis e piratas espaciais, mas substitua cada palavrão chinês por uma piada de boob. Em seguida, acompanhe cada piada de peitos com uma animação de desenho animado de uma personagem feminina se movendo, o que por sua vez faz com que seu busto impossível balance com a ferocidade de mil sóis. Além disso, faça a coisa toda um anime. Isso é basicamente Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Metade da diversão de jogá-lo é ficar impressionado com sua apresentação ridícula e diálogo surpreendentemente espirituoso. A outra metade é derivada de bater as coisas.

Embora certamente não seja o primeiro JRPG a apresentar batalhas com combos, é definitivamente um dos únicos a permitir que você encadeie Mais de 400 ataques com a execução bem-sucedida de entradas baseadas em tempo. É maluco de todas as maneiras certas - e mesmo que você não ache seu humor grosseiro particularmente divertido, com certeza ficará fascinado por suas brigas de bolas na parede.

Radiant Story (2011, Nintendo DS)

A Radiant Historia da Atlus é interessante por muitas razões. Para começar, ele apresenta uma das mecânicas de viagem no tempo mais não lineares da história do RPG, onde cada ação que você realiza em uma era afetará bastante os eventos de outra. Mas Radiant Historia também recebeu muitos elogios por sua adaptação do sistema de batalha baseado em turnos.

O combate aqui é tudo posicionamento e controle de giro . Cada escaramuça ocorre em uma grade 3x3, onde o dano é baseado na distância entre você e seu inimigo. Mais importante, usar certos ataques permite que você mova os inimigos para certos locais na grade de batalha - se você conseguir empilhá-los no mesmo local, seus ataques atingirão todos eles de uma vez. A manipulação de turnos também desempenha um grande papel no jogo, pois você pode optar por fazer com que um personagem troque um turno de combate por outro, uma mecânica de grande importância estratégica que muitas vezes significa a diferença entre a vida e a morte.

Vitória!

Alguns JRPGs se concentram tanto na história que muitas vezes negligenciam tornar o sistema de batalha interessante, por isso é refrescante quando alguém aparece e apimenta um pouco as coisas. Quais são alguns dos seus JRPGs baseados em turnos favoritos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.