Autodescoberta na estrada: por que tantos jogos futuros estão nos levando em viagens

Nascido em pó

(Crédito da imagem: Red Thread Games)





Uma estrada se estende à sua frente por quilômetros. Você ainda tem um longo caminho a percorrer, mas chegar ao seu destino não é o que importa agora. Neste momento, você está avançando, está fazendo o seu caminho, está em uma jornada. Sempre houve algo tão romântico sobre a ideia de fazer uma viagem. Ele permite que você se afaste da rotina diária da vida para conhecer novos lugares, conhecer novas pessoas e ampliar seus horizontes. É um conceito raramente explorado em jogos, embora pareça que os desenvolvedores estão ansiosos para nos colocar na estrada e explorar o mundo até 2021 e além.

Se olharmos para jogos como Dustorn, Forever Ago e Road 96, fica claro que há uma tendência crescente de títulos que querem nos tirar de nossas zonas de conforto, nos colocar atrás do volante e começar a viajar para destinos desconhecidos. Então, o que há de tão atraente na ideia de levar os jogadores em aventuras de viagem? Conversamos com os desenvolvedores por trás desses próximos lançamentos para descobrir.

Encontrando a família

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(Crédito da imagem: Red Thread Games)

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Deathloop

(Crédito da imagem: Bethesda)



De Deathloop a Returnal, como 2021 se tornou o ano do loop temporal dos videogames

'Quem não gosta de uma boa viagem?' diz o diretor narrativo de Dustborn, Ragnar Tørnquist. 'Especialmente no ano passado, a ideia de entrar em um carro e apenas indo em algum lugar - isso nem importa Onde – é incrivelmente atraente. Você tem um destino em mente, mas como você chega lá e quanto tempo você decide levar, depende de você. Isso é incrivelmente libertador! E há um romance adicionado ao americano viagem. Sinceramente, não há país melhor para isso. Os céus abertos e as estradas, a paisagem em constante mudança, uma oferta inesgotável de restaurantes de fast-food…'

A ideia de pegar a estrada aberta é realmente mais atraente do que nunca; oferece uma sensação de liberdade que parece decididamente ausente nos últimos tempos. Em Dustborn, uma aventura de 'road-trip' em terceira pessoa baseada em história, você interpreta Pax, um ex-presidiário e pária. Pax, que está grávida de quatro meses, tem que sair na estrada através de uma América dividida para pegar um pacote da Califórnia para a Nova Escócia. Situado em um futuro próximo vibrante e distópico no ano de 2030, Pax é o que é conhecido como 'Anomal'. Isso, como Tørnquist coloca, é alguém que tem 'poderes estranhos, moldados pelo que chamamos de 'Vocais' – linguagem infundida com o poder da desinformação.'



Tørnquist acredita que o cross-country road trip é um gênero 'perfeitamente adequado para jogos', e aponta títulos como Final Fantasy 15 e Kentucky Route Zero como os poucos exemplos que vimos nos últimos anos que brincam com a ideia. Tørnquist também destaca jogos anteriores, como Sam & Max Hit the Road e The Oregon Trail, mas quando a equipe começou a desenvolver o conceito de Dustborn, eles ficaram impressionados com a quantidade de jogos que exploram esse gênero e tropo.

'Claro, desde que começamos o desenvolvimento de Dustborn, de repente estamos vendo muitos outros jogos de viagem em desenvolvimento - e isso é realmente fantástico! Mal posso esperar para ver como outros estúdios darão seu próprio toque”, diz Tørnquist. 'Como gênero narrativo, a viagem de carro é tão aberta quanto a coisa real: você vai de um lugar para outro, na estrada você conhece novas pessoas, vê novos lugares e enfrenta novos desafios - e seus protagonistas são moldado e mudado por esta jornada. Você poderia literalmente fazer mil jogos de viagem, e eles tudo ser diferente.'

Com Pax tentando fugir de um passado conturbado, Dustborn leva você a uma jornada com dois caminhos paralelos – 'o geográfico e o emocional'. Ao longo do caminho, você se juntará a outros desajustados que estão todos em uma jornada de autodescoberta e têm suas próprias motivações. Juntos, vocês formam uma equipe e terão a oportunidade de conhecer seus companheiros de viagem. Como um grupo de párias, um dos aspectos mais interessantes da aventura de Pax na estrada é a maneira como ele explora a ideia de uma 'família encontrada', e como o veículo em que a tripulação viaja oferece um espaço para encontrar uma sensação de pertencente.



'Nossos personagens são todos separados de suas famílias 'reais' de uma forma ou de outra; forçosamente ou voluntariamente. Tudo o que eles têm agora é um ao outro, e exploramos a ideia da família encontrada: que essas pessoas escolher com quem passar o tempo e como serão seus relacionamentos', explica Tørnquist. “Muito cedo na história, nossa equipe adquire um ônibus antigo que serve como seu quartel-general móvel, e eles conseguem tornar esse espaço próprio – com a ajuda do jogador, é claro: daremos algumas ferramentas para personalizar esse espaço . O ônibus torna-se uma representação visual e geográfica das relações e da ideia de família encontrada: das fotos na parede à disposição dos assentos.'

Se movendo

Há muito tempo

(Crédito da imagem: Terceiro turno)

A ideia de que um personagem pode ser moldado enquanto viaja é inegavelmente atraente. Há uma sensação única de progressão em várias camadas que pode ser encontrada em um jogo que acontece na estrada – não apenas na distância literal que os personagens colocam atrás deles, mas no crescimento pessoal que eles podem ganhar com a experiência. A ideia de enraizar o jogador na jornada emocional e no desenvolvimento do protagonista enquanto ele se lança na estrada está no centro da experiência de Forever Ago – o título de estreia do pequeno estúdio de jogos indie, Third Shift.

O estúdio é fundado pelos melhores amigos Fabian Dente e Kai Brueckers, que compõem a equipe de desenvolvimento de duas pessoas por trás da próxima aventura de viagem. Seguindo a história de Alfred, que parte em uma jornada para o norte em busca de redenção após um trágico incidente, Forever Ago irá levá-lo a diversos lugares e apresentá-lo a pessoas diferentes.

“Não é apenas visualmente interessante ir de florestas verdes a desertos áridos e montanhas cobertas de neve, mas todos esses lugares também abrigam pessoas diversas, com suas próprias visões e problemas”, diz Denter. “É emocionante descobrir como esses personagens reagem a Alfred e vice-versa, especialmente porque o próprio Alfred muda muito ao longo da jornada. Ele também não encontra apenas outras pessoas: em algum momento, ele encontrará um cachorro de rua que eventualmente o acompanhará na estrada. Isso nos dá muitas oportunidades de verbalizar os pensamentos de Alfred, pois as pessoas tendem a ficar muito falantes com seus amigos animais!'

Além de ver o crescimento do caráter na forma como Aflred interage com as pessoas que conhece e os lugares que visita, a própria jornada também lhe dá espaço para ser introspectivo. Forever Ago é uma experiência linear em geral, e quando Alfred pega a estrada, há pontos em que ele se perde em pensamentos enquanto dirige. “Há seções no jogo que estão explicitamente lá para Alfred refletir sobre o que aconteceu no passado, mas também o que pode estar por vir. Durante essas cenas, tentamos transmitir a sensação de que, durante uma longa viagem de carro, a condução real é apenas subconsciente e automática, e você mergulha em seus pensamentos ao mesmo tempo”, diz Denter.

Dirigindo para a liberdade

Estrada 96

(Crédito da imagem: Digixart)

'Acho que os jogos de viagem serão um verdadeiro gênero como é no cinema. Este é um imenso playground para explorar.'

Yoan Fanise, diretor criativo da Road 96

Road 96 do desenvolvedor Digixart está indo em uma direção diferente com uma aventura de viagem que é gerada processualmente. Ao sair na estrada, você nunca saberá o que vai acontecer com você a seguir. O diretor criativo Yoan Fanise, que trabalhou anteriormente em jogos como Valiant Hearts e 11-11 Memories Retold, diz que Road 96 tem uma 'mistura estranha de recursos Roguelike, Telltale e Life Is Strange que o tornam uma experiência única para cada jogador. Há muitas coisas que as pessoas não vão ver e nunca sabemos o que vai acontecer com você... A estrada de ninguém será a mesma.'

A sensação libertadora de sair da vida cotidiana e fazer uma jornada para lugares desconhecidos faz parte do apelo das viagens rodoviárias, e essa ideia é levada um passo adiante na Estrada 96. Ambientado na nação fictícia e autoritária de Pátria no verão de 1996 , você sai na estrada e segue para a fronteira para literalmente recuperar sua liberdade de uma regra opressiva. “Precisávamos criar nosso próprio país distópico para satisfazer a necessidade de liberdade, uma necessidade visceral”, diz Fanise sobre o cenário. 'Quando sua liberdade é tirada, você pode sentir a imensa alegria de recuperá-la.'

Jogando como um adolescente na aventura em constante evolução, você encontrará muitos personagens diferentes, descobrirá histórias e segredos e será presenteado com muitas opções diferentes enquanto tenta escapar do regime. Como o jogo tem um elemento do gênero roguelike graças à sua geração processual, nenhuma aventura será a mesma e você nunca saberá como sua jornada terminará. Você pode recuperar sua liberdade ou pode encontrar um obstáculo na estrada. Cada decisão que você tomar alterará sua jornada e poderá até afetar aqueles que você conhecer.

Road 96 parece estar pronto para abrir o caminho para muitas possibilidades diferentes, o que é em parte o que atraiu a Digixart para a ideia de criar uma aventura de viagem. “Quando você embarca em uma grande viagem, seu cérebro age de forma diferente. Você é forçado a abraçar o desconhecido, forçado a deixar ir. Essa sensação de estar totalmente fora de sua zona de conforto é justamente o que torna as viagens interessantes e emocionantes. Ao viajar sozinho, você espera conhecer-se melhor por aqueles que encontrará e como reagirá em diferentes situações. Esta é uma tela de ouro para nós, contadores de histórias, imaginarmos situações malucas', diz Fanise.

Dustborn, Forever Ago e Road 96 são apenas uma pequena seleção dos próximos jogos independentes que devem nos levar para a estrada no futuro, mas o próprio fato de cada um oferecer uma experiência distintamente diferente apenas mostra como diverso esse conceito pode ser. Desde explorar o desenvolvimento de personagens até os laços que formamos na estrada e a natureza libertadora de viajar para longe de nossas vidas cotidianas, há muito espaço para criatividade, e é algo que Fanise acredita que encontrará seu caminho em mais jogos no futuro: acho que os jogos de viagem serão um verdadeiro gênero como no cinema. Este é um imenso playground para explorar.'


Road 96 está programado para ser lançado no PC e Switch no verão de 2021, Dustborn chegará em breve ao PC e consoles de última geração, e Forever Ago também chegará em breve ao PC.