AvP: Alien vs. Predator vs. Marine - Quem é o melhor no multiplayer?

Alienígenas, Predadores e humanos, todos têm suas próprias histórias separadas no modo campanha, então para resolver a luta adequadamente, recentemente o levamos para o multiplayer do jogo e testamos as três facções umas contra as outras. Quem é o melhor? Leia.





O alienígena

Jogar como o Alien é uma experiência muito rápida. A sério. Estamos falando de Quake III rápido aqui. E precisa ser. Sem instalações de morte de longo alcance à sua disposição, o multiplayer AvP poderia facilmente ser chamado de Aliens on Toast se o Xenomorph não estivesse tão bem ajustado para táticas de bater e correr.

Tão rápido e fluido quanto mercúrio lubrificado, o Alien pode atacar quase qualquer superfície, parede, árvore ou teto na velocidade da luz para atacar de qualquer ângulo. Embora essa manobrabilidade exija alguma concentração definida para ficar no topo no início - mesmo depois de dominá-la, sentimos que o Alien poderia ter a opção de mudar para a 3ª pessoa, ou pelo menos um ângulo de visão mais amplo para facilitar a orientação - com alguma prática torna-se um inferno de uma ferramenta de combate. Capaz de descer sobre a presa, acertar e depois fugir novamente em apenas alguns segundos, o Alien é uma ameaça perigosamente cinética que pode vagar alegremente pelo mapa, matando à vontade como o demônio invisível da série Evil Dead.



É incrivelmente fácil marcar mortes rápidas, principalmente porque o Alien (e o Predator) pode atordoar um oponente com golpes corpo a corpo antes de desencadear uma morte instantânea de um botão sensível ao contexto. Esgueirar-se atrás de um inimigo também pode preparar um, e dada a velocidade do Alien, esgueirar-se pode ser uma ação oportunista e alegre.

Dito isso, porém, achamos o Alien mais eficaz ao usar uma abordagem de 'esconder e atacar'. Dada a infinidade de cantos e fendas obscuramente angulares que ele pode alcançar, é fácil e satisfatório rastejar para uma sombra ou pedaço de cobertura no topo do nível e esperar que uma pedreira passe por perto. Uma rápida queda depois e o efeito é como jogar uma bomba em seus oponentes desavisados. Uma bomba cheia de dentes, garras e ácido.



Foi só quando começamos a colocar essa abordagem em ação que realmente começamos a ganhar muito com o Alien. A tática de encontrar sombra, pular da sombra, matar, fugir para a próxima sombra nos ajudou a acumular uma enorme sequência de mortes, aumentada em grande parte pelos ataques corpo a corpo severamente poderosos do Alien. Se alguma coisa, as coisas podem se tornar um pouco fáceis demais, e certamente um pouco repetitivas, uma vez que esse método entra em jogo, Aliens estacionários aparentemente impossíveis para outros jogadores detectarem, e sua velocidade e agilidade de 'ir a qualquer lugar', tornando a fuga e a evasão um processo simples se as coisas derem errado. Ser a única classe com saúde regenerativa só aumenta a destreza do Alien.



É certo que o problema pode ser que estávamos jogando contra colegas jornalistas inexperientes, que ainda não haviam se treinado na verificação obsessiva de cada mentalidade de canto necessária ao lutar contra essas coisas. Mas, ao mesmo tempo, podemos imaginar que alguns jogadores de Xeno trabalhando juntos podem ser uma força imparável.

Atualmente, também é um pouco preocupante que a velocidade e a manobrabilidade do Alien facilitem um pouco a pontuação, combinando o spam de garras com o botão de matar insta. Esperamos que isso seja ajustado nos próximos meses.