Bandai Namco e FromSoftware esperam que Elden Ring 'amplie a base de fãs' que Dark Souls construiu

Anel Elden

(Crédito da imagem: Bandai Namco)





A editora de Elden Ring Bandai Namco e a desenvolvedora FromSoftware esperam ver o RPG de ação de mundo aberto 'ampliar a base de fãs' estabelecida pela série Dark Souls.

Hervé Hoerdt, vice-presidente sênior de marketing digital e conteúdo da Bandai Namco, falou sobre os objetivos de Elden Ring em uma entrevista recente com Indústria de jogos .

'Com Dark Souls, passou de um nicho de audiência muito competitivo para algo muito amplo', diz ele sobre a série Souls, que foi iniciada por Demon's Souls, um título de PS3 comparativamente de nicho. 'Eu não diria mainstream, mas não estava longe disso. E a ideia de Elden Ring é trazer um público ainda maior. É super grande para nós. É super grande para From Software. Estamos trabalhando muito de perto com o Japão. Temos três pessoas dedicadas à franquia aqui em toda a Europa.'



Como o sucessor espiritual de uma das séries de RPG mais reconhecidas e bem-sucedidas da última década e um pouco, Elden Ring tem algumas expectativas pesadas em seus ombros. Naturalmente, seu editor e desenvolvedor esperam vê-lo encontrar um grande público. No entanto, mais do que o sentimento óbvio de 'o editor espera que o jogo vá bem', os comentários de Hoerdt refletem um esforço consciente para que Elden Ring vá além dos jogadores hardcore que Dark Souls tradicionalmente atende.

Yasuhiro Kitao, da FromSoftware, explicou anteriormente que, com Elden Ring em particular, o estúdio espera ver 'todos os tipos de jogadores' aproveitarem e limparem o jogo, não apenas os obstinados de Souls. Elden Ring não foi projetado para ser explicitamente mais fácil, mas a FromSoftware se esforçou para 'criar e preparar uma ampla variedade de opções que os jogadores que não estão tão inclinados podem usar, para aproveitar o jogo e experimentar essa sensação de realização como aqueles endurecidos veteranos.'

Os comentários de Kitao ecoaram as observações do diretor Hidetaka Miyazaki, que enfatizou que, embora Elden Ring é provavelmente tão difícil quanto Dark Souls 3 , sua personalização de personagens mais aprofundada fornece mais construções, estilos de jogo e, essencialmente, soluções para os desafios do jogo.



“A From Software e a Bandai Namco têm esse desejo de ampliar a base de fãs, então temos grandes ambições”, acrescenta Hoerdt. “Mas eu sinto que o que estamos fazendo vai agradar muitas pessoas, e isso é o mais importante. Isso é o que nós queremos. Não somos apenas empresários. Queremos trazer algo divertido e único que agrade a milhões de pessoas.'

Elden Ring está supostamente nos 'estágios finais de desenvolvimento' , então sua data de lançamento em janeiro parece sólida.