'bandidos' de videogame que não são realmente ruins

Simpatia pelo diabo?





Nem todos os antagonistas de videogame são maus. Alguns bandidos têm razões para seu comportamento tão bem consideradas que se tornam massivamente solidárias. Alguns até chegam a fazer você se sentir o verdadeiro vilão por detê-los em primeiro lugar. E em alguns casos, você provavelmente é. Você pode ver esses casos no vídeo abaixo ou clicar para ver nossa lista de bandidos com motivação (quase) razoável.

Pagan Min (Far Cry 4)

É percebido como mal porque: Ele assumiu com força a área remota de Kyrat



Mas se justifica porque: Ele nasceu nas drogas e em uma família ruim, algo muito além de seu controle, e seu pai nunca apoiou seus modos extravagantes. Ele cresceu sem saber nada, exceto viver uma vida de crime. Ele é ambicioso, então intervém para assumir um estado já em ruínas. Ele não é exatamente gentil, mas também não é tão mau quanto todos pensam que ele é. Na verdade, é sua culpa por iniciar uma guerra civil em primeiro lugar: perto do início do jogo, ele convida você para jantar, mas tem que sair brevemente para resolver algumas coisas. A maioria das pessoas se afasta e instiga o caos, mas se você esperar como ele pediu, ele volta para ajudá-lo a espalhar as cinzas de sua mãe. Isso não parece tão ruim para nós.

Alma (série F.E.A.R.)

É percebido como mal porque: Ela é uma garota fantasma assustadora que tende a deixar enormes manchas de respingos de parede a parede onde quer que vá. E ela tem o hábito de matar instantaneamente em contato nas várias sequências alucinatórias do jogo que a descrevem como uma jovem mulher.



Mas se justifica porque: Ela não passa de uma vítima. Traumatizada por poderes psíquicos incontroláveis ​​em uma idade muito jovem, ela foi brutalmente experimentada durante a infância, colocada em coma forçado e depois efetivamente estuprada cirurgicamente para criar um exército de super soldados psiquicamente aumentados. Por ela Papai , nada menos, que desligaram seu suporte de vida. É perfeitamente compreensível que ela atacou. E aqueles pedaços em que a forma Sadako dela te mata? Dado que você é filho dela, é perfeitamente possível que sua pose de braços estendidos não seja uma postura de ataque, mas sim uma tentativa de abraço. Então, de certa forma, ela matando você é simplesmente uma tentativa de reunir a família novamente.

Revolver Ocelot (série Metal Gear Solid)

É percebido como mal porque: Ele é violento, assassinou várias pessoas, expressa um gosto pela tortura, roubou várias armas nucleares com a intenção de dispará-las e vamos lá, naquela bigode.



Mas se justifica porque: Tampe seus ouvidos, quem ainda não jogou Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Acontece que Ocelot foi basicamente o maior ator de métodos de todos os tempos, já que sua verdadeira intenção o tempo todo era trazer o fim de uma organização sombra semelhante aos Illuminati. Quando Gray Fox cortou sua mão durante o incidente de Shadow Moses, Ocelot a substituiu pela de Liquid Snake e se deixou levar por uma lavagem cerebral para pensar que estava possuído pelo membro decepado, tudo para se aproximar de seu objetivo final: a liberdade dos Patriots. Ele não era completamente altruísta, pois sem a intervenção de Snake e amigos, o plano de Ocelot teria mergulhado o mundo em total anarquia, mas suas intenções eram, em última análise, de uma persuasão nobre.

Todo 'inimigo' alienígena (Half-Life)

É percebido como mal porque: Todos eles tentam matá-lo à vista.



Mas se justifica porque: Os alienígenas do primeiro jogo Half-Life são todos tão incomodados quanto Gordon. A cascata de ressonância os arrancou de sua dimensão natal e os jogou no que para eles é um mundo alienígena aterrorizante cheio de perigos e criaturas agressivas e de aparência estranha tentando matá-los. Claro que eles vão para a ofensiva.

Rei Dedede (Pesadelo na Terra dos Sonhos)

É percebido como mal porque: Ele roubou a haste estelar da Fonte dos Sonhos e a esmagou, dando a ele controle total sobre a fonte e deixando as pessoas da Terra dos Sonhos incapazes de sonhar.

Mas se justifica porque: Na verdade, ele só cometeu o 'crime' porque sabia que um pesadelo havia infestado a fonte e queria impedir que ela se infiltrasse nos sonhos dos cidadãos do país através do poder da vara. Ao reunir todas as peças da vara, Kirby bagunça as coisas, e na verdade é Dedede quem o envia para o confronto final para resolver o problema.

Pyrrha Omega (Soulcalibur V)

É percebido como mal porque: Ela é brutalmente violenta, incrivelmente agressiva e mata sem parar para alimentar o Soul Edge.

Mas se justifica porque: Ela pode ser um apocalipse ambulante por fora, mas por dentro, Pyrrah Omega não quer nada disso. Amaldiçoado desde o nascimento após a corrupção de sua mãe Sophitia pela Soul Edge, todos ao redor de Pyrrha sofreram ou morreram, apesar de absolutamente zero malícia ou agressão da própria garota. Apologética, quebrada e totalmente solitária, ela acabou sendo manipulada para servir a lâmina quando Tira - outra serva - a incriminou pelo assassinato de seu noivo e forçou Pyrrha a se juntar a ela como pagamento por evitar a execução. Pouco tempo depois, Tira a levou ao limite, apresentando-a ao irmão há muito perdido, Patroklos, apenas para tirar toda a esperança de uma vida familiar amorosa, garantindo que ele ficasse enojado com sua corrupção. A transformação de Pyrrha em seu eu Ômega é agora uma reação involuntária às emoções negativas. Dos quais ela foi feita para ter alguns.

William Johnson (Assassin's Creed III)

É percebido como mal porque: Ele contrabandeou uma carga de chá para os EUA e lucrou ainda mais fazendo seus homens se passarem falsamente por cobradores de impostos. E, além disso, ele era um Templário. Em Assassins Creed isso é o suficiente, certo?

Mas se justifica porque: Ele estava estocando dinheiro na tentativa de comprar a Ilha Iroquois em nome dos Templários. E a razão pela qual ele estava fazendo isso era que ele previu que os povos indígenas das ilhas - junto com todos os nativos da América - logo sofreriam o peso total da intolerância dos novos colonos. A oferta para comprar a ilha foi um ataque preventivo para proteger os nativos americanos da opressão pelos novos colonos do país e, embora ele possa ter se tornado agressivo quando os iroqueses não quiseram negociar, o plano de Johnson só surgiu de uma benevolência . Além disso, em retrospectiva, ele estava totalmente certo. Cobertores de varíola, alguém?

Ryder White (Ilha Morta)

É percebido como mal porque: Ele parece dificultar a vida dos sobreviventes a cada passo. Ele os ferra, rouba seu antídoto e, eventualmente, se transforma em um grande monstro e precisa ser morto.

Mas se justifica porque: O DLC da campanha de Ryder White revela que ele está sendo manipulado e ferrado muito. Na verdade, muito do seu 'contato' com o jogador no jogo principal vem de outro personagem, Charon, posando como ele. E, além de tudo isso, tudo o que ele faz é essencialmente para garantir a cura de sua esposa infectada.

Scorpion (série Mortal Kombat)

É percebido como mal porque: Ele é um ninja zumbi demoníaco de olhos brilhantes que arpoa as pessoas por diversão e incendeia elas quando fica entediado.

Mas se justifica porque: No enredo original de Mortal Kombat, Scorpion era um personagem de vítima vingativa. Assassinado - junto com sua família e clã - por Sub-Zero, ele voltou em busca de vingança contra seu assassino, vestindo uma versão amarela da roupa de Subbys para zombar de sua covardia. Dentro da história dos dois ninjas, Sub-Zero era o vilão, Scorpion o herói. Scorpion mata com sucesso o Sub Zero original - que então se torna o morto-vivo Noob Saibot - e o Sub Zero que vemos nos jogos subsequentes é na verdade seu irmão. Versões curtas: Scorpion é um cara legal.