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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts é uma joia incompreendida
O tempo não tem sido exatamente gentil com a percepção do público de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Antes do recente ressurgimento da Rare, o jogo foi o último suspiro de um desenvolvedor que lutava para permanecer relevante no século 21. Foi uma aposta de inovação que saiu pela culatra miseravelmente, pois é universalmente insultada pelos fãs hardcore da série - fãs que esperavam que o primeiro passeio do urso e do pássaro no Xbox 360 fosse apenas uma versão mais bonita e expansiva dos jogos que eles amavam o Nintendo 64.
Mas Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts não era esse jogo. Nem mesmo perto. Ah, claro, há notas musicais espalhadas por seus mundos centrais, e você coleciona peças de quebra-cabeça - ainda chamadas de 'Jiggies' dos anos 90 - e conversa com uma grande variedade de criaturas de olhos arregalados. Mas além de seu nome e um punhado de personagens, ele compartilha pouco com os jogos que vieram antes dele. E quanto mais cedo as pessoas deixarem isso de lado, mais cedo as pessoas poderão reconhecer o jogo por seu próprio gênio criativo e falho.

Veja, Nuts & Bolts não é um jogo de plataforma como seus antecessores - é um jogo de quebra-cabeça que permite projetar e construir seus próprios veículos para resolver uma variedade de desafios. Conforme você toca, você desbloqueia novas partes encontrando caixas escondidas ou comprando-as com as notas musicais que você pegar, e você pode usar essas partes para criar praticamente qualquer coisa que você possa imaginar; contanto que tenha um motor, combustível, algumas rodas e um assento para colocar sua bunda peluda, funcionará. Nuts & Bolts começa devagar, pois você está limitado a veículos terrestres lentos, mas eventualmente poderá construir hot-rods superpotentes, veículos marítimos e até mesmo voar.
É uma transição chocante ir dos desafios de plataforma mais tradicionais para a criação de veículos de forma livre, mas oferece um nível de controle e personalização do jogador que, na época, era incrivelmente raro. Para muitos de seus níveis, você simplesmente recebe uma tarefa, como levar alguém do ponto A ao ponto B, e cabe a você descobrir como fazer isso. Então você entra no designer do veículo e monta sua 'obra-prima' - no meu caso, é um retângulo com rodas - e você dirige através dos obstáculos para chegar ao seu destino. A física é um pouco instável, mas isso significa apenas que você pode fazer seu Rectangle of Doom dar alguns giros doentios enquanto evita inimigos e desliza pelas colinas.

Mas você sabe que pode fazer melhor. Você pode ter vencido o Jiggy por completar o desafio, mas há um troféu indescritível disponível para aqueles que conseguirem terminá-lo mais rápido. Então você mexe mais com seu veículo, talvez volte mais tarde depois de terminar alguns outros níveis e ganhar mais algumas peças. Você pensa consigo mesmo: 'E se eu anexar lâminas de helicóptero a essa coisa? E um foguete? E você constrói, testa e constrói um pouco mais. Finalmente, você tem uma engenhoca que contorna todos os obstáculos que o jogo lança em você e o leva onde você precisa estar em tempo recorde.
Porcas e Parafusos é preenchidas com oportunidades de quebra de jogo como esta. É praticamente incentivado. Claro, você pode tentar seguir a rota prescrita pelos designers de jogos, mas geralmente há uma maneira de contornar isso, alguma solução pronta para uso mais rápida e eficiente disponível para você, desde que você tenha as peças disponíveis para construir isto. Hoje em dia, esse nível de personalização é praticamente garantido, pois o Minecraft inaugurou uma nova era de criação e propriedade de usuários. Agora, você tem jogos como Kerbal Space Program, que permite brincar com simulações astrofísicas, fornecendo tudo o que você precisa para construir seus próprios foguetes espaciais, e até Fallout 4 está permitindo que os jogadores construam suas próprias bases e executem programação rudimentar. Nuts & Bolts ajudou a lançar as bases para muitos desses títulos.

Isso não quer dizer que seja perfeito, e a indignação dos fãs em relação a Nuts & Bolts é, embora hiperbólica, não totalmente sem mérito. É um jogo com uma crise de identidade, e isso mostra totalmente. Ele quer ser aquele jogo de plataforma que todos se lembram de jogar quando se cansaram de Super Mario 64, mas também quer ser uma experiência nova e totalmente nova, e nunca é capaz de dividir a diferença. Os níveis são enormes, estendendo-se para fora e para cima, e são construídos dessa maneira para permitir que os jogadores façam uso total de seus veículos criados - mas também são preenchidos com um pequeno punhado de itens colecionáveis (principalmente as notas musicais básicas) e são espalhados tanto que coletá-los se transforma em uma tarefa enorme.
E basta olhar para o mundo do hub: ele está repleto dos desafios e quebra-cabeças de plataforma mais tradicionais que os fãs esperam, mas eles são mal implementados, e sua presença torna a transição entre o hub e os quebra-cabeças veiculares individuais mais chocantes. De muitas maneiras, o hub quer ser o jogo que todos queriam que fosse, mas é um lembrete constante e gritante de que 95% dele simplesmente não é.

Se você está olhando para Nuts & Bolts como um jogo de Banjo-Kazooie entre aspas, então realmente não é o que você está procurando (inferno, as telas de carregamento do jogo até lembram muito). Mas se você deixar de lado essas expectativas e aceitar o que é, descobrirá que há um tipo totalmente diferente de mágica em ação aqui - uma mágica que permite encontrar maneiras novas e emocionantes de quebrar completamente suas experiências pretendidas.
Graças ao Rare Replay, estou grato que as pessoas poderão experimentar Nuts & Bolts novamente, divorciado de todo o hype e expectativas que cercaram seu lançamento original. Não, não é perfeito, mas tentou pegar uma franquia previamente estabelecida e amada e transformá-la em algo completamente diferente. Pode ter sido um experimento ousado que não deu certo na época, mas eu respeito muito por tentar.