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BioShock 4 aparentemente usando o Unreal Engine 5 de última geração
(Crédito da imagem: 2K)
BioShock 4 pode estar usando o Unreal Engine 5 de acordo com uma nova lista de empregos.
O anúncio de recrutamento de um Programador de jogabilidade sênior na Cloud Chamber, onde o próximo BioShock 4 está sendo desenvolvido, menciona o Unreal Engine 5 da Epic, especificamente que o candidato 'trabalha dentro do Unreal Engine 5 adaptando sistemas existentes e construindo novas tecnologias para atender às necessidades técnicas e objetivos criativos do projeto.' (através da OpAttack )
Isso certamente parece apontar para o BioShock 4 sendo desenvolvido usando o Unreal Engine 5. Você deve se lembrar que o mecanismo de jogo foi lançado pela desenvolvedora Epic Games há mais de um ano, onde usou o próximo PS5 para demonstrar uma paisagem desértica impressionante, que impressionou desenvolvedores e fãs assistindo ao redor do mundo.
Desde então, a Epic abriu o Unreal Engine 5 para desenvolvedores no formulário de acesso antecipado , que foi anunciado na semana passada. Um novo PS5 e Xbox Series X carretel de jogabilidade foi publicado usando jogabilidade construída através do Unreal Engine 5, e parecia absolutamente impressionante. Além disso, os desenvolvedores podem até fazer o robô apresentado na demonstração usando o famoso código Konami.
No momento, um pequeno número de jogos está usando ativamente o Unreal Engine 5 para desenvolvimento, incluindo Senua's Saga: Hellblade 2 e o próximo jogo do desenvolvedor inXile depois de Wasteland 3. Se esta nova lista de empregos do desenvolvedor Cloud Chamber for considerada pelo valor nominal, o BioShock 4 poderá se juntar a essa pequena lista de jogos usando o mecanismo de última geração.
Nos últimos seis meses, pequenos detalhes sobre o novo jogo BioShock foram sugeridos. Por exemplo, uma lista de empregos apontava para o novo jogo com um sistema de diálogo semelhante ao Fallout, e outra lista de empregos sugeria que BioShock 4 giraria para um jogo totalmente de mundo aberto.
Ainda não sabemos muito sobre o BioShock 4, incluindo onde ele será definido em particular, e pelo texto referente ao programador de jogabilidade sênior 'adaptando sistemas existentes', parece que ainda está a alguns anos do lançamento no melhor. Certifique-se de voltar ao GamesRadar para saber mais sobre nossa próxima viagem ao universo BioShock.
Para saber mais sobre o que podemos esperar da próxima entrada da série BioShock, acesse nosso entrevista com o chefe do Cloud Chamber Kelley Gilmore para mais.