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BioWare explica falta de verdadeira opção de textura de alta resolução em Star Wars: The Old Republic
Embora The Old Republic seja um jogo bonito, não há dúvida de que poderia parecer melhor. Na verdade, os fãs notaram que faz parece melhor, especificamente durante as cutscenes, do que no resto do jogo. Sempre que um jogador entra em uma conversa, as texturas de repente melhoram muito, fornecendo personagens significativamente melhores com arte nítida e limpa que envergonha os visuais já fortes.
Isso, quando misturado com um bug em The Old Republic que tinha as opções gráficas 'Média' e 'Alta' exibindo os mesmos visuais exatos, deixou muitos jogadores confusos. O gerente sênior da comunidade online da BioWare, Stephen Reid, respondidas perguntas dos fãs, explicando por que os jogadores não têm visuais de qualidade cinematográfica o tempo todo.

Acima: É possível travar o jogo para ativar os gráficos cinematográficos por um segundo ativando o holoterminal da sua nave
Há muito, muito tempo atrás, em um servidor beta muito, muito distante, The Old Republic tinha três opções gráficas, com a terceira ostentando os gráficos cinematográficos pelos quais os fãs estão clamando. Sempre que muitos jogadores apareciam na tela, no entanto (como costuma ocorrer em multijogador massivo RPGs online), o jogo engasgava, mesmo nos sistemas mais sofisticados. Reid explicou que o MMO precisa 'desenhar' cada personagem que aparece no cliente.
'Com nossas texturas de 'resolução máxima', um grande número de chamadas de desenho é feito por personagem, mas isso não era prático para jogabilidade normal, especialmente quando um grande número de personagens estava em um só lugar; o número de chamadas de sorteio feitas em seu cliente se multiplicaria muito rapidamente”, explicou Reid. 'A solução foi 'texturar atlas' - essencialmente juntar várias texturas menores em uma textura maior. Isso reduz drasticamente o número de chamadas de desenho e permite que o cliente renderize os caracteres mais rapidamente, o que melhora drasticamente o desempenho.'
Em outras palavras, as configurações mais altas funcionam muito bem em ambientes controlados, como cinematics, mas não em ambientes não controlados, como Warzones, Operations ou qualquer outra situação que inclua algumas dezenas de jogadores em uma área, então a BioWare removeu a opção. O problema é que ele esqueceu de remover essa 'opção' real do menu do jogo, o que provocou a confusão adicional. Ops.

Acima: Imagens divulgadas pela BioWare definitivamente usaram os gráficos cinematográficos
Mas a BioWare promete que ouviu o clamor dos fãs. 'Ouvimos seu feedback aqui alto e claro', disse Reid perto do final do post. 'A equipe de desenvolvimento está explorando opções para melhorar a fidelidade do jogo, principalmente para aqueles com PCs de alta especificação. Será uma parte significativa do trabalho de desenvolvimento e não será uma mudança da noite para o dia, mas estamos ouvindo e estamos comprometidos em reagir ao seu feedback.'
A explicação da BioWare certamente faz sentido, mas ainda gostaríamos de ver o pacote de textura aprimorado disponibilizado, e temos a sensação de que qualquer pessoa com um equipamento de jogo caro gostaria do mesmo. Mesmo que não seja perfeitamente otimizado para batalhas em larga escala, provavelmente ainda tornará o cruzeiro por Hoth com um amigo mais agradável, ou pelo menos levemente menos borrado.