Blood and Wine prepara você para a conclusão do Witcher 3





O trabalho de um bruxo nunca termina, pelo menos, quando a CD Projekt Red lança outra expansão de 30 horas para a já enorme aventura da Wild Hunt, pode parecer que as aventuras de Geralt continuarão para sempre. Mas, infelizmente, o próximo DLC Blood and Wine será a última expansão completa para O bruxo 3 : A Caçada Selvagem. Os desenvolvedores não apenas adicionam uma nova sequência de história para os jogadores conhecerem personagens peculiares, caçar feras misteriosas e explorar espaços totalmente novos, mas também dão a eles muitas razões para permanecer no mundo infestado de monstros de Geralt.

A nova aventura de Geralt começa como qualquer outra: você faz um contrato de bruxo. Encontrar um aviso em um quadro de empregos o levará a uma reunião com um par de cavaleiros de armadura brilhante, mas isso não é apenas uma descrição física de seus novos empregadores. Esses caras não são os típicos demônios tagarelando e com cara de espinha que você normalmente encontra; em vez disso, eles se encaixam nas personalidades de um herói blindado de um conto de fadas. Eles falam constantemente de bravura e honra com frases românticas e floridas – que Geralt adora apontar e tirar sarro, é claro. A reunião leva ao novo local do DLC e à casa dos cavaleiros, Toussaint, cujo exterior prim e adequado não parece pertencer ao mundo de Witcher 3 - até você começar a explorar e desvendar o mistério narrativo do DLC.



Houve uma série de mortes pelas mãos (ou garras) de um monstro misterioso, e a Duquesa de Toussaint (que parece ter uma queda pelo Lobo Branco) chama Geralt para investigar. A missão prossegue como qualquer missão de Witcher 3, à medida que você conhece novos personagens, investiga cenas de crime e elimina qualquer pessoa em seu caminho. Não vou entrar em spoilers da história aqui, mas a missão tem algumas reviravoltas fascinantes bem cedo, com o drama e o mistério da história sendo complementados por várias batalhas de chefes incrivelmente desafiadoras nas primeiras horas. Apesar do típico vasculhar as entranhas das vítimas em busca de pistas, Blood and Wine parece um pouco mais alegre do que o resto de The Witcher 3, especialmente quando se trata da coragem do mundo real de Geralt colidindo com a mentalidade da terra da fantasia de Toussaint.

Depois de passar pela história de Blood and Wine, parece que ainda haverá muito para você fazer - e parte disso não envolve você perambulando pelo campo matando monstros. Durante a missão, Geralt ganha a escritura de seu próprio vinhedo, que você pode personalizar como quiser. Se você está procurando um lugar para gastar suas pilhas de ouro, este é o lugar. A vinha começa como um fixador degradado que precisa de um pouco de brilho. Se você tiver os fundos, você pode pagar um empreiteiro para repará-lo para você, dando-lhe várias opções para configurações de móveis cada vez mais elegantes. Sua nova casa também oferece um lugar para exibir todas as peças de armadura e armas que você coletou. Espadas podem ser montadas em paredes, armaduras podem ser colocadas em suportes e você pode até coletar e colocar pinturas em salas para adicionar personalidade ao interior. Seu vinhedo pode funcionar como uma espécie de base, dando a você estações para criar armaduras e afiar suas armas, mas na maioria das vezes parece uma estante de troféus elaborada para você preencher com as relíquias de suas aventuras em Witcher 3.



Blood and Wine também torna Geralt mais personalizável, adicionando uma mecânica de corante de armadura que permite alterar a cor de peças específicas de armadura. Há também novos conjuntos de armaduras de bruxo que fornecem uma variedade de bônus quando você caçou e equipou cada peça, e novas Mutações reforçam seus atuais poderes sobrenaturais. Você pode adicionar um elemento de congelamento ao seu sinal de Aard (forçar o empurrão) e congelar os inimigos, recuperar-se de um golpe mortal, fazendo com que Geralt se envolva em um escudo mágico e fazer os inimigos explodirem quando receberem um acerto crítico de um ataque de sinal. Eles são o tipo de poderes que você pode considerar trazer para o novo jogo + e construí-los ainda mais a partir daí.

A expansão final de The Witcher 3 parece ser uma despedida substancial para o jogo como um todo. Ele oferece uma nova área do tamanho de Novigrad para explorar, uma história que parece estar no mesmo nível de algumas das melhores missões do jogo e um lugar para reunir e admirar suas realizações. Além disso, também oferece algumas mutações ridiculamente poderosas para você mexer enquanto você varre suas missões secundárias restantes ou apenas inicia outra aventura no NG +. Mais grandes pedaços de conteúdo podem não estar mais chegando ao vasto mundo aberto do Witcher 3, mas não parece que vamos ficar sem bruxaria para fazer tão cedo.