Bloodborne: The Old Hunters guia dos chefes

Chefes de Bloodborne: The Old Hunters





Os chefes de Bloodborne The Old Hunters são um desafio. Este é o DLC que tem tudo. Cães selvagens, gigantes violentos, órfãos insanos, entidades peculiares dos vazios além do cosmos... Sangue conhecimento. Os terrores estranhos que ocupam o Pesadelo do Caçador são um bando perigoso e perturbado, e se você estiver cego, é provável que seja punido.

Os chefes que você encontrará no DLC são os habitantes mais perigosos deste novo mundo grave. Como seria de esperar de um jogo tão cruel, cada um deles pode desfazer você em uma ou duas tacadas. Felizmente, porém, todos eles operam em padrões previsíveis e a maioria de seus ataques pode ser combatida ou evitada. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como acabar com essas entidades macabras e monolíticas.

Ludwig, o Maldito/Ludwig, a Lâmina Sagrada




Você já ouviu falar de Ludwig pelos vários caçadores de Yharnam, mas você vai ficar cara a cara com o homem amaldiçoado perto da Igreja do Pesadelo. Ele não é uma visão bonita. Ludwig é um chefe muito difícil: sua forma de cavalo significa que ele pode galopar, pular no ar e ainda atacá-lo com suas garras. A batalha começará com um ataque de ataque, então esteja preparado para rolar imediatamente. Você também deve manter a batalha na área aberta - as escadas irão prendê-lo e fazer a câmera surtar.

Os ataques de Ludwig consistem principalmente em combos, então você deve se esquivar dele e tentar acertar durante o ínterim. Seu ataque de carga pode ser evitado desviando-se, e se ele começar a pisar em todo o lugar, mantenha distância. Quando ele pular no ar, continue se esquivando para evitar danos quando ele finalmente pousar. Mas não ataque pela retaguarda, pois ele te chutará na defesa.

O outro ataque de Ludwig é um raio branco que sai de sua segunda cabeça. Este é realmente o movimento mais fácil de se esquivar, simplesmente movendo-se na mesma direção do feixe. Ludwig não é desleixado, mas a persistência é fundamental.



Ah, e uma vez que você o reduz a 50% de saúde, ele evolui. A segunda etapa da luta vê Ludwig nas patas traseiras, brandindo sua espada de assinatura. Acredite ou não, este estágio é um pouco mais fácil - seus ataques são muito mais previsíveis.

Seus combos de espada são telegrafados e bastante fáceis de se esquivar, ficando contra suas pernas. Ele também tem uma explosão de área de efeito, então quando você o vir segurando a espada com a ponta virada para o chão, fique longe. Ele também pode disparar raios diagonais da espada, e estes são facilmente contornados; se ele lançar um feixe horizontal em sua direção, você terá que se esquivar para passar por ele. Finalmente, ele pode bater a espada no chão e liberar energia em sua direção; manter esquivando para o lado para evitar a onda de choque.

Esta é uma luta longa e cansativa, então não tenha vergonha de convocar a Velha Henriette perto da lanterna da Igreja do Pesadelo se precisar de ajuda. Boa sorte!



Falhas vivas


O Research Hall é um lugar estranho, mas depois de mover a escada e entrar no jardim, você conhecerá seus moradores mais vis: os Living Failures. Esta batalha não é particularmente difícil, embora você tenha que fazer malabarismos com vários alvos. Cada falha pode ser derrotada individualmente, mas o dano é causado à barra de saúde compartilhada na tela - você não precisa matar todos os que aparecem, desde que remova todo o medidor.

Algumas falhas atacarão com plantas e golpes de alto dano, mas estes são fáceis de contornar. Os usuários de magia são outra história, e há três feitiços que eles podem usar. A primeira é uma pequena bola, mas ela se move devagar o suficiente para você fugir. A segunda é uma bola flutuante que dispara cristais teleguiados. Eles se movem mais rápido, então esteja preparado para desviar até que eles desapareçam. Finalmente, os Fracassos podem levantar as mãos em uníssono, escurecendo o céu. Quando isso acontecer, aperte o botão de esquiva e continue se movendo - os meteoros cairão de cima. Esta luta não é muito difícil, especialmente se você se concentrar primeiro nos magic casters. Dica profissional: o girassol bloqueará a maioria dos feitiços mágicos. Fique na ponta dos pés e concentre-se em reduzir um inimigo de cada vez, e você estará pronto para ir.



Senhora Maria da Torre do Relógio Astral

Além do Research Hall, depois do Lumenwood Garden, está o verdadeiro chefe desta área: Lady Maria. Como você, ela é uma caçadora. Isso significa que você está em uma briga séria. Quando a batalha começar, Lady Maria atacará com sua lâmina em uma mão e o braço lateral na outra. Seus cortes e cobranças podem ser evitados com simples medidas. Desvie do combo de dois golpes e, em seguida, aproxime-se para um golpe seu. Se ela mudar para uma abordagem de duas mãos, cuidado com seu ataque planador. Isso também pode ser evitado com um passo lateral.

Com cerca de 60% de saúde, Lady Maria se esfaqueará e explodirá em um ataque de área de efeito. A partir de então, haverá um efeito de sangue em cada balanço. Isso aumenta o alcance de seus ataques padrão, então seja generoso com suas esquivas. Se ela subir no ar, esteja pronto para pular para longe quando ela bater no chão, enviando algumas ondas de choque sangrentas. Por último, Lady Maria pode embainhar sua espada e atacar. Esteja preparado para desviar rapidamente do raio de energia que ela dispara em sua direção.

Com cerca de 40% de saúde, Lady Maria se esfaqueará novamente, desta vez adicionando fogo às suas lâminas, em cima do sangue. Isso aumenta ainda mais seu alcance e aumenta seu poder de ataque. Use a mesma estratégia, mas tenha cuidado extra para não sofrer danos.

Lady Maria pode ser derrubada com algumas esquivas inteligentes, então não desanime. E, para constar, ela também está muito a leste para atordoar com seu braço lateral.

Órfão de Cós

O Fishing Hamlet é um cenário verdadeiramente único para Bloodborne, mas não é um lugar agradável. Aqui você encontrará o chefe final de The Old Hunters: the Orphan of Kos. A arma do órfão não é realmente um machado - a parte carnuda se estende como um chicote. Como tal, você deve ter cuidado ao se esquivar, pois tem um alcance bastante grande. Para seus combos básicos, você terá mais sorte se esquivando para a direita (a esquerda dele) e atacando o lado ou a parte traseira. Certifique-se de que ele terminou de balançar antes de se aproximar e esteja preparado para recuar para evitar seu ataque de salto para trás.

Ele também pode pular no ar para um ataque de pancada; apenas mantenha a distância para evitar danos. Se ele gerar um orbe roxo em sua mão, fique para trás e deixe-o jogá-lo no chão. O ar ao redor de onde ele cair vai explodir em energia, então certifique-se de estar a uma distância segura.

Com 50% de saúde, o órfão se energizará e começará a deslizar e usar ataques alterados. Seus golpes e ataques básicos permanecem os mesmos, mas ele ganhará um novo combo de golpes. Se ele começar isso, mantenha distância até que ele se acalme ou passe por baixo dele enquanto ele avança. Em geral, é muito mais fácil desviar de seus ataques se você ficar pressionado contra ele. Isso pode parecer contra-intuitivo, mas funciona.

Durante este estágio, ele também pode pular no ar e disparar vários desses orbes de área de efeito. Quando ele estiver de pé, continue se movendo para evitar o dano de respingo. Finalmente, ele pode carregar e chamar ondas de raios da água. Para evitar isso, corra de volta para a porta de neblina: o relâmpago se dispersará no momento em que chegar até você.

O Orphan of Kos pode ser o chefe final deste DLC, mas ele não é invencível. Seja esperto com suas esquivas, não seja ganancioso com seus ataques e você sairá por cima.

Laurence, o primeiro vigário

Você não precisa lutar contra essa fera para completar The Old Hunters, mas se você obteve o Laurence's Skull, você pode entrar na capela no topo do Hunter's Nightmare e enfrentá-lo. Laurence, o primeiro vigário não ficará muito feliz em vê-lo. Lembra-se da Besta Clériga? Essa luta é assim, mas com esteróides. Laurence usa combos simples de swiping e tapping, melhor evitado esquivando-se diretamente sob a garra para ficar atrás dele. O problema é que seus ataques causam dano de fogo pesado - você pode ser eliminado com apenas dois ou três golpes.

Ele também pode bater sua garra no chão, ficando presa. Quando isso acontecer, afaste-se ou fique atrás dele: ele arrancará a garra, fazendo com que o fogo irrompa ao seu redor. Ele também pode pular no ar, fora da tela ou ainda no seu campo de visão, então esteja pronto para desviar quando ele pousar. Esta parte da luta realmente não é tão ruim, desde que você seja esperto com suas esquivas e ataques. Ele se deixa bem aberto após a maioria desses combos. E observe a si mesmo quando ele cair, pois ele ainda vai se debater e tentar atacá-lo.

Quando sua saúde atinge cerca de 40%, Laurence vai tombar e perder sua metade inferior, forçando-o a rastejar em seu torso, o fogo vazando atrás dele. Esta parte da batalha é muito complicada. Esquivar-se dele significa receber dano do fogo, e ele continuará atacando com golpes. Sua melhor aposta é acertar um ou dois golpes de cada vez entre seus golpes. Ele pode bater as mãos e rastejar em sua direção, ou cuspir fogo no chão. Em ambos os casos, você deve apenas ficar para trás.

Laurence pode bater forte, mas fica aberto a ataques. Continue pressionando, e você será capaz de derrubar este clérigo distorcido.