Bolsos e monstros - A história dos jogos Pokémon

Tenho que pegá-los todos!





Já se passaram mais de 15 anos desde que Pokmon conquistou as ilhas do Japão e, desde então, as inúmeras espécies de criaturas portáteis tornaram-se amadas em todo o mundo. O RPG é um monstro por si só, carregado de copiosas ligações e spin-offs de produtos. Pokmon Black/White 2 marca a primeira sequência direta da franquia, tornando este o momento perfeito para olhar para sua história grande e pequena. Bem, dê uma olhada em cada geração, os vários spin-offs e algumas relíquias esquecidas da história dos jogos de Pokémon, vendo o que é significativo, o que pode realmente valer a pena dar uma olhada e o que provavelmente é melhor deixar apodrecer em uma caixa no PC de alguém.

Nas entradas, usamos anos de lançamento japoneses, americanos e europeus ao marcar as datas.

1990 - Monstros Cápsulas



Os primórdios dos Pokémons remontam muito, muito mais longe do que você imagina. Satoshi Tajiri e Ken Sugimori fundaram a Game Freak em 1989, depois que sua paixão pela publicação de guias de estratégia de jogos caseiros floresceu na criação de jogos completos. Depois de analisar do que o hardware do Game Boy era capaz, a nova empresa criou um documento de design em 1990 para um jogo intitulado Capsule Monsters, baseado na ideia de coletar, treinar, negociar e lutar contra monstros em duelos usando o cabo de link do sistema Game Boys. .

A equipe esperava terminar o jogo para lançamento no próximo ano, no entanto, o projeto exigia mais financiamento do que a Game Freak tinha em mãos. O desenvolvimento de Capsule Monsters começaria e pararia ao longo dos anos em que a empresa trabalhou em vários projetos terceirizados para ganhar dinheiro extra e tentou fazer com que os editores se comprometessem totalmente com a ideia. Em um ponto em 1993, a empresa considerou abandonar completamente o desenvolvimento de Capsule Monsters, mas quando chegou a votação, a esmagadora maioria da equipe foi a favor de terminar o jogo. Eventualmente, após anos de trabalho (e um sólido histórico de desenvolvimento de títulos terceirizados em seu nome), a Nintendo se comprometeu a publicar e comercializar Capsule Monsters, embora, devido a problemas de marca registrada, o nome precisasse ser alterado para Pocket Monsters.

1996~1999 - Pokémon Vermelho/Verde/Azul/Amarelo

Muitos fãs de Poke lembram com carinho dos dias de Red and Blue e do 151 original, mas o que muitas pessoas não percebem é que Red e Blue não eram a dupla original que estreou no Japão. Em fevereiro de 1996, Pokmon foi lançado pela primeira vez na forma de Pokmon Red e Pokmon Green. Red e Green provaram ser um enorme sucesso de vendas, mas os jogos tiveram alguns problemas persistentes: eles eram incrivelmente bugados (sim, ainda mais do que as versões internacionais) e ásperos em muitos lugares. Para corrigir esses problemas, a Game Freak desenvolveu e lançou Pokmon Blue no final do ano. Blue apresentou melhorias notáveis: os gráficos de batalha foram revisados, vários bugs foram capturados e corrigidos, Pokémon selvagens anteriormente inalcançáveis ​​​​agora podiam ser legitimamente capturados, certas áreas foram remapeadas e a infame música de Lavender Town foi feita com um som muito menos áspero.

As melhorias feitas na versão japonesa do Pokmon Blue foram aplicadas retroativamente ao Red e Green for Pokmons na eventual estreia norte-americana em 1998. As versões US Red e Blue mantiveram o exclusivo Pokmon das edições Japanese Red e Green, respectivamente, tornando a versão japonesa of Blue uma peça única da história Pokémon. Também abriu um precedente que todas as gerações de Pokémon seguiram desde então: um lançamento inicial de duas versões, seguido por um terceiro algum tempo depois. Green foi praticamente esquecido após a estreia internacional, com Pokmon Yellow assumindo seu lugar como o terceiro jogo dessa geração de Pokémon em particular. Claramente, no entanto, as versões Red e Green permanecem uma forte memória no coração dos jogadores japoneses e os criadores dos remakes posteriores de Pokmon Generation I para o GBA seriam intitulados FireRed e LeafGreen em todos os territórios.

1998 - Bolso Pikachu

A mania de bichinhos virtuais desencadeada por Tamagotchi já havia começado a diminuir em 1998, mas isso não impediu a Nintendo de lançar sua própria versão do conceito. O Pocket Pikachu era um pequeno dispositivo em forma de Game Boy que podia ser preso ou carregado dentro do bolso ou da bolsa. A tela pequena da unidade exibiria um Pikachu com o qual você interagia jogando e acumulando watts, que eram ganhos por meio de um pedômetro embutido. Dependendo de quão bem e com que frequência você jogaria com Pikachu, ele o trataria de maneira diferente, variando de excepcionalmente amigável a distante e relutante em reconhecê-lo. Se você fizesse check-in no Pikachu em determinados momentos do dia, veria animações fofas de sua rotina diária.

A unidade foi bem sucedida o suficiente na época para ser reeditada durante a estreia de Pokmon Gold e Silver. O Pocket Pikachu 2 GS apresentava um formato ligeiramente alterado, uma tela colorida e a adição de uma porta infravermelha. A unidade era capaz de se comunicar com Pokmon Gold, Silver e Crystal através da porta infravermelha do Game Boy Colors, e transferir um número suficiente de Watts ganhos resultaria na obtenção de vários itens no jogo. Embora a linhagem do Pocket Pikachu terminasse no segundo modelo, a inspiração para o Pokewalker posterior e o sistema 3DS é bastante óbvia.

1998~2007 - Série Pokémon Stadium

Jogos portáteis são bons e tudo, mas que criança não ficaria feliz em ver seu grande e ruim Pokmon brigando em 3D completo? Essa foi a linha de pensamento que levou ao desenvolvimento do Pokémon Stadium para o N64. O jogo apresentava um pacote de transferência exclusivo que permitia aos jogadores inserir um cartucho de Game Boy e utilizar sua equipe Pokmon pessoal em duelos completos e renderizados em 3D. O Pokmon Stadium que foi lançado na América do Norte é na verdade o Japans Pokmon Stadium 2, o Japanese Pokmon Stadium original era uma bagunça terrivelmente inacabada, com menos de um terço dos 151 Pokémon originais disponíveis para uso em batalha (o resto tinha modelos de personagens, mas faltava animações). A série continuou no GameCube e no Wii sob nomes diferentes e mais sofisticados (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), mas com conceitos semelhantes aos jogos originais do Stadium.

1998 - Ei você, Pikachu!

Como seria treinar e comandar diretamente um Pokémon com sua voz? Esse é o conceito por trás do interessante - embora bastante chato - Hey You, Pikachu! O jogo veio com um acessório de microfone para o controlador N64, que você pode usar para emitir instruções simples para o Pikachu selvagem com o qual você estava interagindo. Você não lutou contra a Equipe Rocket nem nada, no entanto – a maioria de suas interações eram tarefas domésticas como cuidar de bebês Caterpie e ir pescar.

Originalmente chamado de Pikachu Genki Dechu (um trocadilho que se traduz aproximadamente em Pikachus indo bem) em japonês, o jogo seria lançado nos EUA pouco menos de 2 anos depois, após uma reformulação completa do mecanismo de reconhecimento de voz para falantes de inglês americano - tornando para a mais longa espera entre os lançamentos japoneses e norte-americanos após o original Red and Blue. Ei você, Pikachu! nunca apareceu na Europa, principalmente devido à dificuldade de reorganização adicional de reconhecimento de linguagem. Mesmo o Reino Unido de língua inglesa foi deixado de fora - o boato é que o reconhecimento de voz era tão complicado que não funcionaria corretamente com a grande variedade de sotaques vistos em todo o território. (Não se preocupem, pessoal, vocês não perderam muito.) O experimento valeu a pena no final: Ei, você, Pikachu! é dito ter sido um campo de testes para muitos recursos que foram eventualmente implementados na fenomenalmente popular franquia Nintendogs.

1998~2001 - Pokémon Trading Card Game e Pokémon Trading Card Game 2: Team GR Aparece!

O spin-off do jogo de cartas Pokmon sempre teve uma grande popularidade, e a versão de mesa acabou sendo adaptada em formato eletrônico para o Game Boy Color. O objetivo, assim como os títulos principais de Pokémon, é subir na hierarquia da Liga Pokmon, derrotando oito Mestres do Clube antes de lutar contra quatro Grandes Mestres pelo controle das poderosas Cartas Lendárias. Esta adaptação foi bem sucedida o suficiente para ganhar uma sequência, embora apenas no Japão.

Intitulado Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!, o jogo foi uma continuação direta do original, embora com inúmeras melhorias. A seleção de um protagonista masculino ou feminino - agora um padrão Pokmon - foi adicionada, como era um recurso útil que poderia analisar a efusividade do baralho dos jogadores. Em vez de apenas tentar derrotar os Grandes Mestres, você tinha que construir decks para competir e derrotar a ameaça do Team Great Rocket (o GR do título). Não se sabe por que a Nintendo não optou por trazer este jogo para os Estados Unidos, dada a popularidade contínua do jogo de cartas e a recepção calorosa da adaptação original, mas nosso palpite é que a Nintendo simplesmente decidiu se concentrar mais no próximo lançamento doméstico do Game Boy Advance.

1999 - Pokémon Snap

Pokmon Snap foi um dos primeiros spin-offs de Pokmon a serem lançados fora do Japão, e provou o quão bem o nome da franquia por si só poderia levar um jogo que poderia receber o ombro frio dos consumidores. A jogabilidade em si não soa muito emocionante: você simplesmente faz um passeio de trilhos por caminhos predeterminados enquanto tenta cronometrar fotos para obter as melhores fotos possíveis de Pokmon fazendo, bem, atividades pokmon-y. Mas, na verdade, jogar Snap revelou uma experiência única, estranhamente relaxante e intrigante. Como a febre do Pokémon estava alta na época de seu lançamento, o Snap teve um desempenho muito bom e ainda é lembrado com muito carinho por muitos jogadores. Pokmon Snap está disponível no Wiis Virtual Console, então os fãs interessados ​​fariam bem em conferir.

1999 Pokémon Picross

De todos os títulos de Pokémon que apareceram ao longo dos anos, Pokmon Picross está entre os mais misteriosos, principalmente porque nunca viu nenhum tipo de lançamento. Baseado na série picross de quebra-cabeças de imagens nonogram (mais recentemente vistos em Picross 3D), Pokmon Picross foi lançado no Game Boy e Game Boy Color, e apresentava quebra-cabeças de vários Pokémon. A única informação sobre o jogo vem de um anúncio em uma revista japonesa - qualquer vestígio do título acabou desaparecendo, embora quebra-cabeças com temas de Pokémon tenham aparecido em alguns outros títulos de Picross.

Imagem via Bulbapedia

1999~2003 - Série Pokémon Pinball

Antes de ser engolido pela Nintendo, a HAL publicou um dos primeiros jogos de pinball para o Game Boy, um título estranho chamado Revenge of the Gator com uma mesa com tema de réptil. A Nintendo manteve essa experiência em mente ao atribuir tarefas de desenvolvimento para um título de pinball com tema de Poke (embora outro desenvolvedor, Jupiter, também ajudasse). Pokmon Pinball lançado no Game Boy Color em um cartucho de vibração bastante original, que exigia uma bateria AAA extra e forneceria feedback de força enquanto o jogador quicava a Pokébola ao redor das duas mesas selecionáveis ​​(Vermelho e Azul). Uma sequência posterior do GBA, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, seria lançada em 2003, faltando o recurso de vibração, incluindo muitos outros Pokémon.