Bravely Second: Revisão da camada final

Nosso Veredicto

Um grande sistema de combate e mundo retido por escolhas de diálogo que quebram a imersão.





Prós

  • A arte nas cidades é impressionante entre as melhores do 3DS
  • Defaulting and Braving dão um toque elegante ao combate baseado em turnos

Contras

  • As referências de comédia e piadas erram muito mais do que acertam
  • O jogo quebra a quarta parede e sua imersão nela

GamesRadar+ Veredicto

Um grande sistema de combate e mundo retido por escolhas de diálogo que quebram a imersão.

Prós

  • +

    A arte nas cidades é impressionante entre as melhores do 3DS

  • +

    Defaulting and Braving dão um toque elegante ao combate baseado em turnos



Contras

  • -

    As referências de comédia e piadas erram muito mais do que acertam

  • -

    O jogo quebra a quarta parede e sua imersão nela

Bravely Second é um jogo incrivelmente difícil de se falar sem parecer um completo esquisito, e fica ainda pior quando você começa a usar algumas das terminologias do jogo, como Brave points e Abilinking. Certamente há uma barreira de conhecimento significativa aqui, mas persista e por trás de toda essa arrogância você encontrará uma aventura sólida.



Situado dois anos e meio após os eventos do original, Bravely Default, Second segue a história de Crystalguard Cavalier Yew, que se propõe a resgatar Pope Agnès depois que ela é sequestrada abruptamente pelo malvado Kaiser Oblivion. Traição, perigo, romance e muita luta seguem à medida que você encontra personagens novos e antigos em sua jornada. É uma configuração direta, mas a tradição do mundo de Luxendarc é profunda – enquanto o jogo faz um bom trabalho ao informá-lo sobre a história, você ainda perderá muito se nunca terminou o último jogo. Ele também compartilha muito em comum com títulos mais antigos de Final Fantasy, incluindo nomes de itens como Phoenix Downs e um enredo seguindo as aventuras de quatro guerreiros da luz e suas aventuras com cristais.

O sistema de batalha é quase exatamente o mesmo de antes e é o verdadeiro destaque da série. Você pode optar por atacar normalmente, Default no seu turno para aumentar brevemente a defesa e economizar um turno, ou Brave usando vários turnos de uma só vez. É uma visão muito legal do combate baseado em turnos que adiciona uma nova camada tática aos procedimentos. Você avança várias vezes para acertar com força, mas corre o risco de não atacar de volta por vários turnos, ou espera seu tempo e joga defensivamente até estar pronto para atacar?



Há também 30 Jobs (classes AKA) para escolher, que você desbloqueará à medida que avança. Você começará como um simples Freelancer que usa golpes de espada para atacar e pode aprender habilidades úteis, como Examinar, para aprender sobre os monstros que enfrenta, mas em breve poderá usar poderosas magias elementares com a classe Wizard (que, útil , pode lançar feitiços defensivos e ofensivos) ou equipar várias armas ao mesmo tempo como um Cocheiro (basicamente um guerreiro inspirado em cavalos). Você também tem seus Cavaleiros, Ladrões e Magos Brancos padrão, mas as coisas ficam um pouco estranhas quando você alcança o Patissier (que pode criar doces que distribuem vários efeitos de status perigosos, como veneno e paralisia) e o Catmancer (que aprende ataques de inimigos e os usa absorvendo itens). Apesar de haver tantos deles, cada um dos Jobs parece único e bem equilibrado. Não existe a “melhor” maneira de organizar sua festa – o sistema é flexível o suficiente para você escolher seus favoritos.

A luta foi ajustada desde a última entrada para tornar as coisas mais simples. Agora você pode salvar predefinições para facilitar a troca de trabalhos e, se matar todos os seus oponentes em um turno, poderá desafiar uma segunda onda imediatamente para obter uma recompensa maior, o que é útil quando você está tentando aumentar seu nível.



Embora essas coisas definitivamente ajudem a agilizar os procedimentos, no entanto, ainda parece antiquado em alguns aspectos. Embora haja menos trabalho desta vez para nivelamento normal, você ainda se encontrará repetindo seus passos para aproveitar ao máximo os novos Serviços. Ter uma variedade tão grande de estilos de luta diferentes para experimentar é uma alegria, mas desbloquear novas habilidades para eles é difícil, pois você precisa nivelar cada um do zero para cada membro do grupo. Você pode passar sem a necessidade de trocar de Jobs com muita frequência, se preferir, mas se quiser testar completamente do que seu grupo é capaz, terá que trabalhar muito.

Mas enquanto o mundo é lindo e o sistema de batalha é divertido, Bravely Second cai quando se trata de seus diálogos e personagens. Você tem seu melodrama típico em espadas, mas de vez em quando tenta calçar na comédia e referências estranhas da cultura pop. Não há nada inerentemente errado em ser pateta ou fazer uma piada – pode ajudar a quebrar a tensão e revelar lados mais suaves para guerreiros endurecidos – mas Bravely Second nunca faz isso bem. Ele escolhe os momentos mais estranhos para fazer uma sátira sobre bolo e, em um ponto, até quebra a quarta parede ao fazer Yew acusar você como jogador de julgá-lo como um covarde. Essas coisas destinam-se a zombar de tropos e clichês bem trilhados em anime e outros jogos, mas depende muito de você estar na piada. Seu humor não é universal, então, em vez de parecer um pouco divertido, você simplesmente se sente rompendo como battenberg na água do banho.

O elenco também é… digamos, estranho. Os membros do grupo que retornam, Edea e Tiz, são certamente simpáticos, mas o novo herói Yew é excessivamente dramático e chorão - você não pode deixar de ficar irritado com ele enquanto ele embeleza demais as histórias para seu diário da mesma forma que aquele amigo irritante que você tem que se gaba de como foi vítima nas situações mais mundanas. Oh não, você foi passear na chuva e agora está triste porque está molhada? Muito legal.

Magnólia é igualmente peculiar. Embora ser uma guerreira da lua provavelmente venha com um grau inerente de estranheza, por algum motivo tudo o que ela diz recebe um floreio de balbucio francês no final. É para dar a impressão de que ela é exótica, mas apenas adicionar um sotaque não é suficiente para definir todo um traço de personalidade. Também não ajuda que, se você já aprendeu um punhado de francês básico, perceberá rapidamente que ela está apenas se repetindo como uma louca.

É o acúmulo dessas pequenas coisas que deixa o Bravely Second na mão. Ele tem as partes certas para uma boa aventura de RPG, mas todos esses aborrecimentos mesquinhos continuam tirando você do momento. Parece que você está tocando através de uma folha de vidro – claro, você pode ver e apreciar o quão requintado é, mas você nunca pode se conectar verdadeiramente com ele.

Este ainda é um ótimo RPG com uma das melhores reviravoltas no combate baseado em turnos da memória recente, então se você é fã do gênero ou gostou do Bravely Default original, ainda há muito o que amar aqui. Só não espere uma aventura tranquila ou uma história para lembrar.

Esta revisão também aparece em Revista GamesMaster .

O veredito 3,5

3,5 de 5

Bravamente Segundo

Um grande sistema de combate e mundo retido por escolhas de diálogo que quebram a imersão.

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoA continuação de Bravely Default.
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido''
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