Bug recém-descoberto em Titanfall 2 permite que você salve um navio condenado e seus designers não têm ideia do porquê

Titanfall 2

(Crédito da imagem: Respawn)





Um rápido jogador de Titanfall 2 pensou ter encontrado um truque secreto para salvar um navio da destruição, mas na verdade acabou sendo um bug raro, mas estranhamente apropriado.

O usuário do Reddit Pappa_Scorch postou um clipe de gameplay no subreddit Titanfall no início desta semana com algumas descobertas surpreendentes: o clipe mostra que um dos navios da milícia que aparentemente está condenado a ser abatido por artilheiros do IMC durante a missão The Ark não ter para cumprir o seu destino. Eles correm e explodem através do posicionamento da arma, eventualmente absorvendo fogo inimigo suficiente para cair mortos - mas não antes de aparentemente impedir o outro navio de receber seu golpe final.

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É fácil concluir que este é um evento oculto construído como recompensa para jogadores rápidos, especialmente porque Titanfall 2 incentiva o speedrunning de várias outras maneiras. No entanto, o diretor criativo da Respawn Entertainment, Mohammad Alavi, que roteirizou The Ark no início de sua carreira no estúdio, pulou nos comentários do post para derrubar suavemente a teoria. Alavi disse que a destruição do navio é um evento com script e o que Pappa_Scorch havia encontrado era na verdade 'um bug impressionante'.



'Há um gatilho que dispara um temporizador para explodir o navio - acho que está do lado de fora da porta do elevador e não sei como, mas de alguma forma você o pulou - talvez pulou sobre ele? Mas isso parece improvável”, disse Alavi. “Definitivamente não tem nada a ver com atirar no artilheiro. Pelo menos eu não acho - talvez atirar no artilheiro antes que o cronômetro termine cause um efeito dominó de bugs que nunca encontramos?'

Alavi revelou em um comentário posterior que Titanfall 2 usa 'muitos hacks' para lidar com o comprimento do comboio de navios da Arca e, como tal, ele está muito curioso para saber o que acontece com o navio que evita o destino no resto do nível. São pequenas coisas, como um desenvolvedor de jogos genuinamente não ter ideia do que acontecerá em seu jogo quando uma coisa específica dá errado, que lembram o quão estranhos e especiais os videogames podem ser.

Falando em Alavi, seu projeto atual está trabalhando em uma nova aventura single-player para Respawn Entertainment .