Bungie detalha as principais mudanças de classe e habilidade de Destiny 2 em Shadowkeep

(Crédito da imagem: Bungie)





O mais recente Notas do patch de Destiny 2 são muito finas, principalmente porque a Bungie está salvando todas as grandes mudanças de equilíbrio para o Destiny 2: Fortaleza das Sombras expansão chegando em outubro. Já vimos alguns ajustes futuros de Hunter e Titan, bem como mudanças radicais na forma como os buffs e debuffs se acumulam, e uma nova postagem no blog da Bungie nos deu muito mais detalhes sobre como as subclasses e habilidades funcionarão no Shadowkeep.

Vamos tirar o grande do caminho primeiro: habilidades que recarregam instantaneamente armas agora fornecerão um impulso para recarregar a velocidade. Isso afetará a Barricada de Reunião do Titã e as Fendas Aumentadas das Botas da Lunafação do Bruxo. Como esperado, o raciocínio da Bungie é que o recarregamento automático praticamente quebra o jogo.

“Recarregar é uma daquelas mecânicas simples, mas com consequências amplas”, diz Bungie. 'Como o efeito na jogabilidade de remover o recarregamento é inversamente proporcional ao tamanho do pente de sua arma e à lentidão de suas animações gerais de recarga, armas como lançadores de foguetes e espingardas podem se beneficiar muito em comparação com outras armas. Isso, juntamente com o aumento no acesso geral a efeitos de bônus de dano, como Well of Radiance, nos deixou com a decisão de remover esse efeito dessas duas fontes, pois elas estavam fazendo com que as coisas rapidamente saíssem do controle.'



Super armadura - a resiliência adicional obtida ao usar um Super - também está sendo nerfada em todos os aspectos, excluindo Spectral Blades (que foi nerfado antes), Chaos Reach (que já possui baixa Super armadura) e Golden Gun (que não possui Super armadura ). Outros Supers terão sua armadura reduzida em 5% a 7%. “No PvE, os jogadores não devem sentir que seu super os torna invulneráveis ​​e o elenco deve exigir um pensamento estratégico situacional”, diz Bungie. 'No PvP, os jogadores precisam sentir que podem desafiar um super e que, com um jogo habilidoso, há uma chance de vencê-lo.'

Da mesma forma, a taxa na qual os jogadores geram super energia está sendo reduzida. Alguns Supers irão gerar mais Orbes de Luz agora, mas a energia que Orbes de Luz e Orbes Obra-Prima fornecem está sendo reduzida pela metade. A energia de abates e assistências também está sendo reduzida em 25%. Juntas, essas mudanças tornarão os Supers mais raros, frágeis e valiosos, o que, esperamos, beneficiará tanto o PvE quanto o PvP.

Alterações de subclasse



(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie também compartilhou uma lista de buffs e nerfs específicos de subclasses, incluindo mais detalhes sobre as mudanças de Titan e Hunter reveladas no mês passado. Aqui está o detalhamento completo:

Caçador do Vazio



  • Desaparecer (árvore inferior) : bomba de fumaça concede invisibilidade aos aliados e agora aplica o bônus Coração da Matilha a todos os aliados afetados. Esse bônus concede 34 de Armadura, Recuperação e Agilidade, além de um aumento na velocidade de recarga e manuseio de armas, por oito segundos.
  • Provisão (árvore inferior) : matar inimigos amarrados por Shadowshot cria Super orbes e aumenta Armadura, Recuperação e Agilidade para aliados próximos. Causar dano a inimigos com granadas também reduz o tempo de recarga de sua bomba de fumaça, e conceder invisibilidade aos aliados reduzirá o tempo de recarga de sua granada. Este é um novo privilégio; os benefícios do antigo privilégio foram combinados com o Moebius Quiver.
  • Aljava de Moebius (árvore inferior) : O alcance do buff Heart of the Pack aumentou de 20 metros para 30 metros.
  • Shadowshot Super (árvore superior e inferior) : dano aumentado de 150 para 250, garantindo uma morte de um tiro no PvP. A Bungie diz que a corda também terá 'precisão de corda melhorada perto de obstáculos' e suprimirá os inimigos ao acertar de forma mais consistente.
  • Shadowshot Super (árvore superior) : compartilhamento de dano de amarração reduzido de 100% para 50% para o jogador que conjurou o Super, significando que 50% do dano de todos os jogadores agora é compartilhado entre alvos amarrados.
  • Execução impecável (árvore do meio) : agora dura três segundos em vez de nove. A Bungie diz que Shattering Strike foi nerfado involuntariamente como parte dessa mudança, mas que sua duração será restaurada em uma atualização de acompanhamento. Mais sobre isso abaixo.

(Crédito da imagem: Bungie)

Titã do Vazio



  • Ataque Defensivo (árvore superior): abates de habilidade corpo a corpo concedem um escudo protetor aos aliados próximos. Matar inimigos enquanto o escudo estiver ativo concede energia corpo a corpo para todos os jogadores com o escudo. A energia concedida é baseada na dificuldade do inimigo: 5% de energia para barras vermelhas, até 25% para jogadores e chefes.
  • Força de Rally (árvore superior): baixas corpo a corpo curam aliados próximos. A cura foi aumentada de 10 de vida e 10 de escudo para 10 de saúde e 20 de escudo.
  • Ward of Dawn (árvore superior) : Super alternativo que cria uma bolha. Ward of Dawn agora aumentou a saúde contra Supers inimigos no PvP, o que significa que 'a maioria dos Supers exigirá que a coisa toda seja despejada na Ward para destruí-la, mas (geralmente) não matará os jogadores dentro.' Ward of Dawn também concede Weapons of Light, dando um bônus de 35% de dano de arma por 15 segundos. Quando lançado, agora gera três Orbes de Luz em vez de dois.
  • Shield Bash (árvore inferior) : habilidade corpo a corpo de carga no ombro que desorienta os inimigos próximos. Agora suprimirá o alvo e quaisquer inimigos dentro de dois metros.

Bruxo do Vazio

  • Vortex (árvore inferior): Nova Bomb deixa um AoE persistente. Dano de Nova Bomb e AoE aumentado em 15%.

Feiticeiro Solar

  • Well of Radiance (árvore do meio): quando lançado, agora gera três Orbs of Light em vez de dois.

(Crédito da imagem: Bungie)

Mudanças de buff e debuff

Por fim, a Bungie descreveu algumas mudanças nos buffs e debuffs de dano. Conforme relatado anteriormente, assim que Shadowkeep chegar, os jogadores de Destiny 2 só poderão usar um buff e aplicar um debuff por vez. Então, se você acertar um inimigo com Shattering Strike e Shadowshot, apenas o debuff mais forte funcionará. Da mesma forma, se você colocar um Well of Radiance dentro de uma Ward of Dawn, apenas o aumento de dano de Weapons of Light funcionará. Isso não afeta buffs de armas como Kill Clip ou Rampage, ou alguns buffs exóticos como Vengeance de One-Eyed Mask. Para ajudar a esclarecer esse sistema, a Bungie lançou valores de dano atualizados para esses efeitos:

  • Ataque frontal: 20% de bônus de dano (reduzido de 25%)
  • Guerreiro do Sol: 20% de bônus de dano (reduzido de 25%)
  • Poço de Radiância: 20% de bônus de dano (reduzido de 35%)
  • Armas de Luz: 35% de bônus de dano (acima de 25% em Destiny 1)
  • Shadowshot: 30% de buff em PvE (reduzido de 35%), 50% de buff em PvP (reduzido de 55%) e agora afeta armas poderosas (!)
  • Canhão Trator: 30% de bônus de dano para todos os elementos em PvE (não mais de 50% para Void) e 50% de bônus de dano para todos os elementos em PvP (não mais de 50% para Void)
  • Golpe de Martelo: 30% de bônus de dano (reduzido de 50%), mas agora dura 10 segundos em vez de seis
  • Golpe Destruidor: 30% de bônus de dano (reduzido de 50%) 30% de bônus de dano (reduzido de 50%), mas agora dura 10 segundos em vez de seis

Ufa. Isso é praticamente tudo. As mudanças de buff terão um grande impacto na meta atual do DPS em raids e outros conteúdos de final de jogo, e provavelmente promoverão mais estratégias orientadas por rotação em vez de empilhar uma tonelada de buffs de uma só vez. As mudanças de classe, enquanto isso, melhorarão a diversidade de classes em todo o conteúdo, principalmente para Caçadores e Titãs. E isso não é tudo: aprenderemos mais sobre as mudanças no balanceamento de armas em Shadowkeep em um futuro próximo.

Aqui está tudo o que você precisa saber para configurar Destiny 2 salvamento cruzado e prepare-se para o Destiny 2 Steam transferir.