Cada item do Mario Kart classificado do pior ao melhor

A simples alegria de uma concha encontrando sua marca

A simples alegria de uma concha encontrando sua marca

Desde o original do SNES, os itens são o que diferencia Mario Kart de sua concorrência mais direta. E o novo Mario Kart 8 tem jogadores destruindo outros pilotos com os power-ups icônicos mais uma vez (junto com novos), tudo em HD glorioso. Isso torna agora o momento certo para se familiarizar com as muitas ferramentas da estrada. Mas ver todos os 35 em ordem aleatória não seria muito emocionante - então fomos em frente e classificamos todos do pior para o melhor.





Usamos um método elaborado (mas infalível) para classificar os muitos itens, levando em consideração usabilidade, poder, equilíbrio, histórico e, o mais importante de tudo, quão divertido e recompensador é usar o item. Onde tudo se encaixa? Qual é o nível do seu power-up favorito? Como funcionam os novos itens do Mario Kart 8? Vamos começar com o pior absoluto do grupo

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36. Moedas

Primeira aparência: Super Mario Kart (item completo em Mario Kart 8)

Graças a uma série de atualizações em Mario Kart 8 , você está olhando para o novo pior item do jogo. Moedas aparecem em muitas entradas da série, oferecendo pequenos aumentos de velocidade para quem as pegar, e como todas as faixas são ruins com elas, um item que concede a você mais duas bugigangas de ouro é praticamente inútil. Não ajuda que este seja o item que você mais verá em primeiro lugar, e não oferece opções ofensivas ou defensivas. Nada fará um corredor gemer mais rápido do que pegar mais algumas moedas de uma caixa de itens; pelo menos uma única casca de banana pode bloquear uma casca.



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35. Casca espinhosa/casca azul

Primeira aparência: Mario Kart 64

Os Blue Shells têm irritado os jogadores há anos e passaram a representar os piores aspectos da franquia. Este juggernaut cravado evoluiu para sua forma mais atormentadora em Mario Kart: Double Dash !!, tornando-se uma concha alada que cria uma enorme explosão quando atinge o piloto em primeiro lugar. Seu assim frustrante, especialmente se você não está nem na liderança, mas perto o suficiente para ser pego no raio da explosão. Para piorar as coisas, o caos que causa nem é tão útil para a pessoa que o usa. Se você conseguir quando estiver em sétimo lugar, de que adianta bater no carro da frente? O jogador em terceiro apenas sobe, enquanto você ainda está preso na parte de trás do pelotão.

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34. Pena do Cabo

Primeira aparência: Super Mário Kart



Este acaba como o segundo pior (ou 30º melhor) pelo simples ato de ser tão brevemente inofensivo e basicamente inútil. Não é irritante como o Blue Shell, apenas altamente esquecível. A única aparição da Pena foi no Super Mario Kart original, e é um transplante de Super Mario World. Em vez de conceder um voo mágico, ele permite que você pule levemente superior ao normal. Ele permite que você evite obstáculos e alcance caminhos ocultos, mas também causa mais problemas de design do que resolve nas pistas do SNES (assista a qualquer corrida de velocidade do Mario Kart para ver o que queremos dizer). Sabendo disso, não deveria ser surpresa que os desenvolvedores despejaram o Feather com Mario Kart 64. Ele permanece sem luto e sem amor até hoje.

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33. Cogumelo Venenoso

Primeira aparência: Super Mário Kart

Como a Pena, o Cogumelo Venenoso raramente foi visto na franquia Mario Kart após a entrada original - e mesmo assim, era um item que apenas os pilotos de CPU podiam usar. Toad ou Peach podem soltá-los nas pistas de Super Mario Karts, encolhendo brevemente qualquer um que os encontre. A única razão pela qual esses itens irritantes e excludentes não são mais baixos é porque eles são redimidos um pouco por alguma lógica interna inteligente: corra para o segundo Cogumelo Venenoso enquanto estiver encolhido e você voltará ao tamanho normal. É como uma dupla negativa fofa, mas para corridas de kart em vez de frases.



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32. Erros de gravação

Primeira aparência: Mario Kart DS

Usar o ataque de tinta Bloopers parece ser muito mais útil do que realmente é. Além do fator nojento de um cefalópode espirrar em você para obscurecer sua visão, este item só é perigoso para o mais novato dos jogadores. Mesmo kartistas adequados gravam a maioria das faixas na memória, então alguns segundos de visão obscurecida provavelmente não os confundirão em um curso que eles jogaram dezenas de vezes antes. Além disso, a tinta voa imediatamente com um aumento de velocidade, o que significa que o Blooper é extremamente ineficaz em estágios cheios de Boost Pads (ou seja, cerca de um quarto de todas as faixas de Mario Kart).

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31. Banana / Casca de Banana

Primeira aparência: Mario Kart 64



A Banana parece ser a pior do grupo, com o quão fácil é evitar na pista; mesmo se você realmente passar por cima de um, você apenas sofrerá um breve desvio. É apenas o tipo de item frustrantemente fraco que você recebe quando está perto da frente do pacote. No entanto, apesar de parecer lixo, o Banana Peel tem algum valor como um escudo que impede a maioria dos projéteis de explodir você no tubo de escape. E um peeling bem colocado em um salto crucial pode enviar um jogador azarado para fora do mapa, tornando este item particularmente útil para sádicos.

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30. Cogumelo

Primeira aparência: Super Mário Kart

Por mais fofo que pareça, Mario Karts é um jogo de corrida sério, e qualquer item que aumente sua velocidade é vital. O Cogumelo padrão - um dos poucos itens a aparecer em todas as entradas da franquia - dá uma breve explosão de aceleração que pode fazer toda a diferença no fechamento de uma pequena lacuna durante a última volta, embora seus efeitos sejam dolorosamente breves. E por mais útil que possa ser em algumas situações, esse power-up é um pouco baixo porque todas as outras versões dele são muito mais úteis, fazendo com que um único Cogumelo pareça insignificante em comparação.

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29. Casca Verde

Primeira aparência: Super Mário Kart

Para não parecer preconceituoso, mas Koopas de casca verde geralmente não são tão inteligentes quanto seus compatriotas de casca vermelha. Nos jogos principais do Mario, eles são propensos a andar em linha reta saindo de uma borda. Essa falta de inteligência aparece na casca verde padrão de Mario Karts. Muitas vezes, é melhor deixar um desses seguir atrás de você como um escudo em vez de arremessá-lo no corredor à sua frente, porque as chances são de que ele simplesmente voe para fora da pista ou atinja uma cerca e depois salte de volta para você. Então, novamente, há poucos sentimentos melhores em Mario Kart do que quando você realmente consegue um raro Green Shell para atingir seu alvo pretendido, então não é totalmente sem mérito.

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28. Yoshi / Ovo de Pássaro

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

Aqui está o primeiro dos power-ups exclusivos de Double Dash!!, e é a mais inútil das habilidades específicas do personagem. Este item especial é dedicado à dupla de Yoshi e Birdo, mas o ovo manchado não parece tão útil para a pessoa que o joga. Claro, é um ataque homing no estilo de um Red Shell, mas este ovo é muito mais frágil: se ele não conseguir atingir sua marca, ele simplesmente explode sozinho. Se ele atinge ou simplesmente se desfaz no caminho, ele deixa três itens aleatórios em seu rastro, o que parece mais útil para os pilotos adversários do que para a pessoa que usou o item.

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27. Bloco POW

Primeira aparência: Mario Kart Wii

É difícil não gostar de um item como o POW Block, um dos power-ups mais antigos e eficazes de Marios. Ele se juntou à série Mario Kart com a entrada do Wii e funciona como uma combinação do Lightning Bolt e do Banana. Quando ativado, ele atinge automaticamente todos os pilotos na frente do proprietário do POW Block, pairando sobre a cabeça da vítima até atingir e causar um spinout. Isso soa muito útil para um item relegado à metade inferior, hein? Bem, a desvantagem é que os jogadores aprenderam rapidamente a evitar perder qualquer impulso do ataque com um salto ou truque perfeitamente cronometrado. Se essa fraqueza for removida em Mario Kart 8, talvez esse poderoso cubo suba na classificação.

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26. Louco 8

Primeira aparência: Mario Kart 8

Todas as reclamações que você poderia fazer sobre o item Lucky 7 valem para este, apenas um oitavo pior/melhor. Mario Kart 8 evoluiu o Lucky 7 exatamente como seria de esperar, adicionando mais uma arma a uma coleção já sobrecarregada. Crazy 8 pode ocasionalmente ser muito vantajoso, mas este óctuplo de ataques de Mario mais frequentemente precisa ser usado muito rapidamente antes que qualquer um de seus colegas pilotos deslizem e roubem sua Estrela ou Cogumelos. Estes acabam sendo mais problemáticos do que valem a pena se você não puder usá-los bem.

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25. Sete da Sorte

Primeira aparência: Mario Kart 7

Lucky Seven foi o item de destaque da sétima entrada da franquia, mas ver o numeral aparecer na sua caixa de itens durante uma corrida não é tão útil quanto parece. A promessa de se cercar de sete power-ups diferentes pode parecer útil, mas você precisa ser rápido em usá-los, para não correr o risco de perder tudo. Seja atingido uma vez e você deixará cair todos os seus itens preciosos na pista. É melhor você renunciar à estratégia e enviar spam ao botão de ataque o mais rápido possível, deixando os itens voarem para onde podem. Todo esse poder acaba sendo um fardo.

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24. Boo

Primeira aparência: Super Mário Kart

O power-up Boo, às vezes chamado de Ghost na terminologia de Mario Kart, já foi um item de primeira linha. Em Mario Kart 64, esse benefício roubaria um item aleatório de outro piloto enquanto o tornava transparente e invencível. Suas habilidades defensivas eram tão fortes que roubar um grande power-up de outro piloto era apenas a cereja do bolo. Infelizmente, Boo é retido pelo uso esporádico e poderes definidos de forma inconsistente nos jogos. Às vezes, ele pega o item da pessoa mais próxima de você; outras vezes retarda a vítima do ataque; às vezes ele não faz nenhuma dessas coisas (se é que aparece no jogo). Talvez este possa subir na lista se ficar um pouco mais confiável em sua próxima aparição.

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23. Caixa de Itens Falsos

Primeira aparência: Mario Kart 64

A caixa de itens falsos trai cruelmente o desejo natural dos motoristas de pegar qualquer item que puderem, apenas para explodir na cara do corredor desavisado que não consegue distinguir uma isca da coisa real. Mas soltá-los aleatoriamente em qualquer lugar na pista não vai funcionar. Jogadores experientes sabem que é melhor escondê-los entre os blocos reais, obscurecendo seu verdadeiro propósito. A principal fraqueza das Caixas de Itens Falsas é o número de vezes que a Nintendo a redesenhou, fazendo com que ela se misture cada vez menos a cada iteração. Isso mina totalmente o ponto de um chamariz quando é a cor completamente oposta da coisa real.

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22. Bola de fogo

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

Para não confundir com a Flor de Fogo, a Bola de Fogo é aquela arma precursora mais poderosa. Exclusivo para Mario e Luigi, as bolas de fogo em Double Dash!! são maiores e mais duráveis, saltando ao redor da pista e fora das paredes muito depois de serem arremessados. A Bola de Fogo é vermelha ou verde, dependendo de qual irmão a lança, e se transforma em cinco projéteis menores à medida que percorre a pista, tornando-o um item difícil para todos, exceto os melhores pilotos, evitar. É verdade que é desequilibrado em comparação com o agora padrão Fire Flower, e essa falta de design desequilibrado é o motivo pelo qual a Fireball está por trás de seu irmão mais comum.

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21. Casca Vermelha

Primeira aparência: Super Mário Kart

Alguns podem reclamar que este item é muito simples, mirando no seu oponente mais próximo com pouca estratégia necessária. Para nós, isso soa como o lamento de alguém que acabou de ser atingido por um Red Shell. Ter um único Red Shell em seu inventário lhe dá a confiança de saber que você tem uma boa chance de mexer com a pessoa à sua frente, e isso pode lhe dar uma breve vantagem sobre a concorrência. É também um dos itens comuns mais úteis, aparecendo com frequência mesmo quando você está perto da frente do pacote. Não é um item matador, mas um Red Shell tem força suficiente para torná-lo útil mesmo em pequenas doses.

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20. Bill Bill

Primeira aparência: Mario Kart DS

Quando você não está correndo o seu melhor e ficando muito atrás do resto do pelotão, você provavelmente desejou que o jogo simplesmente assumisse o controle em algum momento e o lançasse para frente alguns lugares. O Bullet Bill é esse desejo manifestado, impulsionando jogadores com desempenho ruim sem nenhuma habilidade necessária (e tornando você invencível para inicializar). É um item bastante dominado que é desprezado pelos pilotos mais habilidosos, até que eles mesmos precisem dele para fechar a lacuna entre o sexto e o quinto.

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19. Picada de Cadeia

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

As mesmas reclamações que podem ser lançadas no Bullet Bill vão para o Double Dashs Chain Chomp. Ele dirige o kart para você, tornando-o brevemente invencível enquanto o envia voando para frente sem necessidade de habilidade. Então, o que torna este item, que só pode ser usado por Baby Mario e Baby Luigi, melhor que o Bullet Bill? Porque a bala de canhão saltitante e cheia de dentes executa sua tarefa com um pouco mais de brio.

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18. Mega Cogumelo

Primeira aparência: Mario Kart Wii

É uma grande sensação quando um raio reduz seus inimigos a um tamanho tão pequeno que eles estão implorando para serem esmagados. O Mega Mushroom oferece uma maneira mais fresca de aproveitar essa viagem de poder. Este item é emprestado de New Super Mario Bros. e funciona praticamente da mesma forma: o driver se torna enorme por um curto período de tempo, o que permite que você esmague drivers de tamanho normal. A única razão pela qual este power-up não está no topo da lista é porque a habilidade também faz de você um alvo maior – um que pode ser facilmente derrubado por um ataque Star ou Bullet Bill.

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17. Corações

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

Este Duplo Traço!! O exclusive é uma boa ferramenta defensiva, mas falta a versatilidade para torná-lo realmente ótimo. Um power-up rosa brilhante que só pode ser usado por Peach ou Daisy, este item envolve seu kart com uma dupla de corações rosa que o protegem de dois golpes. Ele pode até embolsar o item do inimigo quando atingir o coração - incluindo itens específicos do personagem, como o Chain Chomp. Ainda assim, ele não o protegerá de um Blue Shell e oferece um ataque blindado a menos que o trio de Green e Red Shells, mantendo este fora do top 10.

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16. Nuvem de Trovão

Primeira aparência: Mario Kart Wii

Mario Kart prospera como um jogo de festa graças a seus muitos elementos aleatórios, e a Thunder Cloud pode ser o item mais aleatório de toda a franquia. Esta pequena nuvem feliz é agridoce para o usuário: dá ao kart um grande aumento de velocidade e o torna invencível aos obstáculos na estrada, mas a um custo traiçoeiro. Um relâmpago cai da nuvem após um curto período de tempo, deixando o piloto atordoado. Esse destino pode ser evitado se você passar os efeitos esbarrando em outro piloto antes que o tempo acabe, o que é uma jogada arriscada para todos, exceto para os pilotos mais adeptos.

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15. Concha Bowser

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

Este item é exclusivo para Bowser e Bowser Jr. na entrada do GameCubes Mario Kart, e é apropriadamente desagradável. Bowsers Shell é como um Green Shell em esteróides - um item poderoso e tenaz que pode levar uma surra. Esta carapaça perigosa continua saltando para frente e para trás até encontrar seu alvo, recusando-se a desistir assim como Bowser se recusa a parar de sequestrar a Princesa Peach. E ao contrário de um Green Shell padrão, ele não explode após o primeiro golpe. Até que ele quique nas laterais da pista dez vezes, ele continuará atingindo tudo em seu caminho (desde que um dos alvos não tenha invencibilidade concedida por outro item).

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14. Cogumelo Triplo

Primeira aparência: Mario Kart 64

Esse power-up é o que faz o Cogumelo singular parecer tão inconsequente em comparação. Agarrar o cogumelo triplo dá a você o luxo de ser um pouco mais exigente quando se trata de aumentar sua velocidade. Você pode avançar mais cedo, usar outro para passar por aquele idiota que o acertou com um Red Shell, depois salvar mais um Shroom para entrar naquele atalho secreto que você não pode alcançar sem o impulso máximo. Pegar o cogumelo triplo deixa você com muitas opções, que é a marca registrada de um ótimo item.

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13. Super Folha

Primeira aparência: Mario Kart 7

Cada Mario Kart é um produto da época em que foi desenvolvido, e Mario Kart 7 surgiu exatamente quando a Nintendo estava redescobrindo o poder do Tanooki Suit. Assim como a distinta cauda de guaxinim estava retornando em Super Mario 3D Land, MK7 adicionou o power-up ao seu arsenal, uma inclusão que estava muito atrasada. A Super Leaf afixa brevemente uma cauda no kart que os jogadores podem girar como fariam em Super Mario Bros. primeira aparência. As únicas desvantagens são o alcance de ataque limitado do Super Leafs e a animação de salto de amortecimento de velocidade, mas isso não significa que não pode ser mortal nas mãos certas.

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12. Cacho de Bananas

Primeira aparência: Mario Kart 64

Uma banana é adequada, mas elas se tornam uma força a ser reconhecida quando agrupadas em três. Quando usado, o Banana Bunch imediatamente se torna uma trilha de descascar em seu kart que não apenas protege você de ataques de projéteis, mas também pode ser jogado na frente de seu piloto para agregar valor estratégico. Mas nenhum uso do Banana Bunch parece melhor do que quando outro corredor está seguindo perto o suficiente para atropelar sua cauda amarela de mina terrestre, fazendo com que eles girem e comam sua poeira com sabor de frutas.

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11. Super Buzina

Primeira aparência: Mario Kart 8

Este item de Mario Kart 8 é um verdadeiro diferencial para esta lista. Ele não apenas chega ao número 11 com uma bala, mas seu impacto no Blue Shell tirou a carapaça azul do último. É tudo porque a explosão sônica do Super Horns é o único item que atualmente pode destruir um Blue Shell (junto com qualquer outro projétil dentro de seu raio destrutivo). É um item muito raro que pode realmente ajudar em um cenário muito específico, mas também pode ficar sem uso por uma corrida inteira como uma apólice de seguro para um Blue Shell que nunca chega. E você só tem um uso antes de ir para o céu do item. É um item um pouco limitado, mas faz seu único trabalho espetacularmente.

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10. Fábrica de Piranhas

Primeira aparência: Mario Kart 8

Carregar um dos inimigos mais perigosos do Bowser parece arriscado, mas contanto que você se lembre de apontar o item para longe do seu rosto, você ficará bem. A Planta Piranha em vaso do Mario Kart 8 é um item realmente versátil, parte Bullet Bill, parte Star. A planta continuamente mastigando tudo à sua frente, puxando o kart para a frente a cada mordida, destruindo um perigo na estrada ou esmagando outro piloto em suas mandíbulas polkadot. É um ótimo item de reforço que não é dominado como o Bullet Bill, mas é um pouco raro demais para seu próprio bem.

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9. Conchas Verdes Triplas

Primeira aparência: Mario Kart 64

Uma única casca verde mal vale a pena jogar fora ou ficar atrás de você, mas as cascas verdes triplas são outra história. Se você explodi-los no estilo de metralhadora, você tem uma chance muito maior de acertar um inimigo - mas a defesa é o seu melhor ataque. Você pode manter todos os três projéteis orbitando ao seu redor para desviar vários ataques, ou pode usá-los para repelir qualquer piloto que cometa o erro de chegar muito perto de seus projéteis da morte. Agora, se esses projéteis tivessem ataques teleguiados, eles seriam a arma perfeita...

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8. Flor de Fogo

Primeira aparência: Mario Kart 7

A Flor de Fogo e suas bolas de fogo mortais são parte integrante da tradição de Mario há décadas, mas não era um item de Mario Kart até a entrada do 3DS. Compensou o tempo perdido por ser um dos projéteis mais habilmente usados ​​no jogo, sendo disparado rapidamente tanto na frente quanto atrás do motorista. Fire Flowers também são mais confiáveis ​​para tiro rápido do que um Triple Green Shell, e eles vêm com mais munição. Você consegue até dez tiros de bola de fogo com apenas dez segundos para retirá-los, então você precisa aproveitar ao máximo seu tempo limitado com este ataque ardente.

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7. Flor Bumerangue

Primeira aparência: Mario Kart 8

Você gosta de obter o triplo Green Shells, mas gostaria que houvesse um pouco mais de sutileza ao usá-los? O novo item Boomerang do Mario Kart 8 ajuda com isso. Emprestada dos recentes jogos de plataforma 3D de Marios, esta arma dá a você uma chance direta de atacar o piloto à sua frente, depois volta para você, concedendo outra chance de derrubar vários pilotos. Você recebe três arremessos antes que ele desapareça e pode atingir mais de uma pessoa ao mesmo tempo, tornando-o um dos ataques mais úteis da série. A única coisa que conta contra o Boomerang é que ele não possui as capacidades defensivas dos projéteis.

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6. Banana Gigante

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

A Banana Gigante é a última do especial Double Dash!! itens da lista, e este é muito mais útil do que parece inicialmente. A Banana Gigante ocupa mais de 20 vezes o espaço da pista de corrida de uma Banana normal, um perigo real para qualquer um que tenha o azar de estar atrás de Donkey Kong ou Diddy Kong. E continua a causar danos mesmo depois de ser atingido, deixando cair um trio de Bananas regulares em seu rastro. Está em perigo de ser também bom nas mãos de um verdadeiro especialista em Kart, o que provavelmente explica por que ainda não voltou à série.

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5. Cogumelo Dourado

Primeira aparência: Mario Kart 64

O Cogumelo Triplo não é suficiente para tirá-lo do último lugar? É quando Mario Kart tem pena de você e fornece o Cogumelo Dourado, uma onda de supervelocidade que lhe dá tantos impulsos quanto você pode obter durante sua duração limitada. É difícil superar a emoção de ter este combustível concentrado de foguete Shroom correndo pelo seu motor. E se você ainda não conseguir chegar pelo menos em sexto lugar ao usar o Cogumelo Dourado, talvez seja hora de você se aposentar do circuito.

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4. Trovão

Primeira aparência: Super Mário Kart

O problema com a maioria desses itens é que eles só causam dano aos poucos inimigos que você pode ver, quando você prefere machucar todos (além de você) na pista. O Thunder Bolt é o item mágico que realiza esse desejo, encolhendo todos no palco enquanto você esmaga todas as pessoas ao seu redor no caminho para o primeiro. O balanceamento mudou ao longo dos anos nesse quesito, mas Mario Kart 7 tem a melhor versão até hoje. Isso porque a duração de sua forma encolhida depende do lugar em que você está, e a iteração MK7 também reintroduz a capacidade de esmagar pilotos menores.

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3. Bob-omb

Primeira aparência: Mario Kart: Double Dash!!

O Blue Shell só fica mais agravante à medida que sua explosão maciça cresce a cada entrada - mas o Bob-omb de estilo semelhante não inspira o mesmo ódio. Isso porque é preciso habilidade e sutileza para usar seu poder de fogo pesado de forma eficaz. Se você cronometrar seu lance da maneira certa, o raio da explosão pode atingir um conjunto de corredores bem apertados à sua frente enquanto você evita cuidadosamente a explosão e os deixa como cascas fumegantes. Quando você realiza um ataque Bob-omb experiente, você sabe que o mereceu.

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2. Estrela

Primeira aparência: Super Mário Kart

Esta lista está cheia de itens que lhe dão um aumento de velocidade, ou o tornam invencível, ou permitem que você machuque outros jogadores ao se deparar com eles. A estrela faz todas essas coisas ao mesmo tempo e mais . Quando esse distintivo a música começa , você sabe que nada pode detê-lo - nem o terreno, nem aquele Blue Shell, e nem os três pilotos diretamente à sua frente. Pelo punhado de segundos que dura, você sabe que é intocável; é melhor que todos saiam do seu caminho quando ouvirem a música dos Stars vindo por trás. Contanto que você não voe acidentalmente para fora da Rainbow Road, você é de ouro.

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1. Conchas Vermelhas Triplas

Primeira aparência: Mario Kart 64

Então aqui estamos no número um, o trio de Red Shells que encherá qualquer piloto de bravata. É verdade que não é tão poderoso quanto o Star, ou tão globalmente perigoso para todos quanto o Thunder Bolt - mas é de longe a arma mais satisfatória quando se trata de habilidade. Triple Red Shells protegem você de ataques e aparecem com frequência suficiente para que você não precise estar em último lugar para pegá-los. E é sempre muito bom acertar três pilotos seguidos com esses mísseis de tartaruga guiados. Nenhum item em Mario Kart é tão agradável de usar quanto o Triple Red Shells, e é por isso que ele ganha o primeiro lugar em nossa lista.

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A linha de chegada

Aí está - a classificação atual de todos os itens do Mario Kart atualmente disponíveis. Mas como isso mudará com o lançamento de Mario Kart 8? Onde classificaremos o Boomerang, a Piranha Plant e o que mais for adicionado? Deixe-nos saber nos comentários onde você acha que eles vão classificar, juntamente com todos os seus outros pensamentos nesta lista totalmente justa e equilibrada!

E se você está procurando mais diversão no kart, confira nosso Revisão de Mario Kart 8 .

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