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Call of Cthulhu é um horror estranho, de maneiras boas e ruins
Eu sou um otário para qualquer coisa Lovecraft, e enquanto tantos filmes, livros e jogos tentam capturar a marca distinta de horror esquisito do velho, poucos conseguiram permanecer fiéis à loucura cósmica e à mitologia com sabor de sal marinho de seus Cthulhu Mythos . Call of Cthulhu é o mais recente a experimentar, usando um RPG de mesa de 1981 como inspiração para um jogo de ação investigativo em primeira pessoa.
Quando você está indo para uma alcaparra Lovecraftiana, suas prioridades são diferentes das de um jogo normal. Você está esperando ser perturbado pelo menos. Idealmente, uma pequena e escura lula do pavor vai nadar em seu coração e fazer um lar lá. Nas três horas que passei no jogo de monstros marinhos da Cyanide, eu estava disposto a suportar algumas falhas técnicas apenas para sentir o cheiro autêntico dos Deep Ones salgados.
Gritos penetrantes
Você interpreta o detetive particular encharcado de uísque Edward Pierce, contratado para descobrir o que aconteceu com uma família que supostamente morreu em um incêndio em uma casa em Darkwater Island, um lugar que uma vez fez fortuna com a caça às baleias, mas agora caiu em tempos difíceis. Chegando na ilha, você nem tem tempo de verificar a localização do Shake Shack mais próximo antes de ver a polícia local discutindo com os moradores sobre o cadáver de uma baleia morta. Além da vida marinha em decomposição, as atrações da ilha incluem um pub, algumas estátuas estranhas (desfiguradas por um vândalo desconhecido), um gângster local que abastece a população com bebidas proibidas e um armazém assustador onde sons estranhos foram ouvidos. Adivinha onde você precisa ir primeiro?
Apontando o caminho certo
Ao longo do jogo, Pierce precisará usar várias habilidades. A progressão do personagem não é muito intuitiva, mas é surpreendentemente profunda, e me lembrou The Council. Colocar pontos em seu conhecimento do ocultismo parece uma boa aposta, mas você pode aumentar sua capacidade de detectar objetos escondidos, encantar os locais ou apenas aumentar sua força. Eu nunca encontrei um momento em que um curso de ação fosse completamente bloqueado por uma ou outra deficiência, mas há uma chance de que o jogo posterior possa ser mais duro com os vagabundos de braços fracos que colocaram todos os seus pontos em inteligência e nenhum em força .

Uma vez que eu estava no armazém, tive que dar uma olhada e experimentar o modo de reconstrução do jogo. Quando isso está ativo, Pierce pode ver um eco fantasmagórico do que aconteceu, e a cena - uma discussão em uma mesa de jantar, um ritual sinistro, o caminho de um ladrão - muda conforme ele examina diferentes pistas. Não parece haver nenhuma maneira de realmente falhar, você continua procurando pistas até que o jogo solicite que você saia do modo, mas ajudou a dar um pouco de vida à exploração de salas vazias.
Decoração minimalista da mansão
Este modo de reconstrução, combinado com encontrar itens e conversar com uma sucessão de personagens ligeiramente de madeira para desbloquear novas opções de diálogo, compõem o coração da jogabilidade. Este não é um daqueles jogos em primeira pessoa em que você combina Cheetos e xarope para tosse e a peruca de um presidente recém-assassinado - os quebra-cabeças de itens são mais do tipo encontrar um pé de cabra e, alguns momentos depois, encontrar uma porta quebrada você pode forçar a abertura com ele. O mundo também é minimalista ao ponto da escassez. Isso não é um Desonrado tipo de jogo onde os níveis estão cheios de itens. Em vez disso, se você encontrar algo que possa pegar, pode ter certeza de que é essencial de alguma forma.

Apesar de tudo, eu gostava de interagir com os NPCs que me seguiam ou me ameaçavam em intervalos vitais. O diálogo é estranho, os personagens estranhamente empolados, mas isso é bastante fiel ao material de origem do antigo Lovecraft. (As ideias do homem sobre deuses do mar aterrorizantes eram atemporais, mas sua prosa - e seu racismo subjacente - menos). opções porque o trabalho de voz é tão estranho. Eu não sabia se um personagem deveria parecer sinistro, ou era apenas o resultado de um sotaque exagerado e alguma animação facial desajeitada. Há um tom verde insalubre em quase tudo no mundo também, como um filtro amaldiçoado do Instagram.
Manto e punhal ritual
Para as cenas finais da demo, as apostas foram aumentadas muito além de vasculhar uma mansão meio torrada, em vez disso, deixando você furtivamente se esgueirando por cavernas subterrâneas cheias de cultistas mascarados andando de mantos. Foi a primeira vez que eu tive que usar furtividade no jogo e parecia envolver apenas agachar e confiar na miopia de um homem mascarado errante. Outra parte adicionou outras novas reviravoltas, sugerindo que, como o antigo clássico do GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem, o estado mental de Ed entraria em jogo em momentos de estresse. As bordas da minha tela se misturaram com as folhas brancas do medo, e fui avisado para me afastar da situação o mais rápido que pudesse. Como minha situação estava ensanguentada entre entranhas de origens ambíguas na caverna cavernosa de um culto, isso parecia um conselho bastante óbvio.

Na cena final da demo, as coisas se transformaram em tentáculos cheios com a chegada de um meio homem, meio peixe contra-inimigo e a sugestão de que eu só tinha o curso inicial de loucura nas minhas três horas. O jogo é uma mistura estranha de mecânica de jogo e mitologia de HP Lovecraft, mas eu ainda queria mais. Os monstros de Lovecraft sempre foram estranhamente incognoscíveis, eu quero explorá-los e combatê-los, mesmo que eu tenha que fazer isso enquanto tudo está verde e meus companheiros são de madeira como aparadores. Existe o potencial para o jogo ficar muito mais estranho, e para as várias mecânicas irem além do nível do tutorial e ficarem mais complicadas, e espero que Call of Cthulhu possa entregar. Os Deep Ones merecem mais.
Call of Cthulhu: The Official Video Game será lançado em 30 de outubro para PC, PS4 e Xbox One.