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Call of Duty: Warzone é mais popular que Fortnite de acordo com recente pesquisa de adolescentes
(Crédito da imagem: Activision)
Call of Duty: Warzone ultrapassou o Fortnite como o jogo free-to-play mais popular com base em uma pesquisa com quase 10.000 adolescentes.
Isso vem de Yahoo , que informou sobre a pesquisa Taking Stock with Teens, que entrevistou 9.800 adolescentes nos EUA, e descobriu que o interesse em Fortnite caiu um pouco, enquanto o interesse em Call of Duty: Warzone disparou.
Quando o Warzone foi lançado, 62% dos entrevistados disseram que estavam jogando Call of Duty, um aumento de 33%, enquanto o Fortnite caiu de 39% para 37%. Na primavera de 2019, 53% dos entrevistados afirmaram estar jogando Fortnite. O que é ainda mais intrigante é que 42% dos adolescentes eram os mais interessados em comprar Call of Duty: Black Ops Guerra Fria , superando em muito qualquer outro título sobre o qual os adolescentes foram questionados - incluindo Cyberpunk 2077 .
A popularidade do Warzone não é necessariamente uma surpresa, pois só existe desde março deste ano (bem quando o COVID-19 estava aumentando nos EUA), e o Fortnite teve três anos na vanguarda da psique adolescente coletiva. Mas a popularidade de Warzone não pode ser atribuída apenas à atenção fugaz da juventude de hoje - como Daniel Ahmad relatado em abril, Warzone atingiu 15 milhões de jogadores registrados em apenas três dias, enquanto Fortnite levou duas semanas para chegar a 10 milhões de jogadores registrados. O rápido registro do Warzone provavelmente se deve ao burburinho geral em torno de qualquer jogo Call of Duty - com Fortnite um IP original, certamente não havia uma base de fãs estabelecida no lançamento.
A pesquisa Taking Stock with Teens também fornece algumas informações sobre os sentimentos dos adolescentes sobre a próxima geração. De acordo com as respostas, 63% dos adolescentes planejam comprar um Xbox Series X ou PS5 nos próximos dois anos, um aumento de 2% em relação a uma pesquisa de primavera perguntando a mesma coisa. Ainda mais interessante, no entanto, é a mudança para o digital, com 67% dos adolescentes planejando comprar via download, acima dos 61% nesta primavera, e 26% planejando comprar todos os seus jogos digitalmente, acima dos 23% no início do ano.
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