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Castlevania: Symphony of the Night foi projetado para funcionar de cabeça para baixo
Quando você pensa que dominou o castelo de Drácula, a estrutura amaldiçoada vira seu mundo de cabeça para baixo. Literalmente. Todo o castelo se arranca do chão, gira 180° e deixa você no alto e seco no teto, livre para redescobrir seus encantos novamente, desta vez ao contrário.

Está certo; Todo o mapa de jogo de Castlevania: Symphony of the Night, desde as pontas de seus campanários até as profundezas mais escuras de seus porões, foi propositadamente projetado para funcionar igualmente bem em ambos os lados. Isso é incrível quando você para para pensar sobre isso – alguns jogos nem conseguem funcionar corretamente em uma orientação, muito menos em duas. Se você jogasse um espectador em um ponto aleatório do Castelo Invertido sem contar o contexto, apenas as pinturas de cabeça para baixo e os castiçais no fundo entregariam o jogo.
Todo esse esforço por parte do desenvolvedor para um extra escondido que apenas os jogadores mais dedicados encontrarão. Você poderia completá-lo facilmente sem nunca pisar no Castelo Invertido. Mas então, SOTN nunca foi um jogo construído para o diletante. Esta é uma vasta aventura que acaba com os jogadores tímidos que buscam o caminho de menor resistência. Exploradores aventureiros, por outro lado, serão recompensados com uma farta colheita de segredos escondidos em cada canto – cada um deles é um potencial divisor de águas que altera completamente sua percepção do espaço ao seu redor e como você se move ao redor dele.

Querendo quebrar as armadilhas lineares das entradas anteriores, a Konami optou por imitar a estrutura aberta da série Metroid da Nintendo. A genialidade das aventuras espaciais de Samus Aran, para os não iniciados, é que elas dão a ilusão de liberdade enquanto o jogador é habilmente canalizado por rotas específicas para coletar os power-ups necessários para aumentar a agilidade de Samus, permitindo que ela se aprofunde em o mundo do jogo. A SOTN copia esse modelo por atacado, mas o castelo é tão bem montado que você se esforçaria para perceber a mão guiando você.
Não é apenas a geometria que faz seu progresso parecer tão natural – o ritmo é absolutamente perfeito. A metamorfose de Alucard de um tamanco com bota de chumbo para uma fera super-ágil capaz de se transformar em um lobo, morcego ou até mesmo um fio de névoa é tão gradual e oportuna que SOTN nunca sobrecarrega, apesar das camadas de profundidade oferecidas pelo sistema de equipar – que permite armar Alucard com armas diferentes e equipá-lo com capas e chapéus com novas propriedades.

Quanto mais poderoso Alucard cresce, mais prazeroso ele se torna de controlar, até você perceber que enganar o Drácula pode esperar até que você esteja bem e pronto. Combinar as inúmeras habilidades de Alucard para descobrir a totalidade do mapa do mundo se torna uma obsessão maior do que qualquer ideal que possa ter atraído você para o castelo em primeiro lugar, e atingir esse número mágico de 100% traz uma sensação profundamente satisfatória de finalidade que viverá com você para sempre – ou pelo menos até que você seja apostado.
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