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Cinco maneiras pelas quais Stalker 2: Heart of Chernobyl pode melhorar a trilogia icônica de jogos de terror de sobrevivência do GSC Game World
(Crédito da imagem: GSC Game World)
Discutir a direção de Stalker 2: Heart of Chernobyl parece apropriadamente sobrenatural. A sequência do desenvolvedor GSC Game World de uma trilogia que ajudou a definir os RPGs melancólicos de hoje está presa no inferno do desenvolvimento há quase uma década, tendo sido cancelada e re-anunciada vezes suficientes para fazer sua cabeça girar.
Felizmente, inúmeras apresentações nos últimos meses - incluindo uma demonstração impressionante no Xbox E3 2021 showcase – cimentaram a existência do jogo a partir do abstrato como uma anomalia em um campo gravitacional; PERSEGUIDOR. 2 é real e, se você acreditar nas informações reveladas pelo GSC, ele tem o potencial de quebrar os limites da trilogia arcaica que veio antes dele. Aqui estão cinco coisas Perseguidor 2: Coração de Chernobyl precisará fazer se puder alcançar essa altura quando for lançado em 22 de abril de 2022 para PC e Xbox Series X.
1. Ajuste a dificuldade
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(Crédito da imagem: GSC Game World)
Stalker é um jogo sobre poder – simplesmente não é seu. A zona faz você se sentir pequeno diante de um mundo além de sua compreensão, como uma formiga refletindo sobre um arranha-céu. É uma paisagem infernal perigosa e ameaçadora, onde dilemas éticos são resolvidos por aqueles com o maior estoque de munições.
No entanto, a dificuldade do jogo tem dificuldade em mostrar isso em seus piores momentos. Não se engane; Stalker não é um jogo fácil, mas uma vez que você começa a sentir a mecânica, as coisas vão desde passar por bandidos por medo até obliterar completamente os cordões militares como se você estivesse jogando paintball contra crianças de 12 anos. Tornar Stalker 2: Heart of Chernobyl mais difícil não é necessariamente a resposta (um modo fácil ainda é crucial para quem precisa). Em vez disso, deve contar com diferentes elementos de jogabilidade, como autonomia ou precisão da IA. Ele precisa transmitir o quão pequeno você é nesta máquina que você mal entende.
Mais localização russa
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(Crédito da imagem: GSC Game World)
Parte da atração indescritível de Stalker é o quão bem ele consegue definir a depressão sombria da era soviética de um Pripyat pós-colapso. O jogo é fantástico em muitos aspectos, mas há uma camada no mundo que puxa seus pés firmemente para o chão – ao lado dos outros perseguidores que se viram atraídos para a zona como mariposas para um mata-insetos.
É com essa conquista de construção de mundo imersiva que torna bastante chocante quando nômades ucranianos estão gritando com você em inglês perfeito. Ter uma opção para linhas de voz exclusivamente russas (de maneira semelhante a mods como Call of Chernobyl) pode realmente ajudar a adicionar um toque de credibilidade às terras devastadas – o trailer de jogabilidade revelado na vitrine do Xbox E3 2021 nos deixou esperançosos de que isso poderia acontecer .
Apesar do charme estranho de ouvir um oficial de serviço repetir 'saia daqui perseguidor' mais vezes do que você pode suportar, há esse sentimento estranho e crescente de pertencer à medida que você mergulha mais fundo no coração de Pripyat. Você quer sentir como se a separação entre as botas em seus pés e o solo abaixo delas fosse mais borrada do que você imagina. Ouvir os que estão ao seu redor tem que abrir mão de sua língua nativa para seu benefício quase rompe esse laço, como se você fosse um estranho, uma coisa além da zona, o outro.
3. Tiroteio aprimorado
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(Crédito da imagem: GSC Game World)
A maior reclamação dos jogadores mais novos do Stalker geralmente é sobre a funcionalidade das armas. Especialmente em Stalker: Clear Sky de 2008, onde sua primeira arma é tão eficaz quanto uma Nerf encharcada, o tiroteio pode parecer especialmente insatisfatório e francamente frustrante às vezes. Uma mistura de condição da arma, posicionamento do jogador e taxa de disparo extraordinariamente rápida significa que mesmo as melhores armas parecem completamente imprecisas.
Tome como exemplo a história em que eu estava estacionado perto de um acampamento militar. Uma facção rival me encarregou de matar um franco-atirador em uma torre logo atrás de um muro de concreto. Enquanto eu estava agachado ali, envolto em folhagem a poucos metros do meu alvo e empunhando meu GP-37 totalmente consertado, atirei em seu pescoço esperando que ele recuasse em sua cabeça. Para minha surpresa, o tiro voou direto para a direita, errando o atirador que agora alertava todo o cordão sobre minha localização.
Não sou especialista em armas, então não sei se isso é realista ou não, mas sei que não é divertido, nem gratificante quando um de seus tiros finalmente atinge um alvo. Mesmo as simulações mais precisas exigem alguns tiros no nível de arcade, porque aumentam a experiência. Stalker não deve ser um jogo onde você precisa avaliar com precisão seus padrões de recuo, é um jogo onde, enquanto atirar é importante, mergulhar no coração dos mistérios da Zona é o foco real.
4. Laços mais estreitos com o piquenique na estrada
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(Crédito da imagem: GSC Game World)
Roadside Picnic de Boris Strugatsky – o livro no qual Stalker é baseado – é um dos livros de ficção científica mais influentes da Rússia e a inspiração para vários meios de comunicação. Originalmente publicado em 1972 por Arkady e Boris Strugatsky durante os últimos anos da antiga União Soviética, é a base para várias adaptações, incluindo um filme, uma próxima série de TV e até um álbum. O livro difere dos jogos de várias maneiras. No livro, um encontro extraterrestre é responsável por gerar a zona. Um estrondo de trovão marca sua entrada em nosso mundo, deixando aqueles que o ouviram completamente cegos. Depois de várias horas, os seres desaparecem, deixando artefatos que estão além da compreensão humana.
Tendo a visão retrospectiva que os irmãos Strugatsky não fizeram, GSC Game World usou os surpreendentes paralelos entre Roadside Picnic e o desastre de Chernobyl que ocorreu 14 anos depois para criar a premissa de Stalker. Apesar de ser interessante, não chega ao mesmo nível do livro, principalmente quando se considera as anomalias. Baterias sem fim que se reproduzem assexuadamente, gosma sensível que desliza sem rumo nas superfícies e duplicatas autônomas de parentes mortos que tropeçam em suas antigas casas são apenas alguns dos artefatos encontrados no Roadside Picnic.
Se Stalker 2: Heart of Chernobyl conseguir capturar um vislumbre desse mundo cativante, seja imitando algumas das anomalias mais estranhas ou simplificando sua premissa, seria melhor. Isso não quer dizer que deva refazer completamente as histórias anteriores, mas sim tomar notas de um livro que definiu sua existência.
5. Personagens mais fortes
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(Crédito da imagem: GSC Game World)
Os personagens da trilogia original de jogos Stalker são melhor descritos como curiosamente maçantes. Claro, a vaga história de fundo de Strelok o torna um grande protagonista para o jogador moldar como bem entender e o charme encantador de Sidorovich é sentido em sua primeira aparição devorando uma perna de peru que parece deliciosa demais para a zona, mas sua existência serve apenas como um método para progredir na história.
Nunca há um momento em que você sente que realmente se conecta com esses personagens. Você pode simpatizar e até sentir por eles às vezes, mas nunca se conecta. Compare isso com a adaptação cinematográfica de 1979 Stalker, dirigida pelo falecido Andrei Tarkovsky. O filme tem uma visão muito mais metafórica da zona. Suas anomalias não são meras ocorrências metafísicas, mas representações dos três personagens; o escritor, o cientista e, claro, o perseguidor.
O armamento é virtualmente inútil na versão do filme da zona. Grande parte da exploração não é procurar artefatos para vender ao maior lance, mas como um rito de passagem. Ao longo do filme, os personagens projetam seus próprios desejos na zona como se estivessem olhando para o divino. Eles vão em busca de tesouros e saem se achando como homens menores, presos por suas próprias intenções mesquinhas.
Aplicar esse tipo de caracterização profunda à série STALKER a melhoraria dez vezes. Considerando o aspecto diplomático das facções do jogo, as disputas mesquinhas dos homens pelo controle sobre algo que eles mal conseguem compreender está quase implorando por histórias mais detalhadas.
A data de lançamento do Stalker 2 está marcada para 28 de abril de 2022 para PC e Xbox Series X, com Heart of Chernobyl também sendo lançado através do Xbox Game Pass no primeiro dia.