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Classes Aliens Fireteam Elite - qual é a melhor classe para selecionar
(Crédito da imagem: Cold Iron Studios)
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As classes Aliens Fireteam Elite fazem referência aos diferentes equipamentos disponíveis para o seu Colonial Marine e determinam qual será o seu papel na equipe. Isso ocorre porque cada classe tem um conjunto único de habilidades e vantagens para usar, além de acesso limitado a tipos específicos de armas. Temos a parte de armas desta equação coberta em nosso guia de armas Aliens Fireteam Elite separado, então aqui vamos dar uma olhada mais de perto nessas habilidades e vantagens que mencionamos e detalhar como elas funcionam em seu esquadrão.
Se você estiver jogando online com amigos, provavelmente desejará escolher papéis diferentes para equilibrar, enquanto se estiver jogando ao lado de bots, seu foco deve estar em uma posição ofensiva, pois você precisará fazer muito do pesado. levantando-se. Se você está indeciso sobre qual das classes Aliens Fireteam Elite é a mais adequada para você, então aqui está o que você precisa saber sobre elas.
Classes Elite do Esquadrão Alienígena
Artilheiro de Elite do Esquadrão Alienígena

(Crédito da imagem: Cold Iron Studio)
Armas: Rifle + CQW
O Gunner é a configuração padrão do Colonial Marine, combinando um Rifle para mirar à distância com um CQW para quando os inimigos se aproximarem demais. A habilidade Overclock aumenta sua velocidade de recarga enquanto também melhora muito a taxa de tiro para você e aliados próximos, enquanto a Frag Grenade lhe dá a capacidade de causar dano explosivo em uma ampla área para lidar com multidões ou inimigos mais fortes.
A vantagem Stay On Target acumula dano bônus em até 10 vezes, mas cai quando você para de causar dano, então mantenha sua taxa de tiro e precisão para obter o máximo benefício. No nível 3, a Frag Grenade pode ser substituída por um detonador remoto para mais controle sobre explosões, ou uma explosão incendiária para implantar um conjunto de microbombas em uma área mais ampla.
Aliens Fireteam Elite Demolidor

(Crédito da imagem: Cold Iron Studio)
Armas: Rifle + Pesado
O Demolisher é uma fera no campo de batalha, trazendo uma arma pesada como uma Smartgun para controle de multidões, além do Rifle padrão. Com a habilidade Micro Rockets, você pode disparar três projéteis que explodem com o impacto, tanto para causar dano quanto para tropeçar em qualquer inimigo atingido, enquanto o Blastwave é ótimo para fornecer liberação ao seu redor se você estiver sobrecarregado por causar dano e repelir inimigos próximos.
A vantagem Clear The Room entra em ação quando você usa qualquer uma das habilidades, que acumula o dano da arma em 2,5% toda vez que você atinge um inimigo nos 15 segundos seguintes, o que significa que você pode acumular um multiplicador de dano sólido ao enfrentar uma horda. No nível 3, você pode trocar os Micro Rockets por Concussive Rockets para lançar quatro mísseis que derrubam inimigos em uma área mais ampla, ou Napalm Rockets por 12 pequenos projéteis que explodem no impacto para causar dano de fogo.
Técnico de Elite do Esquadrão Alienígena

(Crédito da imagem: Cold Iron Studio)
Armas: Pistola + CQW
O Technician confia mais em suas habilidades para derrubar inimigos em combate, embora ainda tenha uma Hand Gun e CQW para lidar com ameaças. A habilidade Sentry Turret significa que você pode implantar uma arma automática para atirar nos inimigos, que também pode ser pega e reposicionada quando necessário, enquanto Charged Coils permite que você jogue um dispositivo que gruda no seu alvo e libera choques elétricos para danificar e desacelerar inimigos no raio da explosão.
O benefício Cross-Platform Synergy beneficia todo o seu esquadrão, pois qualquer aliado próximo a uma torre que você implantou receberá 10% menos dano, enquanto a própria torre regenerará 5% de HP por segundo quando você estiver perto dela. No nível 3, você pode atualizar para um Incinerator Turret, que é basicamente um lança-chamas montado automaticamente, ou um Heavy Turret que tem uma taxa de tiro reduzida, mas causa um dano enorme quando se conecta a um alvo.
Documento de Elite do Esquadrão de Alienígenas

(Crédito da imagem: Cold Iron Studio)
Armas: Rifle + Pistola
O Doc fornece o papel de suporte a um esquadrão, embora eles ainda sejam capazes de se defender em combate graças ao carregamento de Rifle e Hand Gun. A habilidade Trauma Station deixa cair uma unidade que fornece uma quantidade limitada de cura para aliados próximos, embora você possa pegá-la e reutilizá-la conforme necessário, enquanto o Combat Stims fornece um aumento de 50% na precisão e estabilidade, 30% na regeneração de resistência, e 15% de velocidade de movimento para você e quaisquer aliados nas proximidades.
O benefício Field Medic funciona melhor quando seu esquadrão se mantém unido, pois para cada aliado próximo você obtém um aumento de 15% na velocidade de recarga de sua habilidade, para que você possa distribuir mais reforços para sua equipe. Isso também significa que coletar um Aid Kit irá reabastecer um pouco de energia em sua Trauma Station, para que você possa voltar à cura. No nível 3, você pode convertê-lo em uma Estação de Analgésicos que aumenta a resistência a danos e manuseio de armas dos aliados em 30% ao custo de ter menos energia, ou uma Estação de Supressão que tem uma área de efeito mais ampla e reduzirá a velocidade de movimento dos inimigos e dano causado enquanto estiverem ao alcance.